=================================== Dans cette version nous continuons à mettre Nous avions accordé une respécialisation Mythic Le système d'entraînement automatique actuel a Modifications générales et Nouvelles recettes Albion : Chapeau de Forestier (feutres), Titres Récompenses pour Artisans Retrait des restrictions Modification de la progression Modification des échecs Modification des temps de Modification de la Qualité Les Surcharges Ajustements des outils Bouclier Parade Esquive Notes générales sur les classes Modifications des boucliers Les Sentinelles, les Champions et les Thanes Animiste Bainshee Barde Level / Name / Effect Prêtre de Bogdar Niveau 35 / Force de l'Armée Squelettique / Niveau / Nom / Effet 1 / Douleurs Légères / 2 Dégâts /intervalle 20 / Cloud of Rot / 21 Dégâts /intervalle Niveau / Nom / Effet / Coût Armée Squelettique Archer squelettique Ténèbres Liche redoutable Affaiblissement Gardien squelettique 1 / Minstr Fylkir Beina Sort niveau 40, Rapières d'Ivoire (Dégâts Cabaliste
Dark Age of Camelot
Notes de Versions 1.87
Changements de classes et d'artisanat
===================================
l'accent sur l'amélioration des classes et de leurs compétences, l'équilibrage
du jeu et la refonte de l'artisanat ainsi que sur l'amélioration des
fonctionnalités de base du jeu. Bien que de nombreuses améliorations
apparaissent dans cette version, nous continuerons à nous concentrer sur ce
types de changement dans la version 1.88 et celles à venir.
lors de la version 1 .85 car nous avions procédé à de nombreux changements dans
le jeu lors de l'année écoulée. Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'à
compter de la présente version, une telle respécialisation sera offerte à chaque
changement de version afin de permettre aux joueurs de s'adapter plus facilement
aux changements qu'elles apporteront en jeu. NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS
Le bonus au gain d'expérience et d'argent actuellement en vigueur dans toutes
les zones Shrouded Isles est modifié. Il demeure de 100% pour le gain d'argent
et est étendu aux zones classiques du jeu. Le bonus d'expérience est ramené à
50% et est étendu à toutes les zones classiques. En résumé, les personnages
présents dans toutes les zones classiques et Shrouded Isles reçoivent un bonus
de 50% à l'expérience et de 100% à l'argent gagnés. Note : le bonus affectant
les zones RvR n'est pas modifié.
Les forts frontaliers de chaque royaume ont bénéficié d'une amélioration
graphique.
Pour compléter l'implémentation des nouveaux graphismes des forts frontaliers,
une version optimisée de ceux-ci est employée du côté New Frontiers afin de
réduire le lag graphique.
De nombreux aqueducs en ruine bénéficient de nouveaux graphismes. Ceux-ci ne
sont visibles que sous client Catacombs ou plus récent.
Chaque royaume dispose à présent d'une animation unique lors d'un /bind.
La commande /ignore affecte à nouveau tous les serveurs d'un rassemblement de
serveurs.
La commande /ignore filtre à présent les messages du canal /yell.
La commande /ignore filtre à présent les émotes.
Le soin de la cécité ne retirera plus l'immunité à la cécité.
Les styles de niveau 50 à deux armes, Art de Combat, Hache Sénestre, Attaque
sournoise, Armes à Deux mains et Armes d'Hast causeront dorénavant leurs dégâts
normaux. Ceci corrige un problème qui empêchait ces styles d'avoir un bonus aux
dégâts.
Un message apparaît à présent dans la fenêtre du joueur contrôlant un familier
lorsque celui-ci pare ou bloque en combat.
Les comptes ayant validé l'extension Labyrinth of the Minotaur peuvent à
présent atteindre le dixième niveau de champion quel que soit le type de client
utilisé.
Les comptes ayant validé l'extension Darkness Rising mais pas
Labyrinth of the Minotaur ne peuvent à présent pas accumuler d'expérience de
champion au-delà du niveau 5. Auparavant un dysfonctionnement permettait à ces
comptes de dépasser ce cap, même si l'extension Labytrinth of the Minotaur
était nécessaire pour en tirer partie.
