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Dark age of Camelot : Note de version 1.86
Posté par Taer le 05/02/2007 17:32:03 (464 lectures)


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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.86

Labyrinth of the Minotaur

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BIENVENUE DANS LABYRINTH OF THE MINOTAUR


Avec cette version, nous avons le plaisir de
vous présenter la cinquième extension payante de Dark Age of Camelot, appelée
Dark Age of Camelot : Labyrinth of the Minotaur. Vous pouvez vous procurer cette
extension de deux façons : en l'achetant en magasin ou en la téléchargeant sur
Internet.


Vous trouverez ci-après un résumé des
modifications et des nouveautés de Dark Age of Camelot : Labyrinth of the
Minotaur et de la version 1.86. Vous trouverez des informations détaillées sur
la version 1.86 à la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans
ces notes de version.




LABYRINTH OF THE MINOTAUR - L'HISTOIRE


L'ancienne race des Minotaures est de retour
dans les royaumes d'Albion, de Midgard et d'Hibernia pour récupérer des reliques
puissantes, mais corrompues, cachées il y a bien longtemps par leurs ancêtres.
La convoitise que suscitaient ces reliques a jadis provoqué la chute du puissant
royaume des Minotaures dont l'influence maléfique menace aujourd'hui les
royaumes des Hommes.


Les Minotaures demandent aux trois royaumes de
leur venir en aide pour retrouver leurs reliques perdues et éviter qu'elles ne
tombent entre de mauvaises mains. En échange, ils promettent de leur transmettre
les secrets des Kan Laresh, qui exercent une profession unique leur permettant
d'utiliser les pouvoirs de la terre pour améliorer leurs compétences martiales.


Seuls les plus grands des héros seront appelés
au service de leur roi pour aider les Minotaures dans leur quête. Ils
s'aventureront loin sous l'ancienne capitale des Minotaures, sur l'île d'Agramon,
pour explorer leur Labyrinthe tortueux, un donjon d'une taille jamais égalée.
D'après les rumeurs, il serait occupé par une armée d'assemblages mécaniques,
animée par la magie noire, et Cerbère lui-même veillerait sur les reliques.


Les héros qui auront assez de chance pour
ressortir du Labyrinthe en possession d'une relique seront pourchassés dans les
zones frontalières. Nombreux sont ceux qui convoitent ces reliques, et ils ne
reculeront devant rien pour s'en emparer. La recherche de ces reliques conduira
à une grande lutte, qui s'étendra irrémédiablement pour impliquer tous les
peuples et les habitants des royaumes.


ELEMENTS SPECIAUX DE LABYRINTH OF THE
MINOTAUR


L'installation de l'extension Labyrinth of the
Minotaur est indispensable pour profiter des éléments suivants.


Récompense de pré-commande


- Tous les joueurs ayant pré-commandé
l'extension Labyrinth of the Minotaur pourront obtenir un chat "mécanique"
spécial. Pour obtenir cette récompense, ils devront parler au Garde royal de
leur capitale.


Nouvelle race jouable


- Minotaure : cette race d'êtres mi-hommes
mi-taureaux est la première à être disponible dans les trois royaumes.


Nouvelle classe jouable


- Kan Laresh : débloquez cette nouvelle classe
de combattants pour canaliser les pouvoirs élémentaires de la terre.


Nouveau donjon RvR


- Labyrinthe : ce grand donjon, situé loin sous
la surface de l'île d'Agramon, est le plus grand de tout Dark Age of Camelot.


Nouvelle expérience de jeu RvR


- Reliques Uruz : les joueurs peuvent se
procurer ces reliques et les utiliser, mais ils deviendront des cibles à abattre
pour les autres royaumes.


Nouveaux emplacements d'objets


- Objets mythiques : explorez les profondeurs du
Labyrinthe pour trouver ces nouveaux objets rares.


Niveaux de Champions supplémentaires


- Niveaux de Champions 6 à 10 : ces cinq
nouveaux niveaux permettront aux joueurs de gagner de nouveaux pouvoirs, de
nouvelles compétences et de nouveaux emplacements d'objets.


Montures personnelles nobles supplémentaires


- De nouvelles montures disponibles
exclusivement avec l'extension Labyrinth of the Minotaur ont été ajoutées.


Trophées


Vous pouvez récupérer la dépouille des chefs
suivants de Labyrinth of the Minotaur : Zhulrathuul, le Chef gobelin Muxog,
Agramon, Cerbère et Maghras.


NOUVEAUTES ET CORRECTION DE BUGS


- De nouveaux messages - astuces, conseils et
même messages humoristiques - s'affichent maintenant sur les écrans de
chargement.


- Les problèmes avec la musique d'ambiance du
client Darkness Rising ont été résolus.


