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Dark age of Camelot : Note de version 1.83
Posté par Taer le 14/12/2006 11:53:43 (430 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.83

Modifications des classes et améliorations des graphismes

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VERSION 1.83 : INTRODUCTION


L'année dernière, nous vous avions demandé sur
quels aspects du jeu nous devions nous concentrer. Le sondage a mis en avant le
RvR et l'amélioration des classes, les changements de TOA et l'amélioration de
l'artisanat. Dans la version 1.83, nous avons beaucoup travaillé sur ces
attentes, et en particulier sur l'amélioration des classes.


Nous sommes ainsi en mesure de vous proposer les
améliorations suivantes :


Améliorations des classes hybrides : dans
cette version, nous nous sommes concentrés sur trois des classes hybrides : les
Valkyries, les Paladins et les Faucheurs. Comme lors de notre dernier patch,
notre but était d'améliorer les capacités actuelles de ces trois classes. Mais
nous leur avons également octroyé de nouvelles capacités, afin d'améliorer leur
manière d'aborder les combats RvR.


Améliorations des classes de guérison :
nous avons amélioré les Clercs, les Guérisseurs et les Druides de manière
générale, mais nous nous sommes concentrés sur leurs sorts de soins et leurs
lignes de spécialisation, qui étaient moins efficaces. Ces changements
permettent d'augmenter la durée des combats RvR, mais aussi de rendre ces
archétypes plus utiles, au-delà de leurs sorts de soins et d'amélioration.


Amélioration des graphismes et zones
sous-marines
 : afin de s'assurer que Camelot reste le MMO le plus beau
graphiquement sur le marché, nos graphistes ont travaillé dur pour redessiner
plus de soixante structures dans le jeu. Notre équipe de développement de
contenu a également ajouté des zones sous-marines dans Midgard, et se prépare à
intégrer la même chose dans les royaumes d'Hibernia et d'Albion, dans les
versions à venir. Enfin, nous avons redessiné le champ de bataille du Val
d'Emeraude.




 


NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS


Notes générales


- La capacité à s'aventurer dans des zones
sous-marines est ajoutée aux zones de Camelot Classic, en commençant par Midgard.
Les habitants de Midgard peuvent désormais plonger et explorer les profondeurs
des rivières, des lacs et des bords de mer de leur royaume. Cette capacité sera
ajoutée aux royaumes d'Albion et d'Hibernia dans les prochains patches.

- Les membres des guildes dont la guilde leader de l'alliance se trouve sur un
serveur différent, mais dans la même jonction obtiendront le bon message du
jour.

- L'indicateur de quête jaune est de nouveau visible autour des pieds de tous
les PNJs pouvant proposer des quêtes correspondantes au niveau du personnage.


- Le système d'aide en jeu a été mis à jour et réorganisé pour une meilleure
compréhension et une meilleure navigation.

- Tous les messages sur les canaux alliance, officier et guilde affichent
désormais correctement le nom du joueur et de son serveur.

- Les joueurs ne verront plus leurs raccourcis disparaître lorsqu'une erreur de
zone apparaît et qu'ils sont téléportés à un endroit sûr.

- Il est désormais possible d'utiliser la molette de la souris lors de la
visualisation de la fenêtre d'entraînement.

- Les guildes peuvent désormais changer d'emblème autant qu'elles le veulent
pour la somme de 100 pièces d'or à chaque changement.

- Les sorts de soins répétés des Empathes s'affichent désormais de la couleur
des "sorts pulsants" dans la fenêtre de discussion, ils peuvent ainsi être
filtrés en utilisant ce paramètre.

- L'affichage des informations de sorts contenant des sous-sorts, comme le sort
Immolation des Faucheurs, était parfois incorrect. Ce problème a été résolu.

- Les pierres de rappel de maison de guilde fonctionnent désormais sur les
serveurs joints.


Notes sur les nouveaux
graphismes, effets et animations


- Les nouveaux graphismes des chevaux, ajoutés
avec Darkness Rising, ont été intégrés sur la majorité des monstres équins dans
toutes les zones Classic.

- Plusieurs monstres de la zone Classic ont vu leurs graphismes ajustés au
niveau de ceux de l'Atlantide.

- Les graphismes de plusieurs monstres ont été modifiés, dont les hagbui, les
eidolons et les dullahans.

- La façon de tenir le bâton de Champion des Prêtres de Bogdar a été modifiée.


- La façon de tenir le bâton de Champion des Prêtres d'Odin a été modifiée.

- Le bâton de Champion des Cabalistes a été allongé.

- L'épée de Champion à deux mains des Valkyries est placée désormais plus haut
dans le dos du personnage.

- De nouveaux effets de sorts ont été ajoutés aux tempêtes créées par les
Seigneurs des Orages.

- La capacité de royaume de rang 5 des Helhaxas affiche désormais l'effet de
sort qui lui était associé.

- L'épée de Champion à deux mains des Protecteurs est placée désormais plus haut
dans le dos du personnage.

- Les styles d'attaque à cibles multiples affichent désormais la bonne
animation, plutôt que l'animation générique.

- Les effets des styles de combat n'auront plus d'effet sur la cible si le coup
est intercepté.


 


MODIFICATIONS ET AMELIORATIONS DES CLASSES


Notes générales


Toutes classes


- Les caractéristiques d'armures ont été
ajustées afin qu'aucune armure ne soit vulnérable à plus de 5% d'un type de
dégâts. Toutes les armures conservent néanmoins leurs résistances actuelles
(ceci inclut les résistances de 10%).