Les comptes qui n'ont pas l'extension Darkness Rising activée ne peuvent
plus accumuler d'expérience de champion.
Les pièces d'armure offertes par les entraîneurs aux niveaux 10, 15, 20 et 25
ont été mises à jour. Elles disposent à présent de caractéristiques améliorées
et possèdent une charge utilisable.
Le Trophée Mural de Nosdoden a été modifié de façon à ce que son socle ne
s'enfonce pas trop dans le mur auquel il est fixé.
Lognar, l'entraîneur des Berserkers de Mularn, ne renverra plus d'information
erronée concernant son genre lorsqu'il est ciblé.
Les Chefs et Cheftaines de l'île d'Aégir ne seront plus signalés comme
rapportant de l'expérience de secret des anciens.
La capacité Harassement a été modifiée de façon à fonctionner en JcE et en JcJ.
Elle fonctionnera en JcE de façon similaire au RvR mais son effet cessera si le
monstre qui le subit est attaqué. Le mode de fonctionnement en RvR demeure le
même.
Certains entraîneurs pour Kan-Laresh d'Hibernia envoyaient les joueurs parler au
mauvais PNJ pour démarrer une quête dans Tir Na Nog. Cette erreur est à présent
réparée.
Les indicateurs visuels de quêtes présents sur les cartes en jeu ne
s'afficheront plus après l'accomplissement d'un objectif.
Les personnages furtifs ne seront plus découverts lorsque la terre tremble dans
le Labyrinthe.
L'armure d'écaille hibernienne a bénéficié d'une amélioration graphique.
Les capitaines des pontons des zones frontières ne peuvent plus être charmés.
Les joueurs peuvent à présent sélectionner la distance d'affichage pour les
monstres et les joueurs dans la fenêtre d'options.
Une barre de chargement a été ajoutée à l'écran de démarrage du jeu. Note : elle
ne sera visible que sous client Catacombs ou plus récent.
Les barres de chargement affichées lors d'un changement de zone ont bénéficié
d'une amélioration graphique. Note : la barre ne sera visible que sous client
Catacombs ou plus récent.
La portée à laquelle un familier peut recevoir l'ordre d'attaquer a été
augmentée de 1500 à 2000 unités.
Un message sera dorénavant affiché lorsqu'un joueur bénéficiera d'un bonus de
région ou de zone au gain d'argent.
Un problème empêchant les monstres dotés d'attaques à distance de les employer
hors de portée de mêlée a été corrigé.
Les joueurs ne peuvent plus se téléporter d'un val vers un fort de zone
frontière en utilisant la carte des frontières (/rw) près d'une Pierre de
Portail des Vaux.
Un problème, qui causait parfois la remise à zéro du trésorier d'un groupe de
combat lors d'un changement de zone, a été corrigé. MODIFICATIONS DE L'ENTRAÎNEMENT AUTOMATIQUE DE COMPETENCES
été revu. Il ne désavantagera plus les joueurs dépensant rapidement leurs points
de compétence.
Les personnages ne s'entraîneront plus automatiquement dans leurs compétences en
gagnant des niveaux.
Entraîner une compétence à un niveau qui aurait auparavant bénéficié de
l'entraînement automatique ne coûte désormais aucun point. Exemple : un maître
d'armes qui a zéro en Tranchant au niveau 50 peut ne dépensera aucun point pour
amener cette compétence à 12. Passé ce point, l'entraînement retrouve son coût
normal.
Si votre niveau de compétence est supérieur à celui qui vous aurait auparavant
été accordé par l'entraînement automatique, alors les points qui vous auraient
été accordés seront versés à votre total de points de compétences inutilisés.
Exemple : si un maître d'armes a 40 en Tranchant et atteint le niveau 48, il
recevra 12 points de compétence supplémentaires car sa compétence en Tranchant
était auparavant entraînée automatiquement de 11 à 12 lors du passage à ce
niveau.
Votre total de points de compétences ne sera plus affecté par l'emploi de
pierres de respécialisation. MODIFICATIONS ET CORRECTIONS POUR L'ARTISANAT
corrections
La qualité d'un objet confectionné n'entre plus en compte lors du calcul du
nombre de points d'enchantement qu'il possède. Tous les objets confectionnés ont
à présent le maximum de points d'arcanisation pour leur niveau. Par exemple,
tous les objets confectionnés de niveau 51 ont 32 points, tous ceux de niveau 49
ont 31 points.
