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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.82
Modifications des classes, des guildes et alliances
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VERSION 1.82 : INTRODUCTION
Au cours des derniers mois, nous avons suivi la
voie que nous explorons depuis l'an dernier : recueillir des informations auprès
des joueurs pour mieux définir leurs attentes et nous concentrer sur ces points
précis dans nos mises à jour. Nous continuerons à les interroger et à collecter
des informations sur divers forums de joueurs. En nous fondant sur vos remarques
pour cette version, nous avons concentré nos efforts dans deux domaines : les
améliorations de classes (notamment les hybrides et les assassins) et la gestion
des guildes et des alliances sur les serveurs joints.
Améliorations des classes hybrides : nous avons
apporté des changements concernant les Moines, les Thanes et les Sentinelles.
Comme pour les classes de combattants lourds, notre objectif était de les
renforcer pour les rendre plus intéressantes et plus ludiques. Chacune de ces
classes a subi des modifications uniques adaptées à leur rôle individuel dans
les combats. Pour en savoir plus sur les modifications effectuées pour ces trois
classes hybrides, veuillez consulter le paragraphe "Modifications et
améliorations des classes" un peu plus loin.
Améliorations des assassins : nous avons
également examiné de près la classe d'assassin de chaque royaume dans le but
d'améliorer leurs performances globales, en particulier en RvR. Nous les avons
améliorés pour qu'elles puissent mieux remplir leur rôle d'assassins furtifs et
lors de l'infiltration des forteresses. Pour en savoir plus sur les
modifications effectuées pour les trois classes d'assassins, veuillez consulter
le paragraphe "Modifications et améliorations des classes" un peu plus loin.
Amélioration pour les guildes et des alliances
sur les serveurs joints : Nous avons intégré une nouvelle fonction qui permet de
former des guildes et alliances à partir de personnages et de guildes de
différents serveurs d'origine d'une même jonction. Veuillez consulter le
paragraphe "Notes pour les guildes et alliances sur les serveurs joints".
Nous allons continuer à améliorer les classes
dans les plus brefs délais, mais cela nécessitera plusieurs mises à jour, des
tests approfondis ainsi qu'un suivi de vos commentaires. Nous savons que vous
êtes tous très intéressés par l'évolution de vos propres classes et nous les
examinerons avec la plus grande attention et aussi vite que possible. Nous
continuons à réunir vos commentaires et nous procéderons à d'autres sondages
très prochainement pour nous concentrer sur l'avenir, avec votre aide.
Votre participation et vos réactions sont très
importantes pour nous. Nous apprécions votre collaboration car elle nous aide à
mieux déterminer les points précis sur lesquels nous devons nous pencher. Encore
merci !
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS
Modifications et améliorations
générales
- Nous avons supprimé les restrictions de la
commande /bg grantcredit qui empêchaient les joueurs n'ayant pas atteint le
niveau 2 des Secrets des Anciens de recevoir des crédits pour les rencontres du
5ème secret des anciens, le niveau 4 pour les rencontres du 7ème secret, le
niveau 9 pour les rencontres du 9ème secret et le niveau 10 pour la reoncontre
du 10ème secret.
- La commande /gc note indique maintenant au
joueur la destination de son message et le prévient si la cible n'est pas
correctement définie.
- Dans certains cas, les joueurs pouvaient
exploiter certaines quêtes et obtenir ainsi plus d'expérience qu'ils n'auraient
dû. Ce problème a été résolu.
- Le message d'erreur affiché si la commande /gc
invite ne peut pas trouver sa cible est désormais plus clair.
- Tous les personnages d'un même compte (à
condition que l'un de ces personnages possède une maison) bénéficient des
permissions de propriétaire, quel que soit le serveur de la jonction auquel le
joueur appartient.
- En réponse à vos réactions, le nombre de
victoires nécessaires pour pouvoir gagner des titres contre les dragons et les
monstres épiques de Shrouded Isles a été réduit et standardisé.
- Si un joueur déséquipe un objet dont l'effet
magique disparaît dès qu'il n'est plus porté, cet effet sera maintenant
effectivement annulé.
- Les Sentinelles Fragiles obéissent désormais
aux même règles que les familiers invoqués ou charmés. Si la sentinelle fragile
est trop loin de celui qu'elle doit protéger, elle disparaît.
- (Camlann uniquement) Les sorts de soins et les
sorts d'amélioration à déclenchement offensifs et défensifs échoueront s'ils
visent un personnage hors du groupe, de la guilde, de l'alliance ou du groupe de
combat du lanceur de sort.
Notes pour les guildes et
alliances sur les serveurs joints
- Cette version permet également la formation
des guildes et des alliances inter-serveurs. Les guildes créées disposent
maintenant d'un "serveur d'origine" correspondant à celui du créateur de la
guilde. Les joueurs originaires des autres serveurs de votre jonction pourront
désormais rejoindre votre guilde et des alliances comprenant des guildes de tous
les serveurs de votre jonction pourront être établies. Si nécessaire, le format
- Il est maintenant possible d'ajouter à
la liste d'accès de votre maison une guilde ou un joueur d'un autre serveur. Les
joueurs et les guildes pourront seulement établir leur habitation sur leur
serveur d'origine.
Nouveaux titres
- Les titres suivants ont été ajoutés pour les
joueurs ayant contribué à la mort de Légion :
Chasseur de Démons
Menace des Démons
Tueur de Démons
Terreur des Démons
Nouveaux emotes
- De nouveaux emotes ont été ajoutés dans le
jeu :
/worship (vénérer)
/drink (boire)
Modifications de l'interface
- Si vous cliquez sur une compétence avec le
bouton droit de la souris (sort, style, etc.), un bouton "INFO" s'affiche
désormais. Sa fonction est identique à celle de la touche d'informations.
- Si vous cliquez sur un objet de l'inventaire
avec le bouton droit de la souris, un bouton "INFO" s'affiche pour vous
permettre d'obtenir des informations, ainsi que les boutons Recycler, Réparer,
Artisanat, selon les options disponibles. Par exemple, si un objet n'a pas
besoin de réparations, le bouton Réparer sera désactivé.