- Il ne sera plus possible d'enchaîner le troisième style d'un enchaînement
lorsque le deuxième style ne se sera pas effectué correctement.

- Les pertes de constitution commencent désormais au niveau 10.


Assassins


- La Frappe des ombres ne permet plus de cibler
des joueurs morts. De plus, la cible sera abandonnée si elle meurt avant la fin
du temps d'incantation.

- Si un assassin est hypnotisé en lançant une Frappe des ombres, celle-ci
échouera.


Classes de soigneurs


- Le coût en mana de tous les sorts de soins des
lignes Guérison, Régénération et Reconstitution a été ajusté pour permettre une
augmentation proportionnelle aux soins, au fur et à mesure que les joueurs ont
accès aux niveaux supérieurs de ces sorts. Dans la plupart des cas, cela
signifie que le coût des sorts de soins a baissé.

- Le temps de réincantation des sorts de soins individuels instantanés a été
réduit à 10 minutes.

- Le temps de réincantation des sorts de soins de groupe instantanés a été
réduit à 15 minutes.

- Le temps d'incantation des sorts de soins majeurs des lignes spécialisées de
Guérison, Régénération et Reconstitution a été réduit de 0,1 seconde par niveau
de sort, jusqu'à un maximum de 2,5 secondes.


Exemple :

5 Soins : 3,2 sec

8 Soins supérieurs : 3,1 sec

11 Soins majeurs : 3,0 sec

14 Renaissance majeure : 2,9 sec

18 Résurrection majeure : 2,8 sec

25 Soins Experts (amél.) : 2,7 sec

33 Soins Experts Majeurs amél. : 2,6 sec

43 Soins Experts Ultimes amél. : 2,5 sec

 


- Lever des Morts, Reconstitution inférieure et
Refus du Valhalla octroient désormais 10% d'endurance lors de la résurrection.


- Réincarnation, Reconstitution et Départ du Valhalla octroient désormais 25%
d'endurance lors de la résurrection.

- Résurrection, Grande Reconstitution et Repos du Valhalla octroient désormais
50% d'endurance lors de la résurrection.

- Le sort Pas de Trêve pour les Braves confère désormais 35% de mana et 65% de
points de vie lors de la résurrection.

- Les destructions d'améliorations des Druides, des Chamans et des Clercs
n'infligent plus de dégâts. Les points de royaume octroyés par ces destructions
sont désormais corrects.

 


Capacités de royaume


- Le temps de réincantation de la Fuite éperdue
est maintenant de 10 minutes.


Capacités de Secrets des Anciens


- Nomade : la Résistance des Atlantes est
désormais une amélioration de groupe d'une durée de 20 minutes et dont le temps
d'incantation est de 3 secondes.

- Nomade : il est désormais impossible de lancer des follets d'Animistes et de
Théurgistes élémentaires sur les joueurs en transfert de plan.

 


Artisanat


- Les Bardes peuvent désormais devenir
Empenneurs.


Notes sur les classes
individuelles


Prêtres de Bogdar


- De nouvelles apparences d'armes ont été créées
spécialement pour le commandant et les divers familiers fossilisés.

- L'apparence des casques des deux derniers commandants a été changée.

- Les Prêtres de Bogdar peuvent désormais choisir quelle arme principale ils
invoquent. Lors de leur invocation, les familiers demanderont à leur
propriétaire de les cibler et de prononcer un mot clé. Lorsque le mot clé est
prononcé, un menu d'options s'affiche et peut être utilisé par le maître du
familier. En cliquant ou en prononçant les mots clés disponibles, le maître peut
choisir entre des épées à une main, à deux mains, des haches et des marteaux.
Cela fonctionne pour toutes les classes de familiers. Remarque : ces options
fonctionnent uniquement en dehors du combat, et seul le maître du familier peut
exécuter ces commandes.


Clercs


- Le rayon des sorts d'hypnose à zone d'effet
(Visions Célestes et Transe Céleste) a été augmenté de 300 unités.

- Plusieurs modifications ont été apportées à la Colère Divine, sous la forme de
soins liés à la cible ou au Clerc lui-même. De nouveaux sorts ont également été
ajoutés à la ligne de spécialisation Colère Divine.

- Les sorts de dégâts directs de la ligne Colère Divine sont désormais liés à un
sort de soin à effet de zone à bout portant autour de la cible de la manière
suivante :


Niv. 5 : Colère sacrée est liée à un soin de
zone de 16

Niv. 8 : Colère sacrée Majeure est liée à un soin de zone de 23

Niv. 12 : Rage sacrée est liée à un soin de zone de 32

Niv. 16 : Rage sacrée Majeure est liée à un soin de zone de 45

Niv. 21 : Fureur sacrée est liée à un soin de zone de 55

Niv. 27 : Fureur sacrée Majeure est liée à un soin de zone de 70

Niv. 35 : Ire sacrée est liée à un soin de zone de 85

Niv. 43 : Ire sacrée Majeure est liée à un soin de zone de 100

 


- Les sorts de dégâts de zone de la ligne Colère
Divine sont désormais liés à un sort de soin à effet de zone à bout portant
autour du Clerc de la manière suivante :