Vous avez à présent 30% de chance de faire progresser votre menuiserie en
réparant des portes dont la difficulté de réparation se situe au maximum à 50
points de votre niveau dans cette compétence. Exemple : vous gagnerez des points
en menuiserie si votre compétence se situe entre 200 et 249 lorsque vous réparez
une porte dont le bois est de type 5.
Toutes les armes confectionnées ont à présent un bonus de 5% au toucher. Ce
bonus rend les armes confectionnées équivalentes aux artefacts et aux armes de
champion pour ce qui est de la capacité à toucher joueurs et monstres.
Les arcs et arbalètes teintés ont à présent un prix de revente qui prend en
compte leur coût de revient réel.
Les différents patrons de Couronnes, de Bandeaux et de Chapeaux Pointus ont été
supprimés de toutes les recettes de chapeaux.
De nouvelles recettes de boucliers spéciaux ont été rajoutées en forge pour les
trois royaumes. Ces recettes offrent le cinquième bonus prédéterminé.
Des recettes de harpes on été ajoutées à la compétence d'artisanat Empennage
pour les trois royaumes. Ces harpes vont du niveau 26 au niveau 51 et présentent
des versions offrant le cinquième bonus prédéterminé.
Des recettes de chapeaux sont à présent disponibles en armurerie et en couture
pour les trois royaumes. Ces recettes vont du niveau 31 au 51 et comprennent des
versions spéciales offrant le cinquième bonus prédéterminé. La liste des
chapeaux disponibles se trouve ci-dessous. Ils existent pour tous les types
d'armure.
Bonnet de Bouffon (bonnets) et Fez
Midgard : Chapeaux de Fourrure (Kofir), Parure à Tête de Loup (Hofudulfr)et
Casque à Ailés (Valkyrie uniquement : Hjalmvaeng)
Hibernia : Chapeau de Forestier (feutres), Chapeau de Feuilles (coiffes foliées)
et Casque à Ramures de Cerf (casques carnutes)
Des recettes de potions de déguisement, en humanoïde et en monstre, ont été
ajoutées à l'alchimie pour les trois royaumes. Veuillez noter que ces potions
sont inutilisables en zone frontière.
Des titres correspondant au rang d'artisanat sont à présent disponibles par le
menu /title. Une fois un titre choisi, il sera affiché sous le nom de votre
personnage.
Pour changer les titres de rang d'un artisanat à l'autre, adressez-vous au
maître de loge approprié et employez ensuite la commande /title. Par exemple :
si vos titres sont ceux d'un armurier et que vous voulez afficher vos titre de
forgeron à la place, adressez-vous au maître de loge des forgerons pour
effectuer ce changement.
Les Intendants Elirnus, Arva et Barnas, situés dans les capitales, offrent des
présents aux personnages disposant déjà d'une compétence artisanale élevée. Ces
présents permettent à l'artisan d'obtenir un chef-d'oeuvre à coup sûr. Les
charges de ces objets sont fonction du niveau de la compétence artisanale du
personnage lors de la mise à jour.
Les artisans possédant une compétence de 400 à 999 dans leur artisanat principal
avant la version 1.87 recevront un Amplificateur de Talent Artisanal doté de
cinq charges.
Les artisans possédant une compétence de 1000 ou plus dans leur artisanat
principal avant la version 1.87 recevront Amplificateur de Maîtrise Artisanale
doté de dix charges.
Les artisans ayant monté leur compétence avant la version 1.87 reçoivent un
titre spécial pour les distinguer. Le titre "Artisan Honoré" est accordé à tout
personnage ayant un score de 400 à 999 dans son artisanat principal. Le titre
"Artisan Révéré" est accordé à tout personnage ayant un score de 1000 ou plus
dans son artisanat principal.
Tout personnage peut à présent progresser jusqu'au maximum de chaque compétence
artisanale. Le système de limitation des compétences artisanales secondaires est
entièrement retiré du jeu.