- Si l'objet dispose d'une compétence /use ou
/use2, elle s'affiche désormais sous les boutons dans la fenêtre d'informations.
L'icone et le nom du sort sont affichés et vous pouvez placer ces icones sur la
barre de raccourcis. Vous pouvez ensuite les utiliser pour activer directement
la compétence /use ou /use2. L'infobulle pour ces icones sur la barre de
raccourci porte le nom du sort dont l'objet est la source. Si vous déplacez un
objet dans votre inventaire qui dispose d'un raccourci /use dans la barre de
raccourcis, le raccourci sera mis à jour pour qu'il fonctionne toujours
correctement.
Graphismes des personnages
- La plupart des choix disponibles pour la
couleur des yeux des Valkyns étaient identiques, mais ce problème a été résolu.
- Un nouvel icone pour les capes artefacts de
TOA est désormais affiché dans l'inventaire.
MODIFICATIONS ET AMELIORATIONS DES CLASSES
Notes générales
- Les styles de Bouclier suivants disposent
d'une nouvelle animation : Coup de Bouclier, Mutilation et Engourdissement.
- Le style Marteau-Piqueur dispose d'une
nouvelle animation.
- Le style Fracture Arctique (Hache) dispose
d'une nouvelle animation.
- Le graphisme des familiers des Prêtres de Hel
a été légèrement modifié. Cette modification n'est visible qu'avec les clients
Catacombs et Darkness Rising.
- Des informations sont désormais disponibles
pour le Sprint, le Tir Calculé, le Tir précis et le Tir Rapide.
- Les informations des effets des sorts et des
styles (y compris les hémorragies, les ralentissements, les entraves et les
étourdissements) indiquent maintenant l'effet infligé.
- Les talents secondaires Montée de la
Souffrance et Montée de la Douleur sont désormais des sorts de boucliers de
dégâts personnels.
- Une respécialisation complète pour les classes
suivantes sera effectuée lors de la première connexion : Bainshees, Moines,
Sicaires, Ombres, Assassins, Thanes, Sentinelles et Helhaxas.
Modifications des styles de
combat
- Les styles de combat réactifs disposent
désormais d'une fenêtre de 3 secondes durant laquelle ils peuvent être utilisés.
Si un style réactif est disponible (par exemple si vous avez bloqué votre cible
et que vous voulez utiliser un style de blocage réactif), il sera validé et
déclenché si vous l'utilisez pendant le délai de 3 secondes. En général, cela
facilitera nettement l'utilisation des styles de combat réactifs contre les
cibles ennemies.
Modifications du style Attaque sournoise
- Un nouvel effet de réduction d'absorption a
été ajouté à la ligne d'Attaque Sournoise et fonctionne de la manière suivante :
8 Tenaille - Ouverture : de coté. Effet :
réduction d'absorption de 1%.
29 Saut - Ouverture : après le style mort tourbillonnante. Effet : réduction
d'absorption de 2%.
44 Sépare-Côtes - Ouverture : après le style saut. Effet : réduction
d'absorption de 5%.
- Les styles de combat pour lesquels l'attaquant
doit être en mode furtif ne pénètreront les bulles protectrices que s'ils sont
correctement exécutés.
- Les styles d'Attaque Sournoise pour lesquels
l'attaquant doit être en mode furtif détruisent désormais toutes les Sentinelles
Fragiles qui tentent d'intercepter l'attaque. L'attaque touchera la cible sans
entrave.
Compétences de royaume
- Dans certains cas, la compétence de royaume
Fuite Eperdue disparaissait pendant le combat ou un lancement de sort. Ce
problème a été résolu.
- Les informations de la compétence de royaume
Carapace indiquent maintenant qu'elle n'est efficace que contre les ennemis du
royaume.
- La compétence RR5 des Hérétiques, le
Fanatisme, réduit désormais les dégâts infligés par les sorts à dégâts répétés.
Secrets des Anciens
- La compétence Fléau confère désormais un
bonus de 15 % pendant 10 secondes.
- Le temps de réutilisation de la compétence
Fléau est maintenant de 5 minutes.
- Les joueurs ne peuvent plus invoquer qu'une
seule Sentinelle Fragile à la fois.
- Le temps d'incantation des Rets a été réduit
à 5 secondes.
- La Mine Antisiège dispose maintenant de son
propre délai de réutilisation.
- Le sort Rafale de Puissance est désormais un
sort instantané semblable à la Chaîne de Soins des Visionnaires.
- Les délais de réutilisation des sorts
suivants ont été réarrangés de la manière suivante :
Nuage Eblouissant 1
Nuées Fatigantes 2
Orage Etouffant 1
Siphon Mental 2
Nuées Asphyxiantes 1
Ouragan Aveuglant 1
Tempête d'Energie 3
- Les compétences de Secrets des Anciens Agonie
et Martyre n'annulent plus la furtivité lorsque des dégâts sont infligés.
Bainshees
- Les sorts de dégâts directs à aire d'effet
frontale des Bainshees (Impact Sonore, Torture Sonore, etc.) voient désormais
leurs dégâts réduits comme les sorts d'aires d'effet à bout portant, mais cette
réduction est basée sur l'angle et non sur la distance. A l'intérieur de l'arc
frontal de 45°, ces sorts infligent toujours 100 % des dégâts. En dehors de cet
arc, les dégâts sont progressivement réduits sur les côtés, avec un minimum de
25 % des dégâts du sort à l'extrémité de l'arc.
- Les flèches bloquées par la Barrière
Spectrale des Bainshees ne font plus disparaître les bulles protectrices.
Prêtres de Bogdar
- Le graphisme des familiers des Prêtres de
Bogdar a été légèrement modifié. Cette modification n'est visible que sur les
clients Catacombs et Darkness Rising.
Cabalistes
- Les sorts de vitesse des cabalistes, à partir
de Tourments du Simulacre, appliqués à leur familier ne sont plus écrasés par
les autres sorts de vitesse.
Moines
- La ligne de sorts de Guérison des Moines a été
modifiée de la manière suivante :
Nous avons augmenté le nombre de points de vie
restaurés par les sorts de soins répétés de groupe et allongé leur durée, qui
passe de 15 à 30 secondes. Le coût de lancement de ces sorts ne change pas.