Niv. 6 : Ingens Vade-Retro est lié à un soin de
zone de 30

Niv. 11 : Potens Vade-Retro est lié à un soin de zone de 60

Niv. 17 : Acer Vade-Retro est lié à un soin de zone de 90

Niv. 22 : Fortis Vade-Retro est lié à un soin de zone de 120

Niv. 32 : Major Vade-Retro est lié à un soin de zone de 150

Niv. 42 : Magnitudo Vade-Retro est lié à un soin de zone de 200

 


- Un nouveau sort de dégâts directs a été ajouté
à la ligne Colère Divine de la manière suivante :


Niv. 25 : Ire Divine - Cible :
Ennemi. Incantation : 3 s / durée : 0 s / réincantation : 0 s / portée : 750 /
dégâts : 123 (Esprit) / mana : 17


Niv. 35 : Furie Divine - Cible :
Ennemi. Incantation : 2,9 s / durée : 0 s / réincantation : 0 s / portée : 750 /
dégâts : 171 (Esprit) / mana : 25


Niv. 45 : Vengeance Divine -
Cible : Ennemi. Incantation : 2,8 s / durée : 0 s / réincantation : 0 s /
portée : 750 / dégâts : 210 (Esprit) / mana : 32


- Un nouveau sort de ralentissement instantané
de zone à bout portant a été ajouté à la ligne de spécialisation Colère Divine
de la manière suivante :


Niv. 7, Délivrance Mineure -
Cible : Ennemi. Incantation : 0 s / durée : 30 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 / effet : réduit la vitesse de déplacement de 50% (esprit) / mana :
9


Niv. 17, Délivrance - Cible :
Ennemi. Incantation : 0 s / durée : 43 s / réincantation : 10 min / rayon : 350
/ effet : réduit la vitesse de déplacement de 50% (esprit) / mana : 16


Niv. 37, Délivrance Majeure -
Cible : Ennemi. Incantation 0 s / durée : 56 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 / effet : réduit la vitesse de déplacement de 50% (esprit) / mana :
23


Niv. 47, Délivrance Sacrée
Cible : Ennemi . Incantation : 0s / durée : 1 min 9 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 rayon / effet : réduit la vitesse de déplacement de 50% (esprit) /
mana : 30


Druides


- Les familiers Loups, Ours et Lynx peuvent
désormais nager sous l'eau.

- Toutes les destructions d'amélioration des Druides ont désormais une portée de
1600 unités, 2,5 secondes de temps d'incantation et ne font plus de dégâts.

- Les familiers des Druides ont été modifiés de la manière suivante :


Tous les Ours disposent de la même vitesse
d'attaque que les familiers actuels, avant la version 1.83, et leurs capacités
de défense ont été légèrement améliorées.

La vitesse d'attaque des Lynx est légèrement plus rapide que celle des Ours, ils
ont également des chances d'esquiver les attaques.

La vitesse d'attaque des Loups est légèrement plus rapide que celle des Lynx, et
leurs capacités offensives ont été légèrement améliorées.

Tous les familiers de la branche Symbiose de niveau 32 ont une chance de
transmettre la Rage (maladie à cible unique).


- Un nouveau familier a été ajouté au niveau 45
de la ligne de spécialisation Symbiose des Druides, il a une chance d'accomplir
des styles de mêlée aux effets variés.

- Les Druides peuvent désormais choisir quel familier invoquer aux niveaux 32 et
45 de la ligne de spécialisation.

- Un nouveau sort d'immobilisation instantané de zone à bout portant a été
ajouté à la ligne de spécialisation Symbiose de la manière suivante :


Niv. 7 : Effervescence de Lierre
- Cible : Ennemi. Incantation 0 s / durée : 30 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 / effet : Sort d'immobilisation à aire d'effet autour du lanceur de
sort (-99% ralentissement) (Matière) / mana : 9


Niv. 17 :Effervescence de Vigne
- Cible : Ennemi. Incantation : 0 s / durée : 43 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 / effet : Sort d'immobilisation à aire d'effet autour du lanceur de
sort (-99% ralentissement) (Matière) / mana : 16


Niv. 37 : Effervescence d'Epines
Cible : Ennemi. Incantation : 0 s/ durée : 56 s / réincantation : 10 min /
rayon : 350 / effet : Sort d'immobilisation à aire d'effet autour du lanceur de
sort (-99% ralentissement) (Matière) / mana : 23


Niv. 47 : Effervescence de
Ronces - Cible : Ennemi. Incantation : 0 s / durée : 1 min 9 s / réincantation :
10 min / rayon : 350 / effet : Sort d'immobilisation à aire d'effet autour du
lanceur de sort (-99% ralentissement) (Matière) / mana : 30


Enchanteurs


- Les Enchanteurs peuvent désormais choisir
d'appeler un familier elfe ou lurikeen, et ce à tous les niveaux. Lors de leur
invocation, les familiers demanderont à leur propriétaire de les cibler et de
prononcer un mot clé. Lorsque le mot clé est prononcé par l'Enchanteur, un menu
d'options s'affiche et peut être utilisé par le maître du familier. En cliquant
ou en prononçant les mots clés disponibles, l'Enchanteur peut modifier
l'apparence de son familier. Remarque : ces commandes fonctionnent uniquement en
dehors du combat, et seul le maître du familier peut les exécuter.


Guérisseurs


- Le temps d'incantation des sorts de Célérité a
été réduit à 2,0 secondes.

- La durée des sorts de diminution de la vitesse d'attaque (Blocage Spirituel
Léger - Grand Blocage de l'Esprit) a été augmentée à 40 secondes.


Chasseurs


- Les familiers Loups peuvent désormais nager
sous l'eau.