- De nouvelles corrections de PNJ alliés, qui
indiquaient qu'ils faisaient gagner de l'expérience de Secrets des Anciens, ont
été réalisées.


- Il sera plus simple d'utiliser les outils pour
faire un feu à proximité des monstres, car la restriction de portée dans ce cas
a été divisée par deux.


- Le bouton de réparation de la fenêtre
d'informations des objets fonctionnera désormais correctement.


- L'effet de particules pour le Marteau Dochar
du Druide a été corrigé.


- De nouveaux Hâteurs se sont installés dans les
capitales. Ils travaillent sans relâche près des zones artisanales.


- La durée des sorts des trois Hâteurs
principaux a été augmentée à dix minutes.


- La vitesse des sorts des trois Hâteurs
principaux a été augmentée.


- Les sorts de régénération de mana et de
récupération de mana n'affectent plus les personnages régénérant leur mana en
combattant.


- Les personnages régénérant leur mana en
combattant ressusciteront désormais avec du mana selon le même mode de
restriction que les Séides de Leanansidhe.


- Les sorts pulsants des alliés ne seront plus
annulés par les sorts secondaires à incantation.


- Les sorts secondaires à incantation seront
désormais interrompus à la mort des personnages. Ainsi, si un personnage meurt
au milieu d'une incantation, il ne la terminera plus en ressuscitant.


- Les sorts immunisant contre la cécité
partielle ne mettent plus en combat.


- Le problème du client Trials of Atlantis
provoquant un problème d'affichage de certains effets de sorts a été corrigé.


- Si un familier attaque une cible alors que son
maître est furtif, ce dernier perdra désormais sa furtivité.


- Les différentes actions animées liées aux
montures utiliseront désormais les bons pronoms.


- Les familiers seront désormais correctement
téléportés avec leur maître, sauf s'il y a changement de région.


- Les forts et les tours sur la carte des
frontières du Royaume seront désormais de la bonne couleur.


- Le coupon de loyer 100 pièces d'or dispose
désormais d'informations détaillées indiquant qu'il peut être divisé en
plusieurs coupons de valeur inférieure.


- L'effet graphique de Transfert de Plan restera
désormais actif jusqu'à ce que le sort cesse de faire effet.


- Les noms dans la liste d'exclusion s'affichent
désormais par ordre alphabétique.


- Les joueurs peuvent désormais ajouter autant
de personnages qu'ils veulent à leur liste d'exclusion. Ils étaient jusque-là
limités à 50 noms.


- Trois salles dans le Labyrinthe peuvent servir
de sanctuaire aux personnages inactifs. Un obélisque à l'entrée de chaque
royaume permettra aux personnages de se téléporter dans la salle prévue pour
leur royaume, et un obélisque dans cette salle distante leur permettra de
retourner à l'entrée. Les personnages restant à l'entrée plus de 15 minutes
seront téléportés automatiquement dans la salle distante, sur le même principe
qu'au fort de frontière de New Frontiers. Si les personnages abandonnent la
sécurité de l'entrée pour pénétrer à l'intérieur même du Labyrinthe, le chrono
de 15 minutes sera réinitialisé. Si ces personnages reviennent plus tard à
l'entrée, le chrono sera relancé.


Améliorations des performances (client
Catacombs)


Lors du cycle de mise à jour de la version 1.86,
l'équipe de développement a décidé que les problèmes de performances devaient
être une de ses priorités. Par conséquent, l'équipe s'est attelée à dénicher et
corriger différents problèmes, qui réduisaient les performances du jeu. Au
total, 11 problèmes qui limitaient jusque-là les performances de jeu ont été
résolus. Ils concernent les fenêtres d'interface, les visages des personnages,
les écrans de chargement, la voûte céleste, les arbres et leurs shaders.


Remarque : le client Catacombs affecte les
joueurs utilisant les clients Catacombs, Darkness Rising ou Labyrinth of the
Minotaur.


Par ailleurs, si vous utilisez le client ToA,
les minotaures seront nus. Ce n'est pas un bug.


MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DES CLASSES


- Le sort de Rang de Royaume 5 des Prêtres
d'Odin était loin de permettre d'esquiver 90 % des attaques, comme c'était
indiqué. Ce problème a été résolu.


- Le problème empêchant les follets d'Animistes
d'interrompre les autres joueurs a été résolu. Les follets peuvent à nouveau
interrompre leurs cibles.


- Désormais, le style Soleil de Nuit (Hache)
aura bien pour pré-requis le style Bouclier de Valkyrie pour les Berserkers et
les Assassins.


MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DES
COMPETENCES D'ARTISANAT


- Les Bottes Starklaedar Cousues de Runes
confèrent désormais bien un bonus au cap de vivacité de +5.


