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Dark age of Camelot : Note de version 1.84
Posté par Taer le 14/12/2006 11:58:30 (398 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de Version 1.84

Nouveau Val, Changements de Classes et Refonte Graphique

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VERSION 1.84 INTRODUCTION

 


Camelot est le premier MMO Royaume contre
Royaume sur le marché de nos jours. Poursuivant notre engagement concernant le
RvR, nous avons récemment proposé de nombreuses idées pour améliorer le RvR par
le biais de sondages. Les résultats de ces sondages, en plus des retours de la
communauté, ont menés aux ajouts et changements suivant :


Nouveau Val niveau 45-49 : Dans cette
version, nous avons ouvert une nouvelle zone, le Val de Saphir, qui couvrira les
niveaux 45-49 ainsi que les rangs de royaume et Secrets des Anciens
intermédiaires. L'ajout de ce Val concerne les joueurs de niveaux 45 à 49 ne
trouvant pas de groupes pour participer au RvR dans les frontières.


Zones sous-marines : l'ajout des zones de
chasse sous-marines dans les zones classiques d'Hibernia et Albion est
maintenant achevé dans cette version.


Modifications de classes : Depuis la
version 1.81, nous avons procédé à des ajustements sur dix-neuf classes, dans
certains cas de manière significative. Dans cette version, nous avons évalué
l'impact global de tous ces changements et les avons réajustés. Dans beaucoup de
cas, nous avons rajouté certaines améliorations en nous basant sur notre
évaluation. (Lire les détails de chaque classe dans la section MODIFICATIONS ET
AMELIORATIONS DES CLASSES)


Projectiles magiques : Les classes ayant
la capacité de lancer des projectiles magiques ont souvent eu du mal à trouver
le rôle adéquat de ces sorts. Bien que pensés, à la base, à être utilisé en
début de combat, la vitesse de mouvements du RvR moderne a grandement diminué
l'intérêt de ces sorts. De plus, les projectiles magiques perdent leur intérêt
en tant que sorts de combat statique sachant que les joueurs ne peuvent compter
sur eux pour toucher un adversaire en combat. Dans cette version, nous avons
réduit la durée de lancement des projectiles magiques pour leur permettre d'être
de nouveau utilisés en début de combat. Nous avons aussi modifié les
restrictions du « cible en combat » pour ces sorts, ce qui permettra aux joueurs
de mieux les utiliser en situation de combat statique.




 


NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS


Nouveau val - le Val de Saphir

 


- Un nouveau val du nom de « Val de Saphir »
apparaît avec cette version. Cette zone est un tout nouveau concept de val « à
champ ouvert » dénué de forts et de tours. Il est réservé aux personnages de
niveau 45 à 49, pouvant être de rang de royaume inférieur ou égal à 4L9 et dont
la connaissance des Secret des Anciens ne dépasse pas le niveau 5.

- Chaque royaume a envoyé un contingent de gardes pour protéger leur fort de
portail dans ce nouveau Val.

- Une population de monstres classiques a été implantée dans le Val de Saphir.
Elle inclut des camps de monstres qui peuvent être charmés par les classes
appropriées.

- Les portes de la pièce intérieure des murailles de chaque royaume dans le Val
de Saphir ne sont utilisables que par les personnages de leur royaume respectif
et ne s'ouvrent pas. Les joueurs doivent faire un clic gauche sur ces portes
pour être téléporté dans ou hors de cette pièce. Ces portes peuvent, par contre,
être détruites par l'ennemi. Une fois détruites, elles peuvent être réparées par
les joueurs, mais pas améliorées. Ces portes ne s'auto-répareront pas non plus.


Améliorations graphiques

 


- Plusieurs bâtiments à travers le monde ont
reçu des améliorations graphiques.

- Toutes les tours du Marais de Cullen ont reçu des améliorations graphiques.


- Tous les modèles de monstres lézard des zones classiques ainsi que leur
trophées correspondant ont reçu des améliorations graphiques pour le moteur
graphique du client Catacombs.

- Tous les modèles de monstres vers des zones classiques ont reçu des
améliorations graphiques pour le moteur graphique du client Catacombs.

- Plusieurs modèles de monstres gobelin ont reçu des améliorations graphiques
pour le moteur graphique du client Catacombs.

 


Changement du gain d'expérience
des Secrets des Anciens


 


- Quasiment tous les monstres de niveau 61 ou
supérieur rapportent désormais de l'expérience pour les Secrets des Anciens.
Ceci inclus les monstres rencontrés dans les zones classiques, Shrouded Isles,
Catacombs, Atlantis, etc.

- De nombreux monstres rapportent désormais plus d'expérience pour les Secrets
des Anciens. - Les joueurs rapportent désormais plus d'expérience pour les
Secrets des Anciens en RvR.


Changements et ajouts de
commandes


 


- Les commandes /gc demote et /gc promote
fonctionnent maintenant pour des joueurs non connectés.

- Une nouvelle commande, /gc removeaccount, a été ajoutée. Elle permet de
renvoyer d'une guilde tous les personnages associés au même compte que le
personnage ciblé.

- La commande /gc who affiche maintenant les joueurs ayant activés le status AFK
avec le marqueur
.

- La possibilité de renvoyer un membre de guilde non connecté a été ajoutée. La
commande /gc remove peut être utilisée sur un personnage ciblé ou sur un
personnage spécifique avec la commande /gc remove (nom) ou /gc remove
(nom)-(serveur) pour les serveurs joints.

- Une nouvelle méthode de respécialisation (/respec) a été ajoutée au jeu pour
le cas où certaines classes recevraient des respécialisations automatiques après
des changements intervenus pendant le cycle de patch. Cette nouvelle « respécialisation
Mythic » s'utilise en parlant à son entraîneur et en tapant /respec mythic.
C'est une respécialisation complète et fera apparaître la fenêtre de
confirmation habituelle. Notez que ce type de respécialisations n'expire pas et
ne disparaîtra pas si le personnage prend un niveau avant de l'utiliser.


Mise à jour de la fenêtre d'aide

 


- De nouvelles informations concernant les
améliorations et réductions de maisons individuelles ont été ajoutées.


Notes sur les monstres et PNJs

 


- Des titres spécifiques ont été ajoutés aux
PNJs fournissant des services particuliers, comme par exemple les Maîtres de
l'Oubli ou les Croupiers de Trifecta.