- Un nouveau sort a été ajouté à la liste
Guérison : amélioration (sort de soin de groupe à déclenchement offensif) : la
cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants,
selon les niveaux :
8 Pénitence du Prophète - lancement
instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de
chances de déclencher un soin de groupe de 15 points de vie. Portée : 1000
unités.
16 Foi du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de
30 points de vie. Portée : 1000 unités
24 Piété du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de
45 points de vie. Portée : 1000 unités.
32 Conviction du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de
60 points de vie. Portée : 1000 unités.
40 Fidélité du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de
75 points de vie. Portée : 1000 unités.
48 Dogme du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de
100 points de vie.
- Un nouveau sort a été ajouté à la liste
Bénédictions : amélioration (sort de soin à aire d'effet à bout portant à
déclenchement offensif) : la cible génère des soins lors des attaques de mêlée.
Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :
10 Rédemption de l'Acolyte - lancement
instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de
chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 25
points de vie.
20 Rédemption du Chapelain - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 50 points de vie.
30 Rédemption du Fervent - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 75 points de vie.
40 Rédemption de l'Inquisiteur - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai
de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 100 points de vie.
50 Rédemption du Zélote - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 125 points de vie.
- Un nouveau sort a été ajouté à la liste
Bénédictions : amélioration (sort de soin à déclenchement défensif) : la cible
génère des points de vie lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les
suivants, selon les niveaux :
9 Manteau de Courage - Temps d'incantation : 3
secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de
15 points de vie.
17 Manteau de Certitude - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
25 % de chances de déclencher un soin personnel de 30 points de vie.
25 Manteau de Cohésion - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25
% de chances de déclencher un soin personnel de 45 points de vie.
33 Manteau d'Harmonie - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25
% de chances de déclencher un soin personnel de 60 points de vie.
41 Manteau de Bravoure - Temps d'incantation 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 %
de chances de déclencher un soin personnel de 75 points de vie.
49 Manteau de Ferveur - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25
% de chances de déclencher un soin personnel de 100 points de vie.
- Les styles de Bâton des Moines ont été
modifiés de la manière suivante :
4 Grand Huit - Nouvelle Ouverture : de face.
Effet : soin de groupe de 25 points de vie.
15 Coup Double - Ouverture : style Grand Huit. Effet : soin de groupe de 50
points de vie.
25 Bannissement - Ouverture : style Ami du Moine. Effet : soin de groupe de 50
points de vie.
39 Fureur du Moine - Ouverture : style Contre-Evasion. Effet : soin à aire
d'effet frontale de 50 points de vie.
50 Excommunication - Ouverture : style Bâton sacré. Effet : 75 dégâts et soin à
aire d'effet à bout portant de 75 points de vie.
- Les compétences de combat des Moines ont été
légèrement augmentées.
- Les sorts de réduction de fatigue Energie de
Saint, Résistance de Saint, Force de Saint et Ténacité de Saint sont maintenant
des sorts d'amélioration de groupe.
Sicaires
- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles
Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.
- Le sicaire obtient désormais la compétence
Attaque des Ombres, l'ancienne compétence RR5 des assassins midgardiens,
lorsqu'il atteint 35 en furtivité.
- La compétence RR5 Assassinat s'obtient
désormais lorsque le sicaire atteint 39 en furtivité.
- La compétence RR5 des sicaires, Assassinat, a
été remplacée par Antidote.
- Si un Sicaire porte un coup fatal à un
adversaire RvR, sa détection de furtivité sera augmentée de 25% pendant les 60
secondes suivantes.
Prêtres d'Arawn
- Le délai de réincantation du Bouclier de
Guerre (talent secondaire accessible aux champions du Roy) a été corrigé.
Ombres
- La compétence Antidote ne bloque plus que le
poison des armes.
- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles
Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.
- L'ombre obtient désormais la compétence
Attaque des Ombres, l'ancienne compétence RR5 des assassins midgardiens,
lorsqu'il atteint 35 en furtivité.
- L'ombre obtient désormais la compétence
Assassinat, l'ancienne compétence RR5 des sicaires, lorsqu'il atteint 39 en
furtivité.
- Les sorts suivants ont été ajoutés pour la
classe des Ombres :
Dégâts répétés
Niveau 15 "Agonie Brumeuse" - 4 points de dégâts
par intervalle - Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de
réincantation : 30 secondes. Portée : 500 unités.
Niveau 25 "Détresse Brumeuse" - 8 points de dégâts par intervalle - Lancement
instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée :
500 unités.
Niveau 36 "Douleur Brumeuse" - 14 points de dégâts par intervalle - Lancement
instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée :
500 unités.
Niveau 46 "Destruction Brumeuse" - 22 points de dégâts par intervalle -
Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes.
Portée : 500 unités.
Boucliers de dégâts personnels
Niveau 10 "Vibration Nocturne" - 1 dps - Temps
d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 20 "Echo Nocturne" - 2 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20
minutes.
Niveau 30 "Réverbération Nocturne" - 3 dps - Temps d'incantation : 3
secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 40 "Répercussion Nocturne" - 4 dps - Temps d'incantation : 3
secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 50 "Réflexion Nocturne" - 5 dps - Temps d'incantation : 3
secondes/Durée : 20 minutes.
- Si un joueur de la classe Ombre porte un coup
fatal à un personnage ennemi, il sera plus difficile à détecter (25%) par un
ennemi pendant les 60 secondes suivantes.
Rangers
- Les apparences des Armes de Champion des
Rangers ont été modifiées pour mieux refléter le type de dégâts infligés.
Assassins
- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles
Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts infligés par un joueur utilisant
une arme à deux mains avec un style d'attaque sournoise nécessitant la furtivité
ont été nettement augmentés.
- La compétence RR5 Attaque des Ombres
s'obtient désormais lorsque l'assassin atteint 35 en furtivité.
- L'assassin obtient désormais la compétence
Assassinat, l'ancienne compétence RR5 des sicaires, lorsqu'il atteint 39 en
furtivité.