- Les Maîtres Marchands de Matériaux des
faubourgs résidentiels vendront désormais des gemmes Ra.


- Cette version ajoute des bonus d'artisanat
dans les capitales. Les joueurs utilisant leurs compétences d'artisanat à
Jordheim, à Tir na Nog ou à Camelot recevront un bonus de 10 % en vitesse de
confection et leurs chances de gagner des points d'artisanat seront augmentées
de 5 % pour toutes ces compétences.


- Les Kan Laresh peuvent devenir Forgerons,
Empenneurs, Couturiers et Alchimistes.


NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC


- Le bug provoquant un mauvais affichage de la
race de certains gardes de Mularn a été corrigé.


- Il est maintenant plus facile pour les joueurs
d'entrer dans le Sanctuaire de Deliah.


- Les joueurs nageant sous l'eau dans les
Cornouailles ou la zone de Lyonesse ne seront plus renvoyés sans raison à leur
dernière Pierre des Ames.


- Des hâteurs n'améliorant que la vitesse se
sont installés près des Maîtres des Missions de plusieurs villes des zones de
Camelot Classic. Ces hâteurs ne donnent pas de bonus de force et ne permettent
pas de rejoindre les Vaux.


Notes sur les objets


- Un emblème de guilde et des teintures pourront
désormais être appliqués sur La cape de la Recrue.


Généralités


- Les ours infernaux de tous les royaumes
rapportent désormais de l'expérience.


- Il était impossible de viser un des "Dux" du
Tombeau des Morts Troublés, même s'il était bien visible. Ce problème de ligne
de vue a été résolu.


Monstres


Albion


- Le Garde Thomas répondra désormais à la
commande /where comme tous les autres gardes.


Quêtes


Albion


- La vengeance d'Ormgarth : nous avons augmenté
le niveau de cette quête pour qu'il corresponde mieux à sa difficulté. Il s'agit
maintenant d'une quête de niveau 25.


- Préparation d'une Guerre : le Lieutenant
Kuebler donne désormais les bonnes indications pour trouver les boggarts dans
les Monts de Pennine.


Midgard


- La Nature Troublée : des sauvageons de niveau
adapté ont été repérés dans le taillis au nord-est de Vasudheim.


- Ô Mon Aimée, Ma Tendre Bière : Banak le
Tenancier donne maintenant les bonnes indications pour rejoindre Vasudheim.


- L'Avidité de Grimkel : Grimkel reconnaîtra
désormais les Valkyries et les récompensera correctement.


- Le Fléau des Loup Garous : les récompenses de
cette quête ne peuvent plus être vendues ni échangées, et elles n'ont plus de
valeur de recyclage.


Hibernia


- La Baguette de Fagan : les Kan Laresh pourront
accomplir cette quête.


- La Baguette de Fagan : les Bottes de l'Esprit
Malicieux, la récompense de cette quête, ne donnent plus +Etreinte mais +Toutes
compétences de magie. Les Kan Laresh recevront désormais ces bottes.


- Ce que Veulent les Gardes : la Gardienne
Dou'lass ne repoussera plus les joueurs en se désintéressant de ses fleurs.


NOUVEAU SYSTEME DE QUETES


Avec cette version, nous avons le plaisir de
mettre en place la première partie de notre nouveau système de quêtes amélioré.
Ce nouveau système apporte un affichage amélioré des quêtes et rend leur
fonctionnement plus intuitif. Son implémentation se fera en plusieurs phases.
Pour cette première phase, nous avons ajouté une nouvelle série de quêtes de
niveau 1 à 10. Par la suite, de nouvelles quêtes plus complexes pour des
personnages de plus haut niveau seront conçues avec ce système. Voici ce qu'il
est important de savoir sur ce nouveau système de quêtes :


- Dans la plupart des cas, les objets de quête
n'apparaîtront pas dans votre inventaire. Ils seront stockés à la place dans
votre journal. Si un objet de quête nécessite une quelconque interaction, vous
n'aurez qu'à cliquer sur son icône dans le journal.


- Dans certains cas, un objet temporaire sera
créé dans votre inventaire, si vous cliquez sur l'icone d'un objet dans le
journal. Cet objet pourra être utilisé ou porté comme un objet classique pour
atteindre l'objectif de la quête.


- Le nouveau système de quêtes n'utilise pas de
commandes comme /use. Ces commandes ont été remplacées soit par des objets
interactifs dans l'environnement, comme des chariots ou des souches d'arbres
activables d'un simple clic droit, soit par des objets de quête nécessitant une
interaction avec leur icône dans le journal de quête.


- Des balises, remplaçant souvent les
indications textuelles, indiquent sur la carte de jeu l'emplacement des
objectifs de quête. Les PNJ donnant des quêtes sont aussi représentés par des
balises. Les balises sont de différentes couleurs. Les jaunes représentent les
PNJ donnant les quêtes et les rouges les cibles ou les endroits intéressants.
D'autres ajustements seront apportés plus tard aux balises.