- Le titre
a été ajouté aux monstres dont les capacités et
caractéristiques rendent leur code couleur trompeur. Un monstre
au code couleur jaune peut nécessiter un groupe entier pour
être tué malgré son niveau équivalent. Le tag
sera ajouté à d'autres monstres au fil des prochains
patches.


Corrections de bug

 


- La commande /housefriend peut maintenant
ajouter des noms de guilde composés d'un mot unique.

- La commande /gc buff donne maintenant les informations en cours concernant les
améliorations de guilde aux membres d'une guilde natifs de n'importe quel
serveur au sein d'une jonction de serveurs.

- Les messages d'alerte de mort de gardes s'affichent maintenant chez tous les
membres d'une guilde natifs de n'importe quel serveur au sein d'une jonction de
serveurs.

- Les messages relatifs aux bonus d'expérience s'affichent maintenant chez tous
les membres d'une guilde natifs de n'importe quel serveur au sein d'une jonction
de serveurs.

- La commande '/housefriend account' donne maintenant accès aux personnages
natifs de n'importe quel serveur au sein d'une jonction de serveurs.

- Auparavant, un chef de groupe se trouvant trop loin d'un personnage ennemi tué
en PvP sur les serveurs normaux était le seul à recevoir de l'or. Cela a été
corrigé. Maintenant si un chef de groupe se trouve trop loin du personnage est
tué en PvP, il ne recevra pas d'or et les membres du groupe se trouvant
suffisamment près recevront de l'or.

- La commande '/housefriend rank (rang)', qui ajoute le rang de guilde ciblé sur
la liste d'amis de la maison, demandait que le rang soit écrit en toutes
lettres. Cette commande marche désormais avec le nom du rang de guilde
correspondant, mais également avec son numéro correspondant (0 à 9), donc '/housefriend
rank 0' ajoutera le rang 0 de la guilde à la liste d'amis de la maison. Le
message de réussite de la commande '/housefriend rank (rang)' affiche maintenant
le numéro du rang en plus de son nom.

- Certains lanceurs de sorts, au moment de s'entraîner dans certaines lignes de
magie, pouvaient lire des messages du type « Vous apprenez le sort XXX » dont
XXX ne correspondait pas au sort obtenu. Cela a été corrigé.

- Les personnages montés doivent désormais descendre de cheval pour prier et
regagner de l'expérience.

- Les informations numériques concernant la valeur effective des sorts de type
drain de mana affichent désormais des chiffres positifs au lieu de négatifs.

- La liste des commandes qui s'affiche en tapant '/gc' inclue désormais '/gc
logins'

- Les améliorations de résistances apparaîtront maintenant pour les Prêtres d'Arawn
sous forme d'ombre.

 


 


MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DES CLASSES


Notes générales sur les classes

 


- Pour cette version, les Valkyries, les
Faucheurs et les Fléaux d'Arawn reçoivent une respécialisation Mythic
(référez-vous à la note sur les respecialisations Mythic plus haut, dans la
section NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS).

- L'effet de saignement de Doubles Ombres ne peut désormais plus être résisté.
Ceci s'applique aussi pour Camlann.

- Les familiers projectiles (tels que ceux des Théurgistes et des Animistes)
peuvent de nouveau être lancés sur des personnages étant sous l'effet du sort
Transfert de Plan. Cependant, les familiers ne peuvent toujours pas blesser un
personnage sous cet effet avant que celui-ci ne se dissipe. (Note : ce
changement ramène au fonctionnement de ce type de familiers pre-1.83)


Changements pour les sorts de
type projectiles magiques


 


- Tous les sorts de projectiles magiques du
Thaumaturge, Prêtre d'Odin, de l'Eldritch, du Chaman et du Helhaxa ont vu leur
durée de lancement réduite de 20 %. De ce fait, tous les sorts de projectiles
magiques ayant une durée de lancement de 2,5 secondes ont désormais une durée de
lancement de 2 secondes et tous les sorts de projectiles magiques ayant une
durée de lancement de 4 secondes ont désormais une durée de lancement de 3,2
secondes.

- Les projectiles magiques ne rateront plus une cible en combat à mois que la
cible soit attaquée au corps à corps par un ennemi se trouvant dans une zone de
200 unités. Dans ce cas, le risque d'échec est augmenté de 20 % pour chaque
attaquant se trouvant dans une zone de 200 unités autour de la cible du sort.


Par exemple, prenons trois joueurs : joueur A, B, et C. Joueur B attaque Joueur
A au corps à corps et se trouve dans une zone de 200 unités. Joueur C est le
lanceur de sorts qui lance un projectile magique sur Joueur A. Puisque Joueur A
est attaqué au corps à corps par Joueur B, et que Joueur B se trouve dans une
zone de 200 unités, le projectile de Joueur C a 80 % de chances de toucher
Joueur A (sans compter le taux de réussite/échec classique). Cependant, si
Joueur A se fait attaquer par d'autres ennemis au corps à corps dans une zone
inférieure à 200 unités, les chances de Joueur C de toucher Joueur A seront
réduite de 20 % par attaquant. Donc, si Joueur A est attaqué au corps à corps
par deux ennemis dans une zone de 200 unités, les chances de toucher de Joueur C
ne sont plus que de 60 % ; si Joueur A est attaqué au corps à corps par trois
ennemis, alors Joueur C n'a que 40 % de chances de toucher ; et ce jusqu'à cinq
ennemis ou plus, auquel cas le projectile de Joueur C ne pourra jamais toucher
Joueur A. Ce changement est une amélioration pour les lanceurs de sorts par
rapport au fonctionnement du sort dans les versions précédentes. Avant, si un
lanceur de sorts essayait de toucher un joueur déjà en combat avec un ennemi (et
ce quelque soit la distance de l'ennemi), le projectile avait 20 % de chances de
rater sa cible. Ce pourcentage pouvait aussi monter à 100 %, mais là encore,
sans faire de différence concernant la forme de l'attaque. Ce nouveau changement
ne pénalise plus le lanceur de sorts si sa cible est attaqué par des ennemis se
trouvant au delà d'une distance de 200 unités.