- La compétence RR5 des assassins Attaque des
Ombres a été remplacée par Antidote.
- Si un Assassin porte un coup fatal à un
personnage ennemi, ses mouvements en mode furtif seront accélérés de 25 %
pendant les 60 secondes suivantes.
- Lorsqu'ils atteignent le niveau 10, les
Assassins peuvent désormais frapper avec les côtés de leurs armes et ainsi
infliger des dégâts contondants pendant 30 secondes. Cette compétence est
réutilisable toutes les 5 minutes. Cette compétence est accessible dans la liste
des compétences de la fenêtre des sorts.
- Le style Froid Mordant a désormais pour
ouverture Esquive pour les Assassins.
Sorciers
- Les sorciers peuvent désormais activer la
compétence Maître en Concentration si les membres du groupe utilisent les
compétences Forteresse de la Foi, Barricade et Chef de Guerre. Les restrictions
appliquées à la compétence Maître en Concentration si un Bouclier d'Immunité est
actif restent les mêmes.
Thanes
- Les sorts d'Appel de l'Orage ont été modifiés
de la manière suivante :
6 Eclair de Thor - Temps d'incantation : 3
secondes. Portée : 1525.
9 Eclair de Thor Supérieur - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1550.
13 Eclair de Thor Majeur - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1600.
17 Eclair de Thor Ultime - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1550.
23 Grand Eclair de Thor Mineur - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée :
1600.
29 Grand Eclair de Thor - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée : 1650.
38 Grand Eclair de Thor Majeur - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée :
1675.
48 Grand Eclair de Thor Ultime - Temps d'incantation : 2,4 secondes. Portée :
1700.
16 Appel de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,5
secondes. Portée : 1500. Rayon : 350.
22 Invocation de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,5 secondes. Portée : 1550.
Rayon : 350.
35 Contrôle de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,0 secondes. Portée : 1600.
Rayon : 350.
45 Maîtrise de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,0 secondes. Portée : 1600.
Rayon : 400. Déclenche également une aire d'effet à bout portant de 4,5 points
de dégâts autour de l'ennemi ciblé.
10 Morsure de Tanngrisnir. Portée 1525.
12 Morsure de Tanngniost. Portée 1550.
18 Corne de Tanngrisnir. Portée 1600.
25 Corne de Tanngniost. Portée 1550.
34 Charge de Tanngrisnir. Portée 1600.
44 Charge de Tanngniost. Portée 1650.
- Un nouveau sort a été ajouté : aire d'effet à
bout portant réduisant la résistance de la cible à l'énergie. Le type de dégâts
infligés correspond à celui du sort. Ces sorts sont les suivants, selon les
niveaux :
14 Dissipation d'Energie - Temps d'incantation :
3 secondes. Durée : 10 secondes. Rayon : 350. Réduction énergie : 3 %.
20 Dispersion d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10 secondes.
Rayon : 350. Réduction énergie : 6 %.
33 Dissolution d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10
secondes. Rayon : 350. Réduction énergie : 9 %.
43 Bannissement d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10
secondes. Rayon : 400. Réduction énergie : 12 %.
- Un nouveau sort a été ajouté : réduction de
la résistance à l'énergie à déclenchement offensif (arme), sort personnel. La
résistance de la cible est affaiblie. Le type de dégâts infligés correspond à
celui du sort. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :
17 Dissipation d'Attaque - Temps de
réincantation : 3 secondes. Durée : 20 minutes. Réduction énergie : 3 %.
23 Dispersion d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20
minutes. Réduction énergie : 6 %.
36 Dissolution d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20
minutes. Réduction énergie : 9 %.
47 Bannissement d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20
minutes. Réduction énergie : 12 %.
- Un nouveau sort a été ajouté : Marteau
Funeste. Dégâts d'une arme de jet. La cible subit des dégâts et le type de
dégâts infligés correspond à celui du sort. Ce sort peut être lancé pendant un
combat. Il désarme le Thane pendant 10 secondes. Ce sort fonctionne de la
manière suivante au niveau indiqué :
50 Marteau Funeste - Temps de réincantation : 10
secondes. Portée : 1000. Dégâts : 200 (énergie).
- La spécialisation en Marteau des Thanes a été
modifiée de la manière suivante :
12 Marteau de Froid - Ouverture : de coté.
Effet : 20 dégâts (énergie).
25 Ecroulement - Ouverture : style Ruine. Effet : 50 dégâts (énergie).
39 Cloches Divines - Ouverture : parer. Effet : 75 dégâts (énergie).
50 Furie de Mjollnir - Ouverture : style Cloches Divines. Effet : 175 dégâts
(énergie).
- Les Eclairs en Chaîne sont désormais lancés
instantanément sur la cible et frappent jusqu'à 5 cibles (joueurs ou familiers).
Si une seule cible est à portée, le sort ne frappera qu'une seule fois. S'il y a
plusieurs cibles, le sort a une chance de rebondir de cible en cible et de
revenir sur la première. Les dégâts du sort sont réduits de 25 % à chaque
rebond.
- L'effet graphique de marteaux multiples des
sorts Appel de Mjollnir, Invocation de Mjollnir, Contrôle de Mjollnir et
Maîtrise de Mjollnir a été rétabli.
Valkyries
- Les effets des styles Tourmente et Sphère
d'Impact devraient maintenant être correctement centrés sur la cible et non sur
la Valkyrie.
Séides de Leanansidhe
- L'efficacité des sorts d'amélioration
personnelle des Séides de Leanansidhe est désormais échelonnée de 50 à 100 %
entre le niveau 5 et le niveau 40.
- Les informations relatives aux styles de
combat des Séides de Leanansidhe s'affichent désormais correctement dans la
fenêtre Combat.
Sentinelles
La ligne de sorts de Régénération des
Sentinelles a été modifiée de la manière suivante :
- Un nouveau sort a été ajouté : amélioration
(sort de soin de groupe à déclenchement offensif). La cible génère des soins
lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :
8 Don Mineur de la Nature - Lancement
instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de
chances de déclencher un soin de groupe de 15 points de vie. Portée : 1000
unités.
16 Faveur Mineure de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai
de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe
de 30 points de vie.