- Les informations sur le style de combat à la lance "Perforation" s'affichent
désormais correctement.


Paladins


- La portée du Chant de Persévérance du Paladin
a été augmentée à 2000 unités.

- La portée du sort de provocation du Paladin a été augmentée à 1500 unités, son
temps de réincantation est désormais de 10 secondes.

- Le sort de résurrection du Paladin, Retour à la Vie, ramène le joueur à la vie
avec 25% de points de vie et 25% de mana.

- Les chants suivants ont été ajoutés à la ligne Cantique du Paladin :


Niv. 30 : Barrière de la Foi -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation :
8 s, portée : 1500 / effet : 25 Ablatif magique.


Niv. 40 : Barrière de la Vertu -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 1500 / effet : 40 Ablatif magique.


Niv. 50 : Barrière de Tempérance
- Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 1500 / 70 Ablatif magique.


Niv. 18 : Célérité - Cible :
groupe. Incantation : 0 s / durée : 5 s par intervalle / réincantation : 8 s /
portée : 350 / effet : augmente la vitesse d'attaque (24%).


Niv. 26 : Célérité Augmentée -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 5 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 350/ effet : augmente la vitesse d'attaque (28%).


Niv. 32 : Célérité Amplifiée -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 5 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 350 / effet : augmente la vitesse d'attaque (31%).


Niv. 44 : Célérité Pure -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 5 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 350 / effet : augmente la vitesse d'attaque (37%).


 


- Un nouveau sort d'amélioration personnel
accordant un bonus de force a été ajouté à la ligne Cantique des Paladins de la
manière suivante :


Niv. 3 : Force du Juste / +17 Force / durée : 20
min / mana : 3

Niv. 7 : Pouvoir du Juste/ +20 Force / durée : 20 min / mana : 6

Niv. 14 : Puissance du Juste / +26 Force / durée : 20 min / mana : 11

Niv. 20 : Force du Vertueux / +31 Force / durée : 20 min / mana : 16

Niv. 30 : Pouvoir du Vertueux / +39 Force / durée : 20 min / mana : 25

Niv. 41 : Puissance du Vertueux / +47 Force / durée : 20 min / mana : 33

Niv. 50 : Héroïsme du Vertueux / +55 Force / durée : 20 min / mana : 43

 


Sauvages


- Les Sauvages disposent désormais de Coupe
Jarrets au niveau 24.


Prêtres de Hel


- Les Prêtres de Hel peuvent désormais choisir
entre un Viking, un Troll, un Kobold, un Valkyn ou un Nain pour leurs familiers
invoqués. Ils peuvent en plus choisir l'arme utilisée par leur familier. Lors de
leur invocation, les familiers demanderont à leur propriétaire de les cibler et
de prononcer un mot clé. Lorsque le mot clé est prononcé, un menu d'options
s'affiche et peut être utilisé par le maître du familier. En cliquant ou en
prononçant les mots clés disponibles, le maître peut modifier l'apparence de son
familier et choisir entre des épées à une main, à deux mains, des haches et des
marteaux. Cela fonctionne pour toutes les classes de familiers. Remarque : ces
options fonctionnent uniquement en dehors du combat, et seul le maître du
familier peut exécuter ces commandes.


Thanes


- Les styles de combat de la ligne Marteau
n'apparaissent plus deux fois dans la fenêtre d'instructions du Thane.


Faucheurs


- Un bonus d'attaque (+au toucher) a été ajouté
au style de combat Attaque Railleuse.

- Le coût de tous les sorts de la ligne de spécialisation Voie du Faucheur a été
légèrement diminué.

- Les sorts suivants ont été ajoutés dans la Voie du Faucheur :


Niv. 28 : Armes Vibrantes :
Cible : groupe. Incantation : 3 s / durée : 20 min/ effet : + 5,4 DPS.



 


Niv. 39 : Armes Ardentes -
Cible : groupe. Incantation : 3 s / durée : 20 min / effet : + 6,4 DPS.



 


Niv. 45 : Armes Enflammées -
Cible : groupe. Incantation : 3 s /durée : 20 min / effet : + 7,8 DPS.





 


Niv. 40 : Maladie Flétrissante -
Cible : Ennemi. Incantation :3 s / portée : 1500 / rayon : 400 / effet : Maladie
à aire d'effet autour de la cible.


 


Niv. 44 : Maladie Fulgurante.
Incantation : instantanée / rayon : 300 / effet : Maladie à aire d'effet autour
du lanceur de sort / réincantation : 5 min.


- La valeur des effets de la maladie de la ligne
de bonus à déclenchement offensif (Ame Flétrie) a été augmentée de 10 par niveau
et le taux de déclenchement a été augmenté de 5% par niveau.

- Un nouveau bouclier de dégâts de groupe d'un dps de 6.0 (Revanche Majeure de
la Nature) a été octroyé aux Faucheurs à partir du niveau 45.

- Un nouveau Drain de vie lié à un soin de groupe (Immolation) a été octroyé aux
Faucheurs au niveau 50. Son temps d'incantation est de 2,0 secondes et son temps
de recharge est de 10 secondes. Il apparaît sur une ligne séparée dans la Voie
Arboréale. La Voie Arboréale des Faucheurs aura ainsi deux listes : une pour la
ligne Immolation et une pour la ligne de base.

- Les Faucheurs ont désormais accès à Protéger 1 au niveau 15.

- Les Faucheurs ont désormais accès à Intercepter au niveau 19.