Notes sur les Secrets des
Anciens


 


- Oppresseur : Tous les sorts et compétences, à
part Démoralisation et Torpeur, ont été modifiés afin de pouvoir interrompre les
joueurs ennemis en train d'incanter dans l'aire d'effet.

- Oppresseur : Le rayon d'action des compétences suivantes a été réduit à 750 :
Agonie, Fardeau, Epuisement, Défaite, Chaos, Martyre et Démoralisation.

- Quand un Géant de Jais est charmé et que la compétence ML9, Maîtrise des
Familiers, est utilisée sur lui, le géant ne sera plus miniaturisé mais gardera
sa taille normale.

 


Druides, Guérisseurs et Clercs

 


- La quantité de points de vie et de mana
accordés lors de la résurrection d'un joueur via la compétence de royaume Rappel
à la Vie a été augmenté de 50 % au niveau 2.

 


Protecteurs, Guerriers et
Maîtres d'Armes


 


- Le délai de réincantation de Cri Menaçant a
été descendu à 20 secondes.

- La durée de Fureur et Ire a été augmentée à 20 secondes.

- La compétence Souvenirs de la Guerre ne progressait pas correctement. Cela a
été corrigé et elle donne désormais 20 % au niveau 50.

 


Maîtres d'Armes et Paladins

 


- Longue Hache possède désormais un effet de
ralentissement.

- Irritation possède désormais un bonus au toucher élevé.

- Fureur possède désormais un bonus au toucher élevé.

- Doubleur possède désormais un bonus au toucher moyen.

 


Maîtres d'Armes

 


- Arme d'Hast : l'effet de saignement du style
Défenseur d'Aegis ne peut désormais plus être résisté.

 


Cabalistes

 


- Les familiers des Cabalistes ont été rajoutés
à la liste des familiers auxquels les propriétaires peuvent faire faire des
emotes.

 


Druides

 


- Le dernier stade des familiers loup, ours et
lynx accordera à ceux-ci un niveau un peu plus élevé (85 % de votre niveau au
lieu de 75%).

 


Moines

 


- Le soin de Bâton Sacré devient un sort de
soins répétés au lieu d'un soin direct.

- Le soin de Bâton Sacré possède désormais un intervalle de répétition plus
court.

 


Protecteurs

 


- Les dégâts et le bonus de style de Pique du
Chasseur a été sensiblement augmenté.

 


Chasseurs

 


- Les familiers des Chasseurs ne déclenchent
désormais plus les effet à déclenchements des armures des autres joueurs.

 


Prêtres d'Arawn

 


- Quand le familier du Prêtre d'Arawn est
attaqué, son propriétaire reçoit désormais le message ('xxx vous attaque') sur
le bon canal.

- Quand il perd son familier (en changeant de zone, en le libérant, ou en étant
hors de sa portée), le Prêtre d'Arawn garde désormais le même pourcentage de
points de vie que son familier avant disparition (Avant, le Prêtre d'Arawn se
retrouvait à 10 % de points de vie indépendamment de l'état de santé de son
familier avant sa disparition). Par exemple, si un familier disparaît avec 50 %
de ses points de vie, le Prêtre d'Arawn se retrouvera aussi avec 50 % de ses
points de vie.

 


Paladins

 


- Un nouveau sort de niveau 35 de Résurrection à
incantation instantanée à été ajouté aux Cantiques et ressuscite un membre du
royaume avec 25 % de sa mana et de ses points de vie. Ce sort a un délai de
réincantation de 5 minutes.

- Le délai de réincantation des sorts de provocation a été élevé à 20 secondes.


 


Fléaux d'Arawn

 


- Les sorts de drain de vie Tourments d'Ame ont
de nouveau deux délais de réutilisation différents, cette fois pour de bon. Nous
présentons nos excuses à la communauté pour le stress ou complications que cela
a pu causer auparavant.

 


Thanes

 


- Les styles d'épée des Thanes ont été ajustés
de la manière suivante :

 


Assaut possède maintenant un dégât direct
d'énergie de 20


Tempête de Glace possède maintenant un dégât direct d'énergie de 50

Fracture Polaire possède maintenant un dégât direct d'énergie de 75

Ragnarok possède maintenant un dégât direct d'énergie de 150

 


- Les styles de hache des Thanes ont été ajustés
de la manière suivante :

 


Force de Thrym possède maintenant un dégât
direct d'énergie de 2
0

Pillard possède maintenant un dégât direct d'énergie de 50

Fracture Arctique possède maintenant un dégât direct d'énergie de 100

Fureur de Tyr possède maintenant un dégât direct d'énergie de 150

 


- Appel d'un Millier d'Orages devient un sort
d'incantation instantanée

 


Faucheurs

 


- La valeur de l'effet ablatif de la compétence
de royaume du rang 5 des Faucheurs (Barrière d'Ecorce) a été augmenté pour
atteindre 500 points.

- Les styles de faux ont été réorganisés de la manière suivante :

 


Parade -> Bourrasque d'Automne -> Bouclier
Epineux


Esquive -> Flamme Sylvestre -> Flamme Arboréale

Côté -> Faux Etourdissante -> Ciel de Printemps

Arrière -> Flamme Forestière -> Neige d'Hiver

Face -> Racines Tenaces -> Canicule

 


- Bouclier Arboréal est maintenant disponible à
partir de 21 en Faux.

- Racines Tenaces est maintenant disponible à partir de 34 en Faux et possède un
sort d'immobilisation à aire d'effet de 10 secondes.

- Canicule possède maintenant un sort de dégâts directs de 150.

- Flamme Forestière devient un style de positionnement arrière.

- Racines Tenaces devient un style de positionnement frontal.

- Les dégâts de Canicule sont maintenant de type chaleur.

- Canicule inflige désormais correctement les dégâts d'un style de niveau 50.


 


Valkyrie

 


- Le sort Sabots de Sleipnir est maintenant un
chant à délai d'incantation instantané.

- Lance Virevoltante déclenche désormais un effet de saignement.

- La Valkyrie a reçu une ligne de sorts de base nommée Reconstitution ainsi
qu'une ligne de sorts de spécialisation de soins axée sur le « soin en combat ».
La spécialisation de soins de la Valkyrie se décline comme suit :

 


Soins répétés : cible unique. La cible est
soignée pendant la durée du sort.