24 Symbole Mineur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai
de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe
de 45 points de vie.
32 Don de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de
60 points de vie. Portée : 1000 unités.
40 Faveur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de
75 points de vie. Portée : 1000 unités.
48 Symbole de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de
100 points de vie. Portée : 1000 unités.
- Un nouveau sort a été ajouté à la ligne de
sorts de Croissance : amélioration (sort de soin à aire d'effet à bout portant à
déclenchement offensif La cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces
sorts sont les suivants, selon les niveaux :
10 Protecteur de la Nature - Lancement
instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de
chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 25
points de vie.
20 Défenseur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délaideréincantation :
30secondes.15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effetà bout portant
(rayon 250)de50pointsdevie.
30Gardien de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 75 points de vie.
40 Vigile de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 100 points de vie.
50 Sentinelle de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de
réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire
d'effet à bout portant (rayon 250) de 125 points de vie.
- Les Sentinelles reçoivent désormais 1,8
points de spécialisation par niveau.
- Les Sentinelles peuvent désormais se
spécialiser en Bouclier.
- Les Sentinelles peuvent désormais accéder à
la compétence de royaume Maître en Blocage.
Helhaxas
- Le délai de réutilisation des Chambres des
Helhaxas passe de 2 à 3 secondes.
- Le temps d'incantation des sorts primaires
non-interruptibles passe de 2 à 3 secondes.
- Les réductions de dégâts suivantes sont
appliquées aux sorts primaires non-interruptibles, de manière similaire à la
compétence Maître en Concentration qui réduit l'efficacité des sorts :
1 - Sterker Brynja Blikjandabol : dégâts réduits
de 40 %
11 - Djupr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 35 %
20 - Afl Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 30 %
29 - Forn Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 25 %
37 - Fagr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 20 %
47 - Dyrr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 0 %
- Le coût en mana des sorts primaires
non-interruptibles est désormais le suivant :
1 - Sterker Brynja Blikjandabol : 45 % mana
11 - Djupr Brynja Blikjandabol : 40 % mana
20 - Afl Brynja Blikjandabol : 35 % mana
29 - Forn Brynja Blikjandabol : 25 % mana
37 - Fagr Brynja Blikjandabol : 20 % mana
47 - Dyrr Brynja Blikjandabol : 15 % mana
NOTES GENERALES SUR LE MONDE (TOUTES EXTENSIONS)
- Les problèmes de ligne de vue ont été réduits
pour toutes les tours de New Frontiers. Cette correction résout les nombreux
problèmes d'incantations "au travers des murs" rencontrés par les Bainshees sur
les tours.
- Il n'est plus possible d'attaquer les
portails d'Agramon.
- La pierre tombale des joueurs de chaque
royaume bénéficie de nouveaux graphismes.
Que le jeu commence !
- Un nouveau jeu fait fureur dans les royaumes.
Le Trifecta est enfin arrivé ! Ce jeu de cartes vous offre une chance de gagner
les fabuleuses récompenses qui attendent les plus aventureux. Des Croupiers de
Trifecta sont apparus dans les capitales (Continent, Shrouded Isles et Catacombs)
et dans les festivals des royaumes. Tentez votre chance dès aujourd'hui, essayez
de réussir un Trifecta pour gagner des prix somptueux ! Les récompenses sont
attribuées aléatoirement selon le nombre de cartes gagnantes. Ces récompenses et
les chances de gagner peuvent changer à tout moment. (Vous allez adorer les
récompenses !)
- Règles du Trifecta : le Trifecta est un jeu
de hasard qui se joue avec trois jeux de cartes, le joueur devant choisir une
carte dans chaque jeu. Les cartes sont ensuite battues et une carte est choisie
au hasard dans chaque jeu. Pour gagner, les cartes choisies aléatoirement
doivent correspondre à celles qui ont été choisies par le joueur. La récompense
aléatoire dépend du nombre de cartes qui correspondent. Il y a trois niveaux de
récompense selon la correspondance des cartes : une seule, deux ou trois. Une
récompense aléatoire est attribuée pour chaque niveau. La valeur des récompenses
de chaque niveau est fonction de la difficulté du niveau. Pour jouer, il suffit
aux joueurs d'acheter un jeton pour une pièce d'or au croupier et de le lui
donner lorsqu'ils sont prêts à commencer (les croupiers expliquent aussi les
règles du jeu et donnent la liste des récompenses éventuelles).
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC
Notes générales sur le monde
- Des pouvoirs infernaux ont ouvert une brèche
dans les terres de chaque royaume. Ces brèches semblent reliées à des régions
inconnues des Abysses. Ces cavernes inexplorées grouillent de démons et
d'aventuriers mort-vivants venus d'un autre âge. Conçus pour les personnages de
niveaux 1 à 4 et 5 à 9, ces nouveaux donjons permettent aux nouveaux joueurs de
se familiariser avec le combat RvR dans l'environnement d'un donjon, et sont un
lieu de plus pour progresser dans les niveaux. Dans la partie du donjon
correspondant à chaque royaume, il y a également un portail vers le Val de
niveau approprié permettant aux joueurs d'essayer facilement les deux formes de
combat RvR en évitant les longs voyages. Les futurs Champions de Royaume doivent
bien commencer quelque part.
- Certains monstres ne peuvent plus être
charmés, ceci afin d'éviter les abus.
- Le Roy Kystennin, ravi de la chaleur que ses
sujets ont montrée à son intention, a lancé un projet de rénovation de Cotswold.
L'ajout de nouveaux bâtiments dans Cotswold a entraîné une modification du plan
de la ville. Les alentours de la ville sont désormais plus accueillants. Les PNJ
de Cotswold ont été déplacés et les routes équestres ont été modifiées.
Remarque : avec les clients Shrouded Isles et Trials of Atlantis, certaines
textures peuvent ne pas apparaître sur la Pierre des Ames et les rochers.
- Le Roy Eirik, ravi de la chaleur de ses
sujets depuis sont installation à Jordheim, a lancé un projet de rénovation de
Mularn. L'ajout de nouveaux bâtiments dans Mularn a entraîné une modification du
plan de la ville. Les alentours de la ville sont désormais plus accueillants.