Les artisanats n'ont plus de restrictions de classe. Tout personnage a accès à
la totalité des compétences artisanales.
En corollaire, un personnage peut progresser dans différentes compétences
artisanales, voire la totalité s'il le désire. Pour acquérir une compétence
artisanale de votre choix il vous suffit de vous adresser au maître de loge
correspondant.
des compétences d'artisanat
Les chances de progression dans un artisanat sont à présent dépendantes de la
couleur de la recette réalisée.
45% de chances de progrès pour une recette rouge.
55% de chances de progrès pour une recette orange.
45% de chances de progrès pour une recette jaune.
30% de chances de progrès pour une recette bleue
15% de chances de progrès pour une recette verte.
Il est impossible de progresser en réalisant une recette grise.
Les échecs critiques ont été retirés du système d'artisanat. Vous ne perdrez
plus d'ingrédients suite à un échec.
Les chances d'échec sont à présent dépendantes de la couleur de la recette
réalisée.
32% de chances d'échec pour une recette rouge.
16% de chances d'échec pour une recette orange.
8% de chances d'échec pour une recette jaune.
Il est impossible d'échouer lors de la réalisation d'une recette bleue, verte ou
grise.
confection
Les temps de confection des recettes sont à présent dépendants de la couleur de
la recette réalisée.
40 % du temps normal pour une recette grise.
60 % du temps normal pour une recette verte.
80 % du temps normal pour une recette bleue.
Les recettes jaunes, oranges et rouges prennent le temps normal..
La qualité minimum d'une confection est à présent de 96%. Un artisan a à présent
environ 24% de chances de produire une confection de qualité 96%, 97%, 98% ou
99%.
Les chances de réaliser un chef-d'oeuvre demeurent les mêmes.
Le système de surcharge lors d'une pose de gemmes a été modifié de telle façon
que la qualité des gemmes posées n'intervient plus dans la détermination de
l'échec ou du succès de la pose en surcharge. Les chances de succès d'une
surcharge reposent à présent entièrement sur la qualité de l'objet enchanté, la
valeur de la surcharge et la compétence de l'arcaniste.
Un arcaniste disposant d'une compétence de 1000 a 10% de chances de causer un
échec critique lors d'une surcharge de cinq points sur un objet de qualité 100%.
Un échec critique est à présent défini comme un échec dans lequel l'arcaniste
explose et les gemmes employées sont détruites. L'objet enchanté n'est plus
détruit lors d'un échec critique.
d'artisanat
Les outils d'artisanat accordant un bonus à la progression de compétence ne
dépenseront plus une charge à chaque point gagné. Désormais ces outils ne
dépensent une charge que lorsque leur bonus a été utilisé pour gagner un point
de compétence. Cela rallongera par conséquent la durée de vie de ces outils.
Les outils d'artisanat accordant un bonus à la qualité minimale de la confection
ne dépenseront plus une charge à chaque objet fabriqué. Désormais ces outils ne
dépensent une charge que lorsque leur bonus a été employé pour obtenir un objet
de la qualité minimale indiquée. Cela rallongera par conséquent la durée de vie
de ces outils. MODIFICATIONS DU COMBAT ET DE LA REGENERATION
Le bonus à la régénération hors combat a été considérablement augmenté. Le
nombre de tics de régénération reçus par un personnage debout a été doublé pour
atteindre la même valeur que lorsque le personnage est assis. Un personnage n'a
plus besoin d'être assis pour régénérer plus rapidement.
En combat, les tics de régénération de points de vie et de mana se produisent
deux fois plus souvent.
Chaque tic de points de vie et de mana est deux fois plus efficace.
Tous les bonus à la régénération de points de vie ou de mana sont deux fois plus
efficaces.
L'endurance se régénère maintenant aussi vite en mouvement que debout et
immobile.
Il n'y a plus de pénalité de chances de bloquer un coup porté par un personnage
maniant deux armes.
Il n'y a plus de pénalité de chances de parer un coup porté par un personnage
maniant une arme à deux mains.
La pénalité à la parade face à plusieurs assaillants a été considérablement
réduite.