5 Antidote d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée 2000 valeur :
24 coût : 14


10 Onguent d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée 2000 valeur :
47 coût : 27


15 Guérison d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée 2000
valeur : 71 coût : 3
7

20 Elixir d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée 2000 valeur :
94 coût : 40


 


Soins répétés (soins répétés cumulables) : cible
unique. La cible est soignée pendant la durée du sort.

30 Antidote Supérieur d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée
2000 valeur : 36 coût : 21


35 Onguent Supérieur d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée
2000 valeur : 70 coût 40


40 Guérison Supérieure d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée
2000 valeur : 106 coût : 55


45 Elixir Supérieur d'Odin royaume 0s/10 secondes/5s portée 2000
valeur : 141 coût : 69


 


Soins répétés : groupe. La cible est soignée
pendant la durée du sort.

7 Aide de l'Elue groupe 2.0s/10 secondes/0s portée 2000 valeur :
19 coût : 11


12 Allègement de l'Elue groupe 2.0s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 37 coût : 21


17 Soulagement de l'Elue groupe 2.0s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 56 coût : 29


22 Remède de l'Elue groupe 2.0s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 75 coût : 36


 


Augmentation de la régénération des points de
vie (soin cumulatif augmentant le nombre de points de vie régénérés) : groupe.
La cible est soignée pendant la durée du sort.

32 Aide de Valkyrie groupe 2.5s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 28 coût : 16


37 Allègement de Valkyrie groupe 2.5s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 55 coût : 31


42 Soulagement de Valkyrie groupe 2.5s/10 secondes/0s portée
2000 valeur : 84 coût : 43


47 Remède de Valkyrie groupe 2.5s/10 secondes/0s portée 2000
valeur : 112 coût : 54


 


Soin à effet de zone centré sur le lanceur
(PBAOE) : la cible est soignée d'un grand nombre de points de vie.

9 Amélioration d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 108
coût : 23


12 Purification d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 138
coût : 29


16 Rétablissement d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 177
coût : 36


22 Réparation d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 235
coût : 48


31 Restauration d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 314
coût : 64


41 Reconstruction d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 411
coût : 81


50 Amendement d'Odin royaume 0s/0/15s 350 rayon valeur : 500
coût : 99


 


- Un nouveau sort de résurrection à incantation
instantanée a aussi été ajouté à la ligne de Reconstitution de la Valkyrie. Ce
sort de niveau 35 ressuscite un allié mort avec 25 % de sa mana et 25 % de ses
points de vie et a un délai de réutilisation de 5 minutes.

- La ligne Rétribution d'Odin peut maintenant être lancée en combat

- Les changements suivants ont été apportés aux styles d'épée des Valkyries :


 


Tempête de Glace possède maintenant un dégât
direct de 50
<

Fracture Polaire possède maintenant un dégât direct de 75

Ragnarok possède maintenant un dégât direct de 150

 


- Les Valkyries ont désormais accès aux
compétences de royaumes Guérison Sauvage et Maître Guérisseur.

- Appel d'un Millier d'Orages devient un sort à incantation instantanée.

- Le style Revanche de Sif de la Valkyrie s'enchaine désormais correctement
après le style Tempête de Glace.

- Le sort de résurrection de Volonté d'Odin (Appel du Valhalla) n'écrase plus le
sort de résurrection de la ligne de base Reconstitution (Retour du Valhalla).


 


 


NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT


Nous avons commencé, avec cette version, une
refonte du système de compétences d'artisanat. Le nombre de changements étant
important, cette refonte se fera sur plusieurs versions. Pour la version 1.84,
nous nous sommes concentrés sur des changements du système de compétences
d'artisanat qui nous permettront d'entamer par la suite des modifications plus
importantes.

 


Notes générales sur les
compétences d'artisanat


 


- Les taches d'artisanat sont maintenant
disponibles pour l'Alchimie et l'Enchantement jusqu'au niveau 650. Notez que
certaines recettes seulement pour chaque compétence ont été choisies pour servir
de tache d'artisanat ; ces recettes ont certains ingrédients en commun, ce qui
minimise l'encombrement dans l'inventaire.

- Le marteau de forgeron, le nécessaire de couture, la plane, le matériel
d'enchantement des Arcanes, le mortier et le pilon, ainsi que le matériel
d'Alchimie ne sont plus nécessaire pour la confection des recettes. Il vous
suffit de vous tenir près de l'établi de menuisier, de la forge ou de la table
d'alchimie si la recette demandait ces éléments avant.

- Les composants d'Alchimie et d'Enchantement peuvent maintenant être empilés
par paquets de 200 et pèseront un maximum de 5 livres une fois totalement
empilés.

- Les composants des armes légendaires peuvent maintenant être empilés par
paquets de 50 (Torche d'Innovation, Chaudron d'Eau Vivifiante, Fiole de Vapeurs
Célestes, Poussière de Création).

- Plusieurs objets utilisés en artisanat ont été ajoutés aux listes d'objets
laissés par les monstres dans toutes les zones, sauf TOA.

- Le bonus aux dégâts des Armes Légendaires sont désormais effectifs sur
n'importe quelle cible, excepté les autres joueurs.

 


Alchimie

 


- Les recettes des potions complexes ont été
simplifiées, ce qui rend les potions fabriquées en tant qu'ingrédients inutiles
pour la potion finale. A la place, vous n'aurez besoin que d'une partie des
matériaux utilisés pour les potions ingrédients.

- Les recettes des poisons de léthargie et de fatigue ont aussi été simplifiées
pour que les potions fabriquées ne fassent plus partie des ingrédients demandés.


- La potion extraordinaire du béhémoth peut désormais être empilée par paquets
de 50.

- Certains ingrédients d'Alchimie qui n'avaient pas fait partie du remaniement
initial de la taille et poids des objets ont été ajustés en fonction. Un paquet
de 200 pèse maintenant 5 livres au lieu de 50.

 


Armurerie

 


- Les recettes d'armures en maille, plaque et
écailles ne demandent plus de doublures en tant qu'ingrédients. Les ingrédients
pour ces recettes ont donc été modifiés pour inclure les matériaux de cuir et de
tissu demandés pour les doublures (par exemple, s'il vous fallait 3 barres de
métal ainsi qu'une doublure en tissu, il vous faudra maintenant 3 barres de
métal, des carrés de tissu et du gros fil).