- Il est maintenant possible de voir les
récompenses avant d'accomplir une quête. Dans certains cas, il vous sera proposé
de choisir entre différentes récompenses. Vous pourrez faire un clic droit sur
les options de récompense avant de sélectionner pour de bon l'objet que vous
voulez. Vous pourrez ainsi consulter les bonus et les statistiques des objets.
Ce système fonctionne comme le système classique d'informations détaillées.


- En raison de l'ajout des quêtes de niveau 1 à
10 du nouveau système, les anciennes quêtes de niveau 1 à 5 données par Maître
Frederick, Dalikor et Addrir ont été supprimées. Les récompenses de ces
anciennes quêtes ont été transférées dans les nouvelles.


Quêtes


Albion


- Les joueurs de niveau 1 à 5 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Cotswold.


- Les joueurs de niveau 6 à 10 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Ludlow.


Midgard


- Les joueurs de niveau 1 à 5 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Mularn.


- Les joueurs de niveau 6 à 10 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Vasudheim.


Hibernia


- Les joueurs de niveau 1 à 5 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Mag Mell.


- Les joueurs de niveau 6 à 10 pourront obtenir
des quêtes du nouveau système à Ardee.


NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS


- A quelques exceptions près, tous les monstres
des Voies de la Discorde, dont le nom s'affichait en violet pour les personnages
de niveau 50, rapporteront désormais de l'expérience de Secrets des Anciens.


- Le mécanisme utilisé dans New Frontiers pour
téléporter les personnages inactifs vers le fort de frontière principal de
chaque royaume a été modifié afin que le chrono utilisé pour calculer le temps
qu'ils passent au fort soit réinitialisé s'ils quittent le fort de frontière.
Les personnages retournant plus tard au fort de frontière ne devraient ainsi
plus être téléportés prématurément.


NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES


- Le nombre de monstres drakorans armés d'un arc
dans la Cité d'Avalon a été réduit.


Quêtes


Albion


- Vacances Flottantes : le journal de quête a
été mis à jour pour que les joueurs sachent que les druides ne reviendront
probablement pas sans se battre.


Midgard


- Rencontre avec les Dieux : les Kan Laresh
pourront désormais accomplir cette quête.


- Ibicus : les Kan Laresh accomplissant cette
quête recevront la récompense adaptée à leur classe.


- Secrets Ancestraux : les Kan Laresh
accomplissant cette quête recevront la récompense adaptée à leur classe.


NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS


Généralités


- Les instructeurs des Valkyries, des Helhaxas,
des Bainshees et des Séides de Leanansidhe n'apparaîtront plus dans la version
albionaise des Ruines de l'Atlantide sur les serveurs standards.


- Les Secrets de Naxos : vous pouvez maintenant
utiliser la Note de Nikoda avec la commande "/use" ou en faisant glisser le
bouton Lire de sa fenêtre d'informations vers votre barre de raccourcis et en
cliquant dessus.


Défis de la Stygie


- L'Arme du Charmeur de Serpents : ce défi a été
ajusté pour qu'il se réinitialise correctement si le joueur qui l'a relevé
abandonne.


Défis d'Océania


- La Plante Eternelle : le nombre de suivants et
de fanatiques pouvant apparaître lors de ce défi a été réduit.


- Conflit (Epreuve 1.5 de Secrets des Anciens) :
les Sentinelles n'attaqueront plus les familiers. Les personnages de classes
utilisant des familiers pourront donc à nouveau passer cette épreuve.


NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS


Quêtes d'Albion


- L'Histoire se Répète : tous les membres du
groupe seront téléportés dans l'instance pour combattre, même s'ils
n'accomplissent pas cette quête.


NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING


- Nous avons réduit la fréquence à laquelle
Légion et ses serviteurs apparaissent dans la dernière chambre menant à l'Antre
du Seigneur Démon.


- Nous avons réduit légèrement la fréquence
d'apparition de la majeure partie des monstres ordinaires peuplant les salles
des donjons du Chapitre 3. En revanche, la fréquence d'apparition des monstres
occupant les salles qui mènent à celles des chefs reste inchangée.


- Les gardes du royaume dans la salle du trône
de Jordheim n'indiqueront plus qu'ils peuvent faire gagner de l'expérience de
Secrets des Anciens.


SERVEUR PVP


- Les Hâteurs sont revenus à leur poste dans
chacune des trois capitales.


- Des instructeurs ont été ajoutés dans les
Ruines de l'Atlantide pour les classes suivantes : les Valkyries, les Helhaxas,
les Bainshees et les Séides de Leanansidhe.


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