Il n'y a plus de pénalité de chances d'esquiver un coup porté par un personnage
maniant deux armes. MODIFICATIONS DES ZONES AQUATIQUES
Le délai d'une seconde qui affectait les personnages faisant surface ou
plongeant a été supprimé.
Les joueurs peuvent à présent cibler des ennemis à travers l'eau. Un personnage
en surface, soit sur le sol, soit en train de nager, peut attaquer une cible
immergée.
Un personnage immergé peut attaquer un adversaire immergé ou nageant en surface.
Le nom d'un joueur adverse ciblé à travers l'eau depuis la surface ne s'affiche
pas, quelque soit la distance qui vous sépare de lui.
Vous ne pouvez pas attaquer une créature aquatique incapable de se rendre au sol
depuis la surface alors que vous pouvez attaquer, depuis la surface, un PNJ
terrestre qui se rendrait sous l'eau. NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS
En zone RvR, l'eau du moteur Shrouded Isles possède à présent la même
transparence que l'eau classique et que l'eau réfléchissante.
L'effet graphique des tempêtes a été optimisé et l'oeil des tempêtes a été élevé
pour empêcher les personnages de petite taille de se dissimuler dedans et se
rendre ainsi difficile à cibler.
Le niveau de nombreux reptiles et insectes a été ajusté dans les zones New
Frontiers afin de les adapter aux capacités de charme du chasseur.
Un hâteur a été ajouté en face de Château Sauvage et de Druim Ligen de façon à
ce que chaque royaume ait accès à un hâteur en face de tous les forts
frontaliers, du côté royaume.
Les pierres des âmes des forts frontaliers du côté frontière ont été
repositionnées pour s'adapter aux nouveaux graphismes de ceux-ci.
Les personnages combattant sur l'île d'Agramon reçoivent désormais un bonus de
150% au gain de points de royaume et de primes de royaume. Modifications des Vaux
Les chances d'apparition des monstres nommés des vaux ont été augmentées. Ce
changement n'affecte pas le val de Saphir car le taux d'apparition des monstres
de cette zone été déjà plus élevé que dans les autres vaux.
Les Artificiers du val de sable et du val de grès ont été retirés.
Le rayon d'agression des géants de feu présents dans le val de grès a été
diminué.
Le taux d'apparition des jeunes géants des forêts dans le val de grès a été
diminué.
Le taux d'apparition des chats des bois a été légèrement augmenté dans le Val de
Topaze. MODIFICATIONS DE CLASSES
Les personnages possédant les lignes de sorts Soins, Régénération et Reformation
recevront désormais Soin du Poison et Soin de la Maladie comme sorts de ligne de
base, au niveau 3 et 7 respectivement.
La façon dont les familiers emploient leurs styles de combat en mêlée a été
revue. Par conséquent, les styles positionnels et les enchaînements de styles se
produisent plus fréquemment.
Les personnages dont la classe figure dans la liste suivante bénéficient d'une
respécialisation forcée lors de leur première connexion après la mise en place
de cette version : Maître d'armes, Mercenaire, Paladin, Eclaireur, Sicaire,
Ménestrel, Guerrier, Assassin, Ombre et Ranger. Cette respécialisation
accompagne les changements de l'entraînement automatique afin que tous les
personnages aient le même nombre de points de compétence disponibles, qu'ils
aient bénéficié de l'entraînement automatique ou non.
peuvent à présent utiliser les grands boucliers. Les Skalds peuvent à présent
employer les boucliers moyens.
Un problème permettant au sort "Essence de la Forêt" lancé par les follets
d'amélioration de durer plus longtemps que prévu a été corrigé. La durée de ces
sorts est à présent de 10 minutes.
Le maximum de tourelles d'animistes qu'il est possible de placer dans un rayon
de 1500 unités a été ramené de 100 à 30.
Le rayon et l'angle des sorts frontaux à aire d'effet (FAE) de la Bainshee ont
été réduits. Les lignes de sort Impact Sonore (CAE DD), Vibrations
Déséquilibrantes (FAE Entrave) et Foudroiement Sonore (FAE Projectile) voient
leur angle d'arc frontal passer de 180° à 100° et le rayon de leur aire d'effet
est réduit de 100 unités, ceci afin de réduire la capacité de ces sorts à
toucher des cibles à travers des murs et d'autres objets solides.