- Les patrons de chapeaux pointus, de couronnes ou de bandeaux s'empilent par
paquets de 200. Le poids de ces patrons a aussi été considérablement réduit.

 


Artisanat de base

 


- L'Enchantement et l'Alchimie ont été ajouté à
la liste des artisanats de base pour tous les royaumes.

 


Arcanisme

 


- Tous les bâtons de mages nouvellement créés
disposent d'un bonus de focus 50 (sur tous les bâtons nouvellement créés quelque
soit le niveau) dans le cinquième emplacement. Cela permet d'enchanter les
quatre autres emplacements et de bénéficier du bonus de focus sans coût
supplémentaire. Il est à noter que ce bonus de focus s'applique à tous les
bâtons de mages de tous niveaux.

- Toutes les Armes Légendaires peuvent désormais recevoir un enchantement dans
les trois premiers emplacements. Ceci ne s'applique pas rétroactivement aux
Armes Légendaires déjà existantes. Seules les Armes Légendaires nouvellement
créées auront trois emplacements vides pouvant être enchantés.

- L'Oeil Aquamarine Gravé s'empile maintenant par paquets de 50.

 


Couture

 


- Les recettes de doublures et de conversions de
doublures ont été retirées de la compétence couture pour Albion, Midgard et
Hibernia.

- Les revendeurs de doublures ont été supprimés de toutes les zones du jeu.

- Les patrons de chapeaux pointus, de couronnes ou de bandeaux s'empilent par
paquets de 200. Le poids de ces patrons a aussi été considérablement réduit.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS


- Le quai de Dun Crauchon a été déplacé. Il se
situe maintenantfaceà l'île sur laquelle se trouve Dun Crauchon pour être en
concordance avec les quais de Caer Benowyc et Bledmeer Faste. Les itinéraires
des bateaux, les PNJ, la carte et autres éléments ont été modifiés en fonction
du nouvel emplacement du quai.

- La carte de conflit d'Hibernia a été mise à jour pour refléter le changement
de position du quai.

- Les seigneurs de fort rapportent désormais une quantité conséquente
d'expérience de Secrets des Anciens.

- Nous avons supprimé certains PNJ non utilisés dans les forts frontière pour
éviter les problèmes de "lag". Cette opération a été effectuée côté royaume et
côté frontière.

- De nouveaux téléporteurs ont été ajoutés du côté frontière. Ces téléporteurs
transporteront les joueurs vers les villes frontalières. Le téléporteur ne
fonctionnera que si les deux portails de reliques de la ville frontalière
correspondante sont fermés.

- Le lieutenant Crosean, Instructeur des Eclaireurs, a été légèrement déplacé
pour ne plus passer à travers les éléments du décor.

- Dans le Val de Grès, le Hâteur du fort de portail d'Hibernia ne dit plus que
vous êtes trop loin et vous dispense son sort d'amélioration correctement.

- Les sorts à zone d'effet à bout portant ou conique ne traversent plus les murs
des ponts de New Frontiers.

 


 


NOTES GENERALES SUR LE MONDE


Déplacement sous l'eau dans les
zones Classic


- Dans la continuité du projet commencé dans la version 1.83 pour Midgard, il
est désormais possible de s'aventurer sous l'eau dans les zones Classic d'Albion
et d'Hibernia. Les joueurs peuvent maintenant plonger sous l'eau et explorer les
rivières, les lacs et les côtes qui sont disséminés dans leur région. Les
monstres ajoutés aux zones sous-marines d'Albion et d'Hibernia n'ont pas encore
de tables de butin. Nous règlerons ce problème dans les prochaines mises à jour.


- Dans l'optique de cette extension sous-marine, des itinéraires de bateaux ont
été ajoutés dans les zones Classic d'Albion et d'Hibernia. Ces bateaux
fonctionnent de la même manière que ceux des frontières. Vous trouverez des
capitaines pour Albion à Cotswold, au Château Prydwen et au Pont du Château
Prydwen. Vous trouverez des capitaines pour Albion à Mag Mell, Tir na mBeo,
Ardagh et Howth. Les capitaines vendent des tickets pour les itinéraires
suivants :

Albion :

Cotswold - Château Prydwen

Cotswold - Pont de Château Prydwen

Château Prydwen - Cotswold

Château Prydwen - Pont de Château Prydwen

Pont de Château Prydwen - Cotswold

Pont de Château Prydwen - Château Prydwen

Hibernia :

Mag Mell - Tir na mBeo

Mag Mell - Ardagh

Mag Mell - Howth

Tir na mBeo - Mag Mell

Tir na mBeo - Ardagh

Tir na mBeo - Howth

Ardagh - Mag Mell

Ardagh - Tir na mBeo

Ardagh - Howth

Howth - Mag Mell

Howth - Tir na mBeo

Howth - Ardagh

 


- En plus des tickets pour ces nouveaux
itinéraires, les capitaines vendent également une nouvelle potion de respiration
aquatique fonctionnant avec les personnages de tout niveau. Elle permet aux
joueurs d'explorer le nouveau monde sous-marin sans se noyer (pendant au moins
une heure). L'effet de la "potion néréide" dure 60 minutes et elle contient 20
charges.

- Les missions de livraison n'enverront plus les joueurs vers les PNJ qui
fréquentent le Donneur de Cartes de Trifecta.

- Les destinations des téléporteurs utilisées par les PNJ principaux ont été
standardisées. De cette manière, les mêmes destinations seront disponibles que
vous utilisiez le téléporteur du fort frontière, des villes ou de votre maison.
Vous remarquerez également que le nombre d'options a globalement augmenté avec
la mutualisation des destinations des téléporteurs.

- Les mots-clefs utilisés par les principaux PNJ téléporteur ont été
standardisés. Ainsi le mot clé servant à être téléporté vers la maison de guilde
est : [maison de guilde]. De la même manière, vous pouvez maintenant atteindre
certaines destinations en utilisant une version plus courte du mot-clef pour
plus de confort. Par exemple, si vous saisissez "Ligen", vous serez téléporté à
Druim Ligen.