- Les Faucheurs ont désormais accès à Protéger 2 au niveau 23.

- Les Faucheurs ont désormais accès à Protéger 3 au niveau 32.

 


Valkyries


- Les modifications suivantes ont été apportées
aux styles de combat à l'épée et à la lance des Valkyries :


Fente est désormais accompagné d'un sort de
destruction de mana (3%).

Le Tranchant de Rasoir est désormais doté d'un pouvoir d'étourdissement de 7
secondes. (Cela s'applique également aux Chasseurs).

La Fureur d'Odin est désormais dotée d'un sort de saignement.

La Tempête de glace est désormais dotée d'un sort de dégâts directs de 20 (de
type Esprit).


- Les restrictions de mouvement des sorts de
cônes des Valkyries ont été retirées.

- Les Valkyries peuvent désormais utiliser les grands boucliers.

- Les Valkyries peuvent désormais choisir Charge comme Compétence de royaume.


- Le nombre de points de vie des Valkyries a été légèrement augmenté.

- Les versions de bas niveau des destructions d'amélioration d'Acuité et de
dextérité/vivacité ont été placées dans la ligne de spécialisation Volonté
d'Odin de la manière suivante :


Destruction frontale d'améliorations
(Dextérité/Vivacité)

Niv. 17 : Ecorchure d'Odin - Cible : ennemi. Incantation : 0 s /
durée : 0 s / réincantation : 5 min / portée : 700


 


Niv. 27 : Lacération d'Odin -
Cible : ennemi. Incantation : 0 s / durée 0 s / réincantation : 1 min / portée
700


Destruction frontale d'améliorations (Acuité)


Niv. 19 : Orgueil des Valkyries - Cible : ennemi. Incantation :
0 s / durée : 0 s / réincantation : 5 min / portée 700


 


Niv. 29 : Suprématie des
Valkyries - Cible : ennemi. Incantation : 0 s / durée : 0 s/ réincantation : 1
min / portée 700


- Les styles de Bouclier des Valkyries ont été
modifiés de la manière suivante : Ruse est désormais suivi de Horion, Effroi est
désormais suivi de Liens Temporels.

- Un chant Ablatif magique a été ajouté à la ligne de spécialisation Volonté
d'Odin de la manière suivante :


Niv. 30 : Foi d'Odin - Cible :
groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation : 8 s /
portée 1500 /effet : Ablatif magique, valeur 25.


 


Niv. 40 : Vertu d'Odin - Cible :
groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation : 8 s /
portée 1500 /effet : Ablatif magique, valeur 40.


 


Niv. 50 : Tempérance d'Odin -
Cible : groupe. Incantation : 0 s / durée : 6 s par intervalle / réincantation :
8 s / portée : 1500 / effet : Ablatif magique, valeur 70.


- Les destructions, Ecorchure d'Odin et
Lacération d'Odin peuvent désormais être lancées en mouvement.

- Le style de combat Aurore possède désormais un sort de destruction de mana
(3%).

- Le style de combat Colère d'Odin possède désormais un sort de destruction de
mana (6%).

- Le style de combat, Ire d'Odin, déclenche désormais un sort de dégâts directs
de cône à zone d'effet infligeant 150 points de dégâts, au lieu de l'effet de
saignement qu'il entraînait précédemment.


Séides de Leanansidhe


- L'encombrement des Séides de plus petits
niveaux est désormais adapté à leur niveau. Cela corrige un bug qui entraînait
un encombrement plus faible que prévu.


Thaumaturge


- Le sort de Cécité partielle a été ajouté à la
ligne Géomancie des Thaumaturges :


Niv. 19 : Vision Affaiblie -
Cible : Ennemi. Incantation : 2 s / durée : 2 min / réincantation : 0 s /
portée : 2000 / effet : Portée de toutes attaques à distance (archerie et magie)
réduite de 25% (Matière) / mana : 9


 


Niv. 27 : Vision Amoindrie -
Cible : Ennemi. Incantation : 2 s / durée : 2 min / réincantation :0 s /
portée : 2100 / effet : portée de toutes attaques à distance (archerie et magie)
réduite de 35% (Matière) / mana : 14


 


Niv. 37 : Vision Dénaturée
2,0s/2 minutes/0s portée 2200 / effe : portée de toutes attaques à distance
(archerie et magie) réduite de 45% (Matière) / mana : 18


 


Niv. 45 : Vision Corrompue -
Cible : Ennemi. Incantation : 2 s / durée : 2 min / réincantation : 0 s /
portée : 2300 / effet : portée de toutes attaques à distance (archerie et magie)
réduite de 35% (Matière) / mana : 22


- Les sorts de Vision Affaiblie et de Vision
Amoindrie disposent d'un affaiblissement de la résistance aux dégâts de type
matière de 10% d'une durée de 60 secondes.

- Les sorts de Vision Dénaturée et de Vision Corrompue disposent d'un
affaiblissement de la résistance aux dégâts de type matière de 15% d'une durée
de 60 secondes.

- Les sorts Foudres de Pluie, Foudres de Grésil, Foudres de Neige et Foudres de
Givre ont désormais un effet d'affaiblissement de la résistance aux dégâts de
type froid de 15%.

- Les sorts Foudres de Glace, Foudres Boréales, Foudres Arctiques et Foudres de
l'Aurore ont désormais un effet d'affaiblissement de la résistance aux dégâts de
type froid de 20%.