Les PNJ de Mularn ont été déplacés et les routes équestres ont été modifiées.
Remarque : avec les clients Shrouded Isles et Trials of Atlantis, certaines
textures peuvent parfois ne pas apparaître sur la Pierre des Ames, l'écurie,
l'hôtel de ville et les rochers.
- Les joueurs ne peuvent plus nager au-dessus
de l'eau dans les zones résidentielles de Midgard.
- Le pont de Connacht bénéficie de nouveaux
graphismes.
- La table d'alchimie, l'établi de menuisier et
la forge (employés pour l'artisanat) bénéficient de nouveaux graphismes.
- Les écrans de chargement du Val Mularn, des
Collines de Camelot et de Lough Derg ont été modifiés pour refléter les
modifications de la ville de départ dans chaque royaume.
- De nouveaux sons ont été ajoutés à la Pierre
des Ames de la ville de départ de chaque royaume.
- Des guérisseurs et des forgerons ont été
ajoutés dans les forts de frontière secondaires de chaque royaume (Forteresse de
Snowdonia, Vindsaul Faste et Druim Cain). Remarque : ceci est pour l'instant
valable côté royaume du fort de frontière, pas côté frontière.
- Des forgerons ont été ajoutés dans les forts
de frontière principaux de chaque royaume. Remarque : ceci est pour l'instant
valable côté royaume du fort de frontière, pas côté frontière.
- Des téléporteurs ont été ajoutés dans les
forts de frontière secondaires de chaque royaume (Forteresse de Snowdonia,
Vindsaul Faste et Druim Cain). Remarque : cette modification ne concerne que les
serveurs standards et classiques, le serveur Camlann disposant déjà de PNJ
similaires.
- Lors de la rénovation des villes de départ de
chaque royaume, plusieurs PNJ ont été supprimés dans le jeu. En conséquence, les
échoppes de certains marchands sont mieux fournies et certaines quêtes associées
à des PNJ supprimés ont été modifiées pour correspondre aux nouveaux PNJ.
- Les PNJ suivants ont été supprimés dans le
Village de Cotswold : Eowyln Astos (marchande de teintures), Farma Hornly
(marchande d'armures), Laridia la Conteuse, Octe le Teinturier (marchand de
teintures), Grannis Ynos (marchand d'armes), Ellyn Weyland (marchande
d'armures), Col Aldar (marchand d'armures), Cudbert Dalston (marchand d'armes),
Lar Rodor (marchand de boucliers), Gill Hoxley (marchand d'armures), Rayn Olwyc
(marchand d'armes), Cullen Smyth, Rheda, Grum l'Archer (marchand d'armes),
Pellam (marchand d'armes), Yetta l'empenneuse (marchande de flèches), Grumwold
l'Enchanteur, Eileen Morton (marchande d'instruments) et Sire Grynoch.
Les quêtes impliquant Eowlyn Astos font
désormais référence à Elvar Main-de-Fer (forgeron).
Les quêtes impliquant Farma Hornly font désormais référence à Lundeg Tranyth
(marchand d'armures).
Les quêtes impliquant Laridia la Conteuse font désormais référence à Ydenia
Philpott (marchande d'instruments).
Les quêtes impliquant Rheda font désormais référence à Glover le Tailleur de
Pierres.
Les quêtes impliquant Yetta l'empenneuse font désormais référence à Samwell
Hornly (marchand d'armes).
Les quêtes impliquant Eileen Morton font désormais référence à Godeleva Dowden
(marchande).
De plus, certains PNJ ne sont plus à leur
emplacement précédent, de nouveaux bâtiments ont été construits (notamment une
écurie) et la tour de garde de Cotswold a été rapprochée du village. Les
références à ces nouveaux emplacements ont été modifiées dans les dialogues des
PNJ, les instructions pour la carte, etc.
- Les PNJ suivants ont été supprimés dans
Mularn : Hild (marchande d'armes), Oken (marchand d'armes), Cale (marchande de
teintures), Blyn (marchand d'armes), Gram (marchand d'armes), Bein (marchand
d'armures), Marie (marchande de boucliers), Aren (marchande d'armes), Grenlyr
(marchand d'armes), Geir (marchand de flèches), Raelyan (marchande d'armes),
Raimes, Denise et le Chef de la Garde.
Hrolf n'est plus marchand d'armes.
Elizabeth n'est plus enchanteresse.
Hrolf n'est plus marchand de teintures.
Vers n'est plus marchand d'armures.
Linna n'est plus marchande d'armes.
Aste n'est plus marchand d'armures.
Brik est maintenant un marchand de compétences artisanales.
De plus, certains PNJ ne sont plus à leur ancien
emplacement, de nouveaux bâtiments ont été construits et la tour de garde de
Mularn a été rapprochée du village. Les références à ces nouveaux emplacements
ont été modifiées dans les dialogues de certains PNJ.
- Les graphismes de plusieurs cimetières ont
été améliorés.
- Les hâteurs des forts de frontière principaux
(Sauvage, Ligen et Svasud) ont été légèrement déplacés. Vous les trouverez près
de l'entrée de chaque fort de frontière, au bas de la colline et près de la
pierre qui sépare les chemins vers la zone des reliques et la frontière.
- (Midgard) Les informations du journal de
quêtes pour les joueurs arrivés à l'étape 5 de la quête Une Livraison à Mularn
ont été modifiées pour inclure le nouvel emplacement du PNJ Asta (suite à la
rénovation de Mularn).
- (Midgard) Une nouvelle architecture de
boutiques et des torches a été ajoutée dans Mularn.
Notes sur les quêtes
Albion
- Les Clercs de l'Eglise d'Albion récemment
initiés (niveau 5) bénéficient désormais d'une Masse des Adeptes conférant un
bonus de Guérison et non Contondant comme précédemment.
- Il est maintenant conseillé aux joueurs
arrivés à l'étape 1 de la quête du Vol des Pixies d'emmener du renfort.
- Dans la quête de la Recherche à Snowdonia, les
joueurs sont désormais dirigés vers l'Evêque Kustan et non l'Emissaire Arawnite.