- Les familiers suivants peuvent maintenant réaliser des emotes si leur maître
le leur ordonne : abominations des Prêtres d'Arawn, familiers du Voile des
Enchanteurs, esprits des Prêtres de Hel, familiers des Cabalistes et familiers
des Prêtres de Bogdar. Pour leur donner cet ordre, vous devez viser le familier
et saisir /say ou /whisper.

 


Les mots-clefs sont les suivants :

Dance, silly, pick me, stagger, doh, confused, tired, cold, stinky, look out,
dismiss, beg, salute, military, present, shrug, agree, disagree, cry, slit, wave,
rude, beckon, shy, cheer, victory, clap, flex, kiss, point, laugh, chicken,
sweat, worship, lecture, surrender, forward, ponder and curtsey.

 


NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC


Notes générales

- Des invocateurs permettant de changer de serveur au sein de serveurs joints
ont été ajoutés dans les forts frontière principaux et secondaires.

- Des outils pour faire du feu de niveau variable ont été disséminés dans les
zones classiques sur les monstres humanoïdes de tous niveaux.

 


Notes sur les quêtes

Midgard

- Un Héros Désire une Epée : l'étape 2 de cette quête dirige maintenant les
joueurs vers la bonne ville.

- Rumeurs de Conflit : les joueurs qui en sont à l'étape 2 remarqueront que leur
journal de quête indique maintenant l'emplacement correct d'Oslin à Mularn.

- Pour éviter toute confusion entre les PNJ suivants aux noms similaires, nous
avons modifié toutes les mentions les concernant pour qu'elle renvoient vers
Vigdis à Mularn ou Vigdis Gythja de Hel.

- Entraîneur Myste : les Kobolds qui étaient bloqués à diverses étapes de cette
quête pourront désormais la terminer.

- La Fierté des Trappeurs : cette quête a été modifiée pour mieux correspondre
au niveau de la zone de départ de la quête.

- Le Nouveau Groupe : cette quête a été modifiée pour mieux correspondre au
niveau de la zone de départ de la quête.

- La Joie des Trappeurs : cette quête a été modifiée pour mieux correspondre au
niveau de la zone de départ de la quête.

- Sommet : la majorité des grogneurs vendos qui avaient établi une forteresse
dans le camp de la Reine Vuuna ont été éliminés.

 


Hibernia

- Une Livraison à Mag Mell : Anice a été déplacée vers les écuries de Mag Mell.
Les indications du journal de quête ont été modifiées en conséquence.

- Des Têtes de Flèches en Argent : les indications pour l'étape 2 de cette quête
ont été mises à jour.

- Du Labeur de Forgeron : les indications pour l'étape 3 de cette quête ont été
mises à jour.

- Les Tours des Lignes de Ley : le joueur n'arrive plus dans la meule de foin
lorsqu'il est téléporté aux étapes 7 et 8.

- Am, Stram et Gram : les indications du journal pour l'étape 12 de cette quête
sont maintenant correctes.

- Am, Stram et Gram : cette quête peut maintenant être supprimée.

- Une Livraison à Mag Mell : les indications du journal pour les étapes de
livraison de cette quête ont été mises à jour. Les joueurs doivent maintenant
trouver la Sentinelle Maitias près du portail du Bosquet de Domnann.

 


Albion

- Des Nouvelles pour les Marches Ouest : les indications pour l'étape 1 ont été
mises à jour.

- Une Livraison à Cotswold : les joueurs qui en sont à l'étape 4 remarqueront
que leur journal de quête indique maintenant l'emplacement correct de Cemmeth
Budgwold à Cotswold.

 


Notes sur les objets :
généralités


- Un nouvel objet roleplay équipable (cuisse de dinde) est désormais proposé par
les taverniers dans tous les royaumes

- De nouveaux objets roleplay équipables sont désormais proposés par les
marchands de vêtements ? ? de chaque royaume. La liste de ces objets est la
suivante : parchemin, clef, rouleau à pâtisserie et plume.

- Un nouvel objet roleplay est désormais proposé par les marchands de tentes des
festivals de chaque royaume. Cet objet crée un sac de sable sur le sol qui
s'utilise comme les objets roleplay précédents limités aux zones résidentielles
(barrières, caisses, chariots, etc.). Les informations sur cet objet sont les
suivantes : Cet objet ne peut être utilisé que dans les zones résidentielles et
à plus de 512 unités des monstres et PNJ du jeu. Pour l'utiliser, posez-le sur
le sol. Il disparaîtra au bout de 30 minutes et ne peut pas être ramassé.

- La plupart des monstres laissent derrière eux un trésor généré aléatoirement
en plus de leur trésor habituel. Toutefois, les animaux, les plantes, les
insectes et les reptiles ne laissent pas trésor généré aléatoirement derrière
eux.

 


Notes sur les monstres

Midgard

- Le marchand Frey d'Audliten a été déplacé pour qu'il soit ciblé plus
facilement.

- Les jeunes njordalfs et les rois-crabes ont été modifiés pour qu'ils
continuent à attaquer et à suivre correctement l'assaillant s'ils sont attaqués.


- Les cadavres de noyés ont été modifiés pour qu'ils attaquent et suivent
correctement l'assaillant s'ils sont attaqués.

- Plusieurs monstres des Grottes de Vendo ne possèdent plus la compétence
parade.

- L'apparence des Hâteurs de Midgard a été modifiée pour qu'ils soient plus
visibles.

- Les guerriers njordalfs équipent maintenant correctement les armes et les
mystes njordalfs lancent correctement leurs sorts.

 


Hibernia

- Un Instructeur Druide a été ajouté à Connla.

- L'Invocateur Murphy a été légèrement déplacé pour ne plus se gêner avec le
Missionnaire de la Maison Findias.

 


Albion

- Certains esprits de sombrehêtre du Marais d'Avalon apparaissaient au-dessus de
l'eau, ils apparaissent maintenant sous la surface.

- Les elfes des eaux guerriers équipent maintenant correctement les armes et les
elfes des eaux sorciers lancent correctement leurs sorts.

- Le lieutenant Crosean, Instructeur des Eclaireurs, a été légèrement déplacé
pour ne plus passer à travers les éléments du décor.

- Maître Cear à Camelot répond maintenant correctement aux joueurs qui réalisent
leurs quêtes épiques et de champion.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES


Notes générales

- Des invocateurs permettant de changer de serveur ont été ajoutés dans les
principales villes de Shrouded Isles, près des portails : Caer Gothwaite,
Aegirhamn et Domnann.