Les robes apparaîtront désormais sur le modèle des personnages sous forme de
Bainshee. (Client Catacombs et plus récent uniquement.)
Le modèle de la forme de Bainshee est à présent légèrement teinté.
Une nouvelle ligne de sorts d'amélioration de facteur d'armure a été ajoutée à
la liste de sorts de spécialisation en Croissance du Barde.
6 / Ecu de Lierre / 20 Facteur d'Armure
12 / Bouclier de Lierre / 27 Facteur d'Armure
18 / Pavois de Lierre / 35 Facteur d'Armure
25 / Voile de Lierre / 43 Facteur d'Armure
34 / Rideau de Lierre / 55 Facteur d'Armure
44 / Barrière de Lierre / 67 Facteur d'Armure
Tous les commandants peuvent maintenant utiliser des styles de bouclier.
Le commandant de plus bas niveau possède maintenant des styles de mêlée.
Les familiers du Prêtre de Bogdar se voient rajouter les styles de Hache, Epée
et Marteau à leur liste de styles.
Les sorts de diminution de résistance corps de la ligne Ténèbres n'interrompent
désormais plus leur cible.
Le sort Os Solidifiés de la ligne Suppression est passé du niveau 46 au niveau
44.
Les Commandants du Prêtre de Bogdar ont reçu la capacité JcE Provocation appelée
Enrager. Cette capacité fonctionne comme une amélioration à déclenchement qui
est lancée par le familier par le biais d'un mot clé ou des options du menu.
Les Commandants du Prêtre de Bogdar ont vu leur table de résistance normalisée
dans le but d'être moins sensibles aux dégâts magiques et plus résistants aux
dégâts physiques.
Le pourcentage de points de vie à partir duquel les Guérisseurs Fossilisés
commencent à soigner est passé de 90 pour cent à 75 pour cent.
Le sort Régénération de Santé lance par les Guérisseurs Fossilisés dure
maintenant pendant 10 minutes.
Changements pour le Commandant Squelettique : le Commandant Squelettique possède
désormais plusieurs effets défensifs à déclenchement (Retour de Dégâts, Hâte,
Esquive et Parade).
Des commandants spéciaux sont maintenant disponibles au niveau 40 pour chaque
ligne de spécialisation : Armée Squelettique, Ténèbres et Affaiblissement.
Le niveau maximum pour les commandants a été supprimé. Le nombre de familiers
qu'ils peuvent contrôler reste cependant inchangé.
Le niveau des Commandants a été augmenté de 1.
Le niveau des familiers inférieurs a été augmenté de 1 pour apparaître bleu pour
les personnages de niveau 50.
Tous les familiers inférieurs lanceurs de sorts lancent désormais des sorts en
début de combat, contrairement à ce qu'ils faisaient jusque là.
Les archers fossilisés bénéficient maintenant de dégâts accrus pour compenser
leur cadence lente de tir à l'arc. Ils ont aussi reçu la compétence d'esquive.
Les archers fossilisés disposent désormais d'une portée de tir ainsi que d'une
vitesse d'attaque accrues.
Les guérisseurs fossilisés ont vu leur délai de lancement de sort réduit de 25
pourcents. Les guérisseurs de plus haut niveau soignent désormais plus, comme le
demande leur niveau dans cette spécialisation.
Les mystes et devins fossilisés voient désormais leurs sorts résistés moins
souvent grâce à l'augmentation de leur niveau. Les mystes bénéficient aussi
d'une augmentation de leurs dégâts.
Les soldats fossilisés ainsi que les commandants non spécialisés tels que le
Commandant Osseux et le Commandant Squelettique possèdent désormais la capacité
Charge. Cela ne fonctionne que si la cible attaquée se trouve à plus de 500
unités. Si la cible se trouve suffisamment loin, les soldats et commandants
chargeront la cible avec une vitesse ainsi qu'une résistance aux sorts de
contrôle accrues. La charge dure 10 secondes et ne peut pas être utilisée de
nouveau avant 60 secondes. Si la cible se trouve à moins de 500 unités, la
compétence ne fonctionnera pas et le délai de réutilisation de la compétence ne
se lancera pas.