- Le rayon de la Tenture de Lave en fusion est désormais de 150.

- Le rayon de la Tapisserie de Magma est désormais de 250.

- Le rayon de la Tapisserie de Magma en fusion est désormais de 350.

- Les sorts Frémissement de Terre, Ebranlement de Terre, et Tremblement de Terre
ont été placés dans la ligne Aquamancie et renommés en Chaînes de Froid, Chaînes
de Neige et Chaînes de Glace. Le sort Chaînes de Neige est désormais disponible
à 33 points de spécialisation au lieu de 32 (l'ancien niveau d'obtention du sort
Ebranlement de Terre).

- Les sorts Nuage de Grésil, Nuage de Grêle, Nuage de Neige, Nuage de Givre,
Nuage de Glace, Vent de l'Hiver et Brume Immobilisante Majeure ont été placés
dans la ligne Géomancie et renommés en Toucher de la Terre, Restriction de la
Terre, Etreinte de la Terre, Silence de la Terre, Soupir de la Terre, Souffle de
la Terre et Suffocation de la Terre. Le niveau de
spécialisationauquelcessortssont disponibles a étéajusté de la manière
suivante :


Niv. 3 : Toucher de la Terre

Niv. 13 : Restriction de la Terre

Niv. 21 : Etreinte de la Terre

Niv. 26 : Silence de la Terre

Niv. 32 : Soupir de la Terre

Niv. 42 : Souffle de la Terre

Niv. 50 : Suffocation de la Terre

 


- Les sorts Nuage de Pluie et Nuage de Grêle ont
été supprimés.

- Les sorts Pluie d'Etincelles, Pluie de Flammes, Pluie de Braises, Pluie de
Feu, Pluie Embrasée, Pluie Ardente et Pluie Incandescente disposent désormais
d'un affaiblissement de la résistance aux dégâts de type chaleur de 10% d'une
durée de 20 secondes.

- Les sorts Pluie Solaire, Pluie de Plasma et Pluie de Météores disposent
désormais d'un affaiblissement de la résistance aux dégâts de type chaleur de
15% d'une durée de 20 secondes.

- Le temps d'incantation du sort de ralentissement à dégâts directs de la ligne
de Terre est désormais de 2,8 secondes.

 


 


NOTES GENERALES SUR LE MONDE (TOUTES EXTENSIONS)


- Les graphismes de nombreuses structures à
travers le monde ont été améliorés.

- Tous les donjons disposent désormais d'une mini-carte.

- De nouveaux familiers ont été ajoutés en tant que prix de Trifecta.


 


NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC


Notes générales sur le monde


- Il n'est plus possible de tenir le Fouetteur
d'Orque dans la main gauche.

- Les icones et valeurs d'armure de diverses armures d'Intrépidité et de Courage
sont désormais affichés correctement.

- Les Manches Matelassées d'Intrépidité de Midgard disposent désormais d'un
bonus de piété au lieu d'un bonus d'intelligence.

- De nombreuses mises à jour de terrain ont été apportées aux zones
résidentielles de Rilan, de Brisworthy et de Holmestrand.

- Les joueurs ne verront plus des éclairs bizarres dans le Val de Mularn.

- Dans le cadre de l'intégration des paysages sous-marins, des routes maritimes
ont été ajoutées au royaume de Midgard. Les bateaux fonctionnent de manière
similaire à ceux des Frontières. Des capitaines se trouvent à Vasudheim,
Audliten, Dvalin, Fort Atla et Nalliten. Les capitaines vendent des billets pour
les trajets suivants :


Audliten - Vasudheim

Audliten - Fort Atla

Vasudheim - Audliten

Vasudheim - Dvalin

Vasudheim - Fort Atla

Vasudheim - Nalliten

Dvalin - Vasudheim

Dvalin - Fort Atla

Fort Atla - Vasudheim

Fort Atla - Audliten

Fort Atla - Dvalin

Fort Atla - Nalliten

Nalliten - Fort Atla

Nalliten - Vasudheim

 


- En plus des tickets pour les nouvelles
destinations maritimes, les capitaines vendent des potions de respiration
aquatiques utilisables par les personnages de tous les niveaux. Cela permet aux
personnages d'explorer les nouveaux espaces sous-marins à leur guise sans avoir
à se soucier de leur souffle (au moins pour une heure). L'effet de la "potion
néréide" dure 60 minutes et elle contient 20 charges.

- De nouveaux outils pour faire un feu peuvent être trouvés sur certains
humanoïdes dans les zones Classic. Ces outils créent des feux de camp permettant
de récupérer de la vie, de l'endurance et du mana, tant que l'utilisateur n'est
pas en combat. Ils ne sont pas utilisables dans les zones frontières. Les feux
de camp sont divisés en cinq niveaux et leur efficacité augmente
proportionnellement.


Notes sur les quêtes


Généralités


- Un Héros Désire une Epée : il est désormais
possible de retirer cette quête du journal.

- Un Héros Désire une Epée : le gain d'expérience de cette quête a été
légèrement augmenté et modifié pour être mieux adapté à son niveau.

- Jeu d'Enfant : le gain d'expérience de cette quête a été légèrement augmenté
et modifié pour être mieux adapté à son niveau.


Hibernia


- Le fantôme de Goronwy n'apparaîtra plus dans
la mauvaise zone.

- Ce que Veulent les Gardes : le parcours de la Gardienne Dou'lass a été modifié
pour qu'elle se déplace correctement entre ses positions et permette au joueur
d'accomplir cette quête.