- Mérane la Tisseuse conseille désormais aux
joueurs arrivés à l'étape 3 de la quête de la Cape des Ombres de chercher des
brownies nomades dans les Plaines de Salisbury et non dans la Forêt de
Campacorentin.
- L'étape 7 qui manquait à la quête des Pierres
de Pouvoir a été ajoutée.
- Les joueurs devront désormais tuer des
monstres de niveau plus approprié pour la quête de la Cape des Ombres I.
- L'apparition de l'Assassin Mort-Vivant a été
modifiée pour qu'il ne rôde plus au-delà des limites de la zone.
- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4
constateront que Charles, à Cotswold, les invitera à se joindre à un jeu.
- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à
Cotswold, demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe
supérieure) de s'occuper d'une brute pour lui.
- L'apparition et l'itinéraire des Guides de
Cotswold qui apparaissent dans les quêtes de départ ont été modifiés en fonction
du nouveau plan de la ville.
- Les joueurs bloqués à l'étape 4 de la quête
La Chute d'un Empereur peuvent maintenant utiliser le Sceptre d'Olivarius pour
progresser dans la quête.
- Le niveau de la quête de l'Amulette des Plans
a été relevé à un niveau plus approprié. Les joueurs qui ont déjà terminé cette
quête peuvent retourner auprès de Mairi Ralilden dans la Forêt de Campacorentin
pour qu'elle augmente le pouvoir de leur amulette.
Midgard
- La récompense de certaines classes pour la
Quête d'Ota a été modifiée pour inclure un bonus de Ténèbres et non de Runes
d'Odin. Les classes affectées sont les Prêtres de Hel, d'Odin et de Bogdar.**
- Dans l'étape 10 de la Quête d'Ota, les
Griffes de Griffon sont maintenant bien prises aux Helhaxas et aux Valkyries.
- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4
constateront que Charles, à Mularn, les invitera à se joindre à un jeu.
- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à Mularn,
demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe supérieure)
de s'occuper d'une brute pour lui.
- L'apparition et l'itinéraire des Guides de
Mularn qui apparaissent dans les quêtes de départ ont été modifiés en fonction
du nouveau plan de la ville.
- Les Helhaxas peuvent maintenant recevoir leur
récompense et terminer la quête des Nuisances.
Hibernia
- Les joueurs ayant terminé la quête du Vent
d'Ouest recevront désormais une récompense de quête de niveau plus approprié.
- Dans l'étape 1 de la quête Un Service pour le
Royaume, les informations du journal de quêtes pour trouver le Maître des
Missions Praest ont été modifiées pour indiquer la bonne sortie de Tir na Nog.
- Dans l'étape 4 de la quête du Moral Affaibli,
les informations du journal de quêtes pour trouver Rhedoc ont été modifiées pour
indiquer aux joueurs son nouvel emplacement après la rénovation de Mag Mell.
- Les Séides de Leanansidhe et les Faucheurs
peuvent maintenant recevoir leur récompense et terminer la quête des Nuisances.
- Les Druides et les Sentinelles reçoivent
désormais une version en écailles pour la quête des Manches de Coquillage.
- Les joueurs peuvent maintenant progresser
au-delà de l'étape 4 de la quête du Coeur de Sraoi.
- Les joueurs de niveau 41 se verront
maintenant confier à nouveau la quête Maîtriser sa Tâche par le Lieutenant
Mauvere.
- Quête d'Hibernia "Le Dilemme Empyréen" : le
rayon d'agressivité des membres des tribus siog a été réduit.
- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4
constateront que Charles, à Mag Mell, les invitera à se joindre à un jeu.
- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à Mag
Mell, demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe
supérieure) de s'occuper d'une brute pour lui.
- Dans les quêtes de renseignements confiées
par les instructeurs de base, il n'y a plus de guides pour emmener les joueurs
chez Addrir.
Notes sur les objets :
généralités
- Les objets suivants peuvent désormais être
placés dans des coffres personnels : Pièce de la Terre, Pièce de l'Eau, Pièce de
Feu, Pièce de l'Air, Pièce du Corps, Pièce de l'Ame, Pièce de l'Esprit, Gemme du
Dépossédé, Boîte à Musique Faite à la Main, Diapason en Or, Baguette de Guri,
Rapport de Chasseur, Rapport de Gardien, Manuscrit de Discours, Carte pour le
Recruteur Rebelle, Tête de Nymir, Discours Rebelle, Tête d'Erhael, Livrée de
Serviteur, Dîner et Vin Drogués, Plans Secrets des Rebelles, Dîner et Vin d'Athaecyn,
Préparation pilée, Clef Gravée de l'Insigne du Maire Rebelle, Tas de Documents,
Liste d'Agents Réactifs, Robe de la Maison Findias, Carte pour le Recruteur
Rebelle, Tunique de la Rébellion, Tête de Bjorn, Carte de la Rébellion, Carte de
Gamanborg, Carte du Recruteur, Parchemin en Peau de Nain, Dague de Combattant
Fou, Pendentif de Rôdeur Fou, Carquois d'Erellala, Bâton de Devin Poing-d'Acier
Banni, Note pour la Sentinelle Vudi, Carte de Vudi, Carte de Togda, Tête de
Gymyr et Deuxième Morceau de Cristal.
- De nouveaux heaumes ailés spécifiques,
destinés aux Valkyries, sont maintenant disponibles chez les marchands des
Abysses.
- La majorité des objets de quête pourront
maintenant être placés dans des coffres personnels.
Notes sur les monstres
Midgard
- Le Gardien Thomas, à Jordheim, sera reconnu
par les autres sentinelles à proximité. Cela permettra de le localiser plus
facilement avec la commande /where.
- Certains monstres et campements ont été
déplacés, ajoutés ou modifiés suite aux récentes modifications dans Mularn.
Albion
- Certains monstres et campements ont été
déplacés, ajoutés ou modifiés suite aux récentes modifications dans Cotswold.
- Le genre des bandits fourbes ne sera plus un
problème.
Hibernia
- Certains monstres ont été déplacés ou
modifiés suite aux récentes améliorations de Mag Mell.