 


Notes sur les objets :
généralités


- Les monstres finaux des donjons épiques de SI abandonnent plus souvent des
teintures. En dehors de ces donjons, de nombreux autres monstres "normaux"
lâchent aussi des teintures.

 


Notes sur les monstres d'Albion

- Il n'est plus possible de charmer Palifan à Caldey.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS


Notes générales

- Les listes d'objets vendus par la marchande Arerranna, dans l'Enclave de
Volcania, ont été corrigés. Il arrivait parfois que deux pages d'objets
identiques soient affichées.

- Nous avons ajouté une Pierre de Djinn et un invocateur pour changer de serveur
dans les Ruines de l'Atlantide.

- Nous avons ajouté un invocateur permettant de changer de serveur dans le
Refuge d'Océania.

 


Notes sur les quêtes

Océania

- Anneau de l'Inflexible Volonté : ce défi a été modifié pour que Mordom, le
monstre principal, revienne vers sa zone d'apparition initiale s'il est attiré
loin pendant le défi. Auparavant, il était possible dans certains cas que le
monstre s'éloigne de plus en plus de sa zone d'apparition.

- Bouclier d'Aten : les chances de trouver le Bouclier d'Aten ont été accrues,
il est maintenant plus facile de valider cette quête.

- L'Ordre des Skyros, 30-39 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- L'Ordre des Skyros, 40-50 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- L'Association des Naxos, 30-39 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- L'Association des Naxos, 40-50 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- L'Alliance de Melos, 30-39 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- L'Alliance de Melos, 40-50 : la récompense de modification de faction pour
cette quête a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une
seule fois pour recevoir la faction requise.

- Les Mau de Sekhmèt : la récompense de modification de faction pour cette quête
a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une seule fois
pour recevoir la faction requise.

- Les Mau de Bastet : la récompense de modification de faction pour cette quête
a été augmentée. Les joueurs ne doivent terminer cette quête qu'une seule fois
pour recevoir la faction requise.

 


Aérus

- Les Bottes d'Enyalio : le coffre qui faisait apparaître les Bottes d'Enyalio a
été désactivé, cet objet n'étant plus nécessaire pour activer l'artefact. Le
mécanisme de validation de ce défi n'a pas été modifié.

- L'Oeil du Cyclope : les gardiens de bronze et de pierre ont été modifiés pour
éviter qu'ils ne se désactivent avant la fin du combat. Il arrivait parfois très
rarement que les gardiens deviennent inactifs au cours d'un long combat,
devenant ainsi impossibles à attaquer.

 


Notes sur les défis

Généralités

- Les Manches du Génie : ce défi a été modifié pour que le Kibisis Trempé de
Sang fonctionne correctement. Dans quelques rares occasions, il ne fonctionnait
pas correctement et les gardiens serpents n'étaient pas attirés vers le joueur
comme le défi l'exige.

 


Notes sur les défis d'Océania

 


- Bouclier d'Aten : nous avons modifié ce défi
pour augmenter les chances de trouver le Bouclier d'Aten.

- Le Casque Ailé : nous avons réduit les chances d'Hermès de se soigner
complètement quand il porte encore son casque, ce qui permet aux joueurs de
pouvoir le tuer plus facilement s'ils veulent essayer de réussir le défi de
cette manière. De plus, la haine et l'agression qui animent les harpies avant la
perte de son casque disparaissent dès qu'il ne le porte plus. Les joueurs
pourront ainsi affronter Hermès s'ils attendent qu'il n'ait plus son casque et
ne puisse plus se soigner. Il devrait être ainsi très facile d'engendrer de la
haine et d'obtenir des points pour la mort d'Hermès.

 


Notes sur les objets

Généralités

- Le coût de réparation de tous les artefacts a été réduit de 50% dans les trois
royaumes.

- Certaines quêtes d'échange d'artefacts ont été transférées des Etudiants des
Artefacts vers d'autres PNJ (voir les notes ci-dessous pour plus de détails).


 


Midgard

- Les joueurs qui peuvent porter la Couronne de Zahur en mailles peuvent
l'échanger contre une version d'Acuité ou de Constitution de cet artefact.
Contactez Vendela l'Erudite pour effectuer cet échange, au lieu d'aller voir
Alaria l'Etudiante des Artefacts.

- Les Helhaxas qui n'ont pas pu activer la Ceinture de la Lune peuvent aller
voir l'érudit correspondant pour activer l'artefact.

 


Hibernia

- Les joueurs qui peuvent porter la Couronne de Zahur en écailles peuvent
l'échanger contre une version d'Acuité ou de Constitution de cet artefact.
Contactez la Sage Narvla pour effectuer cet échange, au lieu d'aller voir Elmer
l'Etudiant des Artefacts.

- Les joueurs qui peuvent porter la Couronne de Zahur renforcée peuvent
l'échanger contre une version de Dextérité ou de Charisme de cet artefact.
Contactez la Sage Narvla pour effectuer cet échange, au lieu d'aller voir Elmer
l'Etudiant des Artefacts.

- Les joueurs qui peuvent porter la Couronne de Zahur en tissu peuvent
l'échanger contre une version de Dextérité ou d'Intelligence de cet artefact.
Contactez la Sage Narvla pour effectuer cet échange, au lieu d'aller voir Elmer
l'Etudiant des Artefacts.

- Les joueurs peuvent maintenant échanger leur version du plastron d'Eirene
contre une version d'Empathie, d'Intelligence ou de Force. Allez voir Elmer
l'Etudiant des Artefacts pour effectuer cet échange.

 


Albion

- Les joueurs qui peuvent porter la Couronne de Zahur en mailles ou en tissu
peuvent l'échanger contre une version d'Acuité ou de Dextérité de cet artefact.
Contactez Khalial l'Erudit pour effectuer cet échange, au lieu d'aller voir
Jarron l'Etudiant des Artefacts.

- Les monstres sous-marins dans les zones Classic remaniées ont été détaillés
pour Albion et Hibernia. Les monstres sous-marins de Midgard ont également été
plus détaillés pour obtenir une plus grande variété. De plus, tous les monstres
sous-marins des trois royaumes ont été ajoutés aux tables de butin des objets
générés aléatoirement et d'alchimie qui avaient été intégrées pour certains
types de groupes dans les mises à jour précédentes.