- Dératisation : les indications contenues dans le journal de quêtes à
différentes étapes dirigent désormais le joueur de façon plus précise vers le
campement des farfadets près de l'Avant-poste de Dun Scathaig.


Midgard


- Une Tâche pour Heikki : les indications
contenues dans le journal de quêtes à différentes étapes dirigent désormais le
joueur de façon plus précise vers la position des tueurs mange-os, au sud du
portail de Mjollner Faste.

- Secrets de Comptoir : les indications contenues dans le journal de quêtes à
l'étape 3 dirigent désormais le joueur de façon plus précise vers Banak le
Tenancier au Tomte Chancelant de Jordheim.


Albion


- Beurk le Crasseux Répugnant : les personnages
valideront désormais leur étape lorsqu'ils tueront le crasseux répugnant.

- Se Faire des Amis à l'Ancienne : les personnages participant à l'étape finale
de la quête et qui avaient des difficultés à donner le Cadavre d'Immondice des
Marécages au Capitaine Hemrick, de Caifelle, ne devraient plus rencontrer de
problème.

- Le Repos des Morts : les personnages participant à l'étape 6 de la quête
seront désormais redirigés vers le bon PNJ s'ils interagissent avec le mauvais
chef de guilde.


Notes sur les monstres


Albion


- Le rayon d'agressivité de certains bandits de
bas niveaux a été réduit.


Hibernia - Le rayon d'agressivité de certains
Jeunes Vauriens de bas niveaux a été réduit.

- Le rayon d'agressivité de la majorité des Dergan de la région de Mag Mell a
été réduit.

- La Sentinelle Thomas est désormais repérable grâce à la commande /where.


Notes sur les donjons


Généralités


- Les mini-cartes du Tombeau Oublié et des
Meutes d'Arawn ont été mises à jour.

- Le rayon d'agressivité des gardes du royaume dans le donjon de la Faille aux
Démons a été augmenté.

- Une modification a été effectuée concernant le Grand Invocateur Govannon pour
éviter un cas rare dans lequel il était presque invulnérable pendant plus
longtemps que prévu.


Notes sur les objets


Albion


- Godeleva Dowden vend désormais des objets
d'artisanat plus appropriés aux artisans débutants de Cotswold.


 


NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES


Notes sur les monstres


Hibernia


- Un emote incorrect était lancé lors de la mort
d'Astraspora, ce problème a été corrigé.

- Nous avons remis au sol un fongus grouillant qui se trouvait dans les airs.


- Le parcours du monstre de Galladoria, Easmarach, lorsqu'il est pris de panique
a été modifié afin qu'il finisse sa course sous l'eau.


Notes sur les objets


Généralités


- Les colliers et les armures de Galladoria, du
Glacier Tuscaran et de Caer Sidi fonctionnent de nouveau correctement lorsque
toutes les parties sont portées.


 


NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS


Notes sur les quêtes


Généralités


- Preuve d'Intégrité : nous avons réglé un
problème qui empêchait certains personnages d'accumuler les 20 Oreilles de
Séthien.


Epreuves


Océania


- Nous avons réglé un problème qui faisait
parfois trembler les harpies d'Hesperos d'Océania.

- L'Ordre des Skyros : seuls les joueurs participant à la bonne quête et portant
le bon objet peuvent désormais attaquer Cvinda.

- Les Mélos des coraux dorés et des Mélos des perles devraient apparaître plus
fréquemment.

- Le rayon d'apparition de la Plante Eternelle a été réduit pour que les
personnages la trouvent plus facilement et puissent effectuer la rencontre.


Notes sur les objets


Généralités


- La Pierre Animée d'Etranges Ténèbres dispose
désormais d'un icone différent pour les capacités /use et /use2.

- Il est désormais possible de teindre la Queue de salamandre.

- Moirai abandonnera désormais des objets pour tous les royaumes.

- Toutes les quêtes concernant l'activation d'artefact et les crédits de
rencontre ont été revues afin que leur niveau soit adapté au niveau actuel de
chaque artefact.

- Les Valkyries peuvent désormais recevoir le Bouclier de Khaos. Les Valkyries
remplissant les conditions requises pour recevoir cet artefact doivent contacter
Sverrir l'Erudit ou Pahr l'Erudit.


 


NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS


Notes sur les zones d'aventure
sur mesure


- Les Orbes de Pouvoir de l'Archimage Auros ont
été modifiés pour qu'ils puissent fonctionner correctement depuis le sol.

- La dame de compagnie de Muire dans la Crypte de l'Intendant n'est plus liée à
la Gouvernante, au Majordome ou aux serviteurs gardiens. Le serviteur gardien
n'est plus agressif mais continue à défendre la Gouvernante et le Majordome si
besoin.

- Un certain nombre des donjons de missions disponibles avec l'option des "longs
couloirs" ont été modifiés afin d'être plus adaptés aux lanceurs de sorts. Cela
signifie que la disposition a changé et que les monstres ont été replacés selon
cette nouvelle disposition. Les donjons concernés pour chaque royaume sont :
Albion : "la Chambre Funéraire", Midgard : "la Grotte Voilée" et Hibernia : "les
Cavernes Maudites".


Notes sur les quêtes


Midgard


- Le Frère de Lomira : les joueurs bloqués à
l'étape 2 pourront désormais trouver Thevgen pour terminer la quête.