- Le lieu de réapparition de Daewain, la
grenouille à trophées, a été ajusté pour mieux correspondre au nouveau pont au
nord d'Ardee.
- Si on l'attaque, le Messager Siabra riposte
désormais.
Notes sur les donjons :
généralités
- Des mini-cartes ont été ajoutées pour les
donjons suivants : les Abysses, Stonehenge, la Tombe de Mithra, Keltoi Fogou,
les Catacombes de Cardova, la Mine de Tepok, Spindelhalla, les Cavernes Vendo,
Varulvhamn, la Tombe Maudite, l'Antre de Nisse, les Mines Luisantes, la Tombe de
Muire, le Repaire Spraggon, les Cavernes Koalinth et Treibh Caillte.
- Des mini-cartes supplémentaires ont été
ajoutées pour les donjons de missions et les prolongations d'aventure des trois
royaumes.
NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES
Notes générales sur le monde
- Le graphisme de tous les portails de Shrouded
Isles a été remanié.
Notes sur les donjons
- Des mini-cartes ont été ajoutées pour les
donjons suivants : Krondon, Caer Sidi, Galladoria, Tur Suil et Trollheim.
Notes sur les monstres de Midgard
- Le rayon d'agressivité d'Issorden, au Glacier
Tuscaran, a été réduit pour faciliter cette épreuve pour les joueurs.
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS
Epreuves
Généralités
- Lors de l'épreuve des Brassards Cérémoniaux,
le groupe principal de monstres disparaissait brutalement dans de rares cas. Ce
problème a été résolu.
Notes sur les défis d'Océania
- Dans de rares cas, au niveau SA 1.5, les
champions restaient bloqués dans une incantation en boucle. Ce problème a été
corrigé. **
- Les monstres principaux impliqués dans l'épreuve du Collier de la Déesse ont
été modifiés : ils ne subissent plus les dégâts des sorts lancés par les joueurs
afin d'éviter qu'ils ne les agressent alors qu'ils sont escortés.
- Le Kraken ne lance plus les sorts à zone
d'effet Cécité Partielle ou Briser le Lien. Ceci corrige un bug potentiel
empêchant le Kraken de lâcher un butin. Le Kraken a été également lié à son
repaire.
Notes sur les défis de Volcania
- Les messages de faction reçus en cas de
victoire sur les monstres appropriés pour le niveau SA 7.2 ont été modifiés pour
que le joueur puisse facilement savoir quelles conditions il a remplies pour
chacune des factions. Des plus, les nouveaux messages supplémentaires ne sont
plus affichés lorsqu'un joueur a appris tout ce qu'il devait savoir sur une
faction.
- Des apparitions statiques de haje-uraeus ont
été ajoutées pour augmenter les chances des joueurs de trouver ce monstre lors
de l'épreuve 6.1 des Secrets des Anciens. Les anciennes méthodes utilisées pour
trouver le monstre sont toujours valables.
Notes sur les défis d'Aérus
- SA 9.6 : Katri ne pourra plus se soigner
elle-même, seuls ses gardes personnels pourront désormais la soigner.
Notes sur les défis de la Stygie
- Plusieurs modifications ont été effectuées
pour l'épreuve SA 4.2 de la Forteresse des Tempêtes. Nous avons modifié les
itinéraires des ouvriers, l'apparition des feux de camp et les apparitions qui
ne sont pas directement liées à l'épreuve. Ces changements ont été effectués
pour faciliter l'accomplissement et la réussite de l'épreuve si elle est tentée
de la manière correcte.
Notes sur les objets : généralités
- Les formes d'ombre de la Dague du Traître et
de l'Ombre Brumeuse disposent désormais d'icones pour les sorts de métamorphose
et de fenêtres d'informations.
NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS
Notes sur les aventures sur
mesure
- Les joueurs pourront désormais sortir sans
problème de la Mine du Désespoir.
- Plusieurs cas d'apparition de monstres ont
été modifiés afin que ceux-ci soient là bien avant l'approche des joueurs. Ceci
pour éviter que les joueurs ne se retrouvent submergés lors d'une apparition
soudaine de monstres alors qu'aucune embuscade n'était à attendre.
- (Midgard) Nous avons modifié un cas
d'apparition dans l'une des prolongations d'aventure (les Voies Oubliées) pour
empêcher une "apparition instantanée" de monstres au-dessus d'un groupe en train
d'explorer la ramification d'aventure.
- (Midgard) Nous avons résolu un problème qui
donnait à des monstres une faible chance de disparaître pendant la mission de
chasse 6 du Corps de Garde Dissimulé.
- (Hibernia) Nous avons modifié un cas
d'apparition dans l'une des ramifications d'aventure (les Terriers) pour
empêcher une "apparition instantanée" de monstres au-dessus d'un groupe en train
d'explorer la ramification d'aventure.
Notes sur les quêtes
Albion
- Lur'tai ne rôdera plus et n'apparaîtra plus
hors de sa maison pour la quête Un Simple Esprit.
Hibernia
- Les Faucheurs et les Ombres peuvent désormais
terminer la quête Dans les Profondeurs du Labyrinthe.
Midgard
- Sauver Jessie : cette quête ne peut plus être
supprimée à l'aide de l'option de suppression de quêtes, du journal de quêtes.
Notes sur les objets :
généralités
- Le matériau des boucliers lâchés par
Lefilam pour les royaumes d'Hibernia et de Midgard a été corrigé.**
- Les Manches Barbelées Infâmes de
l'Indicible confèrent désormais des bonus en Arc Composite.**
- L'Arc Infâme de l'Indicible, l'Arc
Malveillant de l'Indicible et l'Arc Malfaisant de l'Indicible confèrent
désormais le bonus de Récupération des Flèches.**
- Les Orbes de l'Exploration disposent
maintenant d'un délai d'attaque de 30 secondes au lieu d'une seconde.**
NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING
Notes sur les quêtes
Généralités
- Expéditions Royales : nous avons modifié la
manière dont les Expéditions Royales sont attribuées dans chaque royaume. Les
lieutenants de chaque royaume qui proposaient des missions aux jou






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