- Les joueurs peuvent maintenant échanger leur version du plastron d'Eirene
contre une version de Force, de Piété/Bonus ou de Charisme. Allez voir Jarron
l'Etudiant des Artefacts pour effectuer cet échange.

- Il était impossible de teindre l'une des versions de la Couronne de Zahur
d'Albion et les prérequis de gains d'expérience étaient incorrects. Ce problème
a été corrigé, elle peut maintenant être teinte et tout monstre tué lui donne de
l'expérience normalement.

- Les Clercs qui n'ont pas pu activer le Bâton des Dieux peuvent aller voir
l'érudit correspondant pour activer l'artefact.

 


Notes sur les monstres d'Hibernia

- Daewin, la grenouille à trophées, a été déplacée de son perchoir sur le pont
d'Ardee à Basar. Vous la trouverez maintenant sur la rive près du pont, où elle
cherche à échapper aux gardes en patrouille furieux.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS


Notes générales

- Nous avons ajouté un nouveau PNJ téléporteur dans les villes des Catacombes.


- (Hibernia) Le défi du Carrion dans la Nécropole d'Annwn a été modifié pour que
les volutes présentes au début du défi regagnent leur point d'apparition initial
après un certain temps si le défi échoue. Les volutes ne devraient ainsi plus
changer de zone ou rester coincées près de l'obélisque à proximité. Remarque :
vous trouverez peut-être encore des monstres près de l'obélisque s'ils y ont été
attirés, mais cette modification permet de mieux réinitialiser le défi en cas
d'échec ou d'abandon.

- L'esprit possessif résiste maintenant aux attaques à distance jusqu'au début
de la rencontre. Cette correction empêche les joueurs d'utiliser un bug sur
cette rencontre. L'esprit possessif peut être normalement attaqué à distance
lorsque le défi commence et que le premier kobold est possédé.

 


Notes sur les quêtes d'Albion

 


- Les Meutes d'Arawn : les membres du groupe qui
ne participent pas à la quête ou qui ne sont pas présents aux étapes de
téléportation seront maintenant téléportés au bon endroit.

 


Notes sur les aventures sur
mesure : généralités


- Dreanna, dans le donjon de mission des Mines Abandonnées, a été légèrement
déplacée pour corriger un problème de visibilité.

- L'un des donjons de mission de la Sépulture a été modifié pour que les
monstres à l'intérieur ne tombent plus au travers du sol. Ceci devrait permettre
aux joueurs de remplir correctement leur mission dans ce donjon.

- Nous avons corrigé la carte de la Sépulture pour le donjon de mission cité
précédemment.

- Il est à nouveau possible de viser les vers de crypte dans le Royaume des
Maudits.

- De nouvelles entrées ont été ajoutées aux donjons de mission de Ludlow et de
Vasudheim pour les joueurs de niveau 1 à 10. Ces entrées mènent aux mêmes
donjons de mission de niveau 1 à 10 que l'on trouve dans les zones de la ville
de départ. De nouveaux Maîtres des Missions ont été ajoutés à Ludlow et
Vasudheim pour confier aux joueurs des missions menant aux nouvelles entrées des
donjons.

- Les monstres du Sanctuaire de l'Indicible rapportent désormais une quantité
conséquente d'expérience de Secrets des Anciens.

 


Notes sur les donjons :
généralités


- Le rayon d'agression de Melgron l'Ancien, dans l'Ancien Abri, a été normalisé
pour qu'il n'attaque pas les joueurs avant que ces derniers ne puissent faire de
même.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING


Notes générales

- Le Cercle des Cinq rapporte désormais une quantité conséquente d'expérience de
Secrets des Anciens en plus de celle qui est gagnée pour guider les autres
joueurs.

- Les vermines pullulantes de la Prison Démoniaque n'ont plus d'aptitudes de
monstres épiques.

 


Notes sur les quêtes

Hibernia

- Résolution du Problème d'Herbivore : les indications données par les babouins
des forêts attentifs ont été mises à jour.

 


 


NOTES SUR LE MONDE DE FOUNDATIONS


- Des téléporteurs ont été ajoutés près des
Annonceurs Publics des zones résidentielles.

 


 


NOTES SUR LES SERVEURS PvP


- (Albion) Le PNJ téléporteur de Camelot sur
Camlann a été déplacé au même endroit que le téléporteur normal ainsi que
l'invocateur permettant de changer de serveur. Un PNJ gardien de coffre a
également été ajouté à cet endroit.

- (Hibernia) Reswick, le marchand d'armes de siège de Druim Ligen, a été
légèrement déplacé pour laisser suffisamment de place aux PNJ proposant des
Expéditions Royales.

- L'option [Vaux] a été supprimée dans les options spécifiques au royaume du
téléporteur de Camlann. Les Vaux étant désactivés avec ces règles de jeu, elle
était superflue.

 


 


AJOUTS ET MODIFICATIONS DE L'INTERFACE ET DU XML


Le modèle suivant a été ajouté au fichier
styles.xml afin de permettre l'affichage du nouveau journal de quête :

 


- reward_frame_template : un nouveau modèle
d'image remplaçant icon_socket_large

 


Dans l'interface Atlantis, le fichier styles.xml
contient désormais :

 







reward_frame_template


none





33


33








111


78





page2




 


De plus, le contrôleur Icondef gère désormais
les balises suivantes :

 


- LabelAdapterName, qui prend pour argument une
balise texte (TextAdapter) et met à jour l'étiquette de l'icône.

- StateAdapterName, qui prend pour argument une balise scalaire (ScalarAdapter)
et déplace l'icône vers le bas et à droite de la valeur de ce scalaire.

- OnClickEvent, qui permet aux icônes de recevoir des clics en guise
d'évènement. - Hidelabel, qui, s'il a pour valeur 1, cache son étiquette de
données.

 


Le contrôleur Icondef utilise maintenant
ToolTipId38, qui permet de créer une info bulle contenant le nom de l'icône.

 


Toute interface personnalisée devra désormais
contenir les fichiers suivants dans son répertoire dédié :

- new_quest_journal_window.xml

- new_quest_finish_window.xml

- new_quest_window.xml

 


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