 


NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING


Notes générales


- Nous avons corrigé un écart de distance entre
Crom Cruiach, Utgard-Lok et Azazel. Crom Cruiach a été modifié et les trois
peuvent désormais être attaqués depuis la même distance.

- Un message régional pour chacun des chefs du Cercle des Cinq a été ajouté. Il
a été réglé à 2000 unités autour du point d'apparition des monstres. Cela permet
de vérifier que vous vous situez bien dans la zone des 2000 unités autour du
chef lorsque celui-ci est vaincu afin de recevoir la récompense pour cette
rencontre.


Notes sur les quêtes


Midgard


- La Course pour Hagg Dalur : les personnages
qui ne recevaient pas de récompense pour avoir défendu le Sergent Malagin la
reçoivent désormais correctement.

- Sombre Développement : les personnages qui ne recevaient pas de récompense
pour avoir vaincu la version démoniaque de la Gardienne Iraeda la reçoivent
désormais correctement.


Hibernia


- Jusqu'à Clocha Liatha : les personnages qui ne
recevaient pas de récompense pour avoir défendu le Capitaine Fearghus la
reçoivent désormais correctement.

- Sombre Développement : les personnages qui ne recevaient pas de récompense
pour avoir vaincu la version démoniaque du Gardien Garran la reçoivent désormais
correctement.


Albion


- La Traversée du Roi : les personnages qui ne
recevaient pas de récompense pour avoir défendu le Sergent Connelly la reçoivent
désormais correctement.

- Sombre Développement : les personnages qui ne recevaient pas de récompense
pour avoir vaincu la version démoniaque du Gardien Anataeus la reçoivent
désormais correctement.


 


NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS


Notes générales


- Les hâteurs des forts de frontière secondaires
(Cain, Vindsaul, Snowdonia) ont été placés en bas de la colline afin de
correspondre à la position des hâteurs des forts de frontière principaux.

- Nous avons réduit et légèrement déplacé la position où les personnages sont
téléportés depuis les forts de frontière principaux. Cela devrait empêcher les
rares occasions où un personnage était téléporté sur un objet.

- Nous avons modifié le mécanisme qui déplaçait les personnages depuis les forts
de frontière principaux s'ils restaient dans la zone trop longtemps. Si un
personnage quitte la zone entourant le fort de frontière principal, le nouveau
mécanisme réinitialisera correctement les compteurs. Les compteurs seront remis
en marche dès que le personnage reviendra dans la zone du fort de frontière
principal. Cela permet d'éviter à un personnage de revenir dans le fort de
frontière principal et d'être déplacé plus tôt que prévu.

- Caradawc a enfin fait le voyage jusqu'aux nouvelles frontières pour rejoindre
ses frères du Clan du Corbeau.

- (Midgard) Fjall et ses amis ne se déplaceront plus jusqu'en haut de la colline
lors de leur voyage vers Vindsaul Faste. Cela devrait éviter qu'ils attaquent
des personnages par surprise.


Notes sur les Vaux


Généralités


- Des hâteurs ont été ajoutés dans les Vaux de
chaque niveau.


Le Val d'Emeraude


- Le Val d'Emeraude a été redessiné. Trois blocs
de terrain ont été ajoutés avec des hauteurs variées. Un pont relie désormais
l'île de départ de chaque royaume et les nouveaux blocs de terrain, mais un
autre relie aussi ces derniers à l'île centrale. La taille de l'île centrale a
également été légèrement augmentée. - Des tours supplémentaires ont été ajoutées
à l'île centrale du Val d'Emeraude.

- Les camps des monstres du Val d'Emeraude ont été modifiés afin de faciliter
les déplacements.

- La mini-carte du Val d'Emeraude a été mise à jour.

- Les hagbui misérables de l'île centrale du Val d'Emeraude sont désormais
hostiles plutôt qu'agressifs.


 


NOTES DE FOUNDATIONS


Notes générales


- Les personnages peuvent maintenant remettre la
Dépouille du Prince Abdin et la Dépouille du Prince Ba'alorien aux taxidermistes
appropriés pour recevoir leurs trophées.

- Les tickets de chevaux pour Pelladir ont été corrigés, ils emmènent désormais
le personnage vers la bonne destination.

- Nous avons modifié les emplacements d'un certain nombre de forges et de tables
d'alchimie afin que les nouveaux modèles ne heurtent pas les murs ou les autres
objets.

- (Serveurs « Classic » uniquement) Tous les Apprentis Taxidermistes ayant
accepté la Dépouille de Barracuda ont été supprimés.


 


NOTES SUR LE SERVEUR CAMLANN


Notes générales


- Les portes arrière d'Arvakar Faste
fonctionnent désormais correctement sur Camlann.


Notes sur les quêtes


Généralités


- Les Hêtres de Braemar : les personnages de
Camlann ne seront plus sollicités pour recevoir cette quête.

- Travailler dans la Gloire : les personnages de Camlann ne seront plus
sollicités pour recevoir cette quête.

- Dans l'Antre du Lion : les personnages de Camlann ne seront plus sollicités
pour recevoir cette quête.


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 Re: Journée Thalasso en Bus

Posté le: 01/08/2005 21:46  Mis à jour: 01/08/2005 21:46

lum

Ultime Fan de Vlad !
Inscrit le: 22/04/2005
De:
Envois: 375
La Paparazzi-BuffBot-Protinelle-Rousse-LacheuseDeGroupe elle te ZUUUUUT !!!
T bien contente de l'avoir ma SDM PTRRR !