Les soldats fossilisés possèdent maintenant une ligne de styles de hache
améliorée similaire à celles du Commandant. Ils ont aussi la possibilité
d'esquiver et de lancer un effet à déclenchement défensif augmentant leurs
chances de parer.
Une nouvelle version de groupe du sort d'amélioration d'absorption de royaume a
été rajoutée à la ligne de spécialisation d'Affaiblissement, avec un délai de
lancement de 10 secondes.
absorption 3
Niveau 40 / Tonus de l'Armée Squelettique / absorption 6
Niveau 46 / Vitalité de l'Armée Squelettique / absorption 9
Les archers fossilisés possèdent maintenant une portée allongée pour s'aligner
sur le commandant archer squelettique.
Lorsqu'ils sont invoqués, les commandants se font désormais assister par défaut
par les familiers inférieurs. Les Prêtres de Bogdar peuvent arrêter ou réactiver
cette compétence via la commande mot clé "assist". Cette compétence permet aux
familiers inférieurs d'attaquer la même cible que le commandant, quelle qu'elle
soit.
Les soldats fossilisés sont désormais équipés d'un bouclier quand ils utilisent
une arme à une main. Cela ne leur donne pas droit aux styles de bouclier
cependant.
La valeur des sorts de dégâts répétés des lignes de base et de spécialisation
Armée Squelettique a été augmentée à haut niveau. Voici la nouvelle liste de
progression :
2 / Fragments d'Os / 4 Dégâts/intervalle
3 / Minuscules Fragments d'Os / 6 Dégâts /intervalle
4 / Miettes d'Os / 9 Dégâts /intervalle
6 / Moindres Miettes d'Os / 13 Dégâts /intervalle
10 / Sable d'Os / 16 Dégâts/intervalle
13 / Léger Sable d'Os / 21 Dégâts /intervalle
17 / Poudre d'Os / 27 Dégâts /intervalle
23 / Fine Poudre d'Os / 34 Dégâts /intervalle
29 / Poussières d'Os / 45 Dégâts /intervalle
36 / Petites Poussières d'Os / 50 Dégâts /intervalle
44 / Cendres d'Os / 55 Dégâts /intervalle
50 / Infimes Cendres d'Os / 60 Dégâts /intervalle
3 / Douleurs Tenaces / 6 Dégâts /intervalle
5 / Tourments Physiques / 9 Dégâts /intervalle
7 / Tourments Majeurs / 13 Dégâts /intervalle
10 / Souffrances Internes / 16 Dégâts /intervalle
13 / Souffrances Importantes / 22 Dégâts /intervalle
16 / Tortures Corporelles / 30 Dégâts /intervalle
22 / Tortures Terrifiantes / 38 Dégâts /intervalle
28 / Dommages Structurels / 46 Dégâts /intervalle
35 / Dommages Massifs / 54 Dégâts /intervalle
44 / Dégâts Déchirants / 62 Dégâts /intervalle
49 / Dégâts Mortels / 70 Dégâts /intervalle
26 / Cloud of Decay / 31 Dégâts /intervalle
32 / Cloud of Deterioration / 41 Dégâts /intervalle
38 / Cloud of Decomposition / 51 Dégâts /intervalle
47 / Cloud of Dessication / 61 Dégâts /intervalle
La ligne de dégâts supplémentaires du sort Eclats d'Ivoire possède désormais une
petite aire d'effet pour s'aligner sur les autres sorts d'amélioration des
familiers de la ligne.
Le temps de lancement des sorts de la ligne de sorts de dégâts directs à effet
d'entrave Compression Corporelle a été ramené à 2,8 secondes.
Tous les sorts de la ligne Ossements Gardiens entre les niveaux 29 et 39 ont été
diminués d'un niveau. (Le sort Dissolution Osseuse était de niveau 29, il est
maintenant de niveau 28, etc.). Ceci est fait pour permettre au sort Tonus de
l'Armée Squelettique d'être accordé normalement au niveau 39.
Les sorts de la ligne Voile de l'Angoisse dans la liste de sorts Ossements
Gardiens qui étaient auparavant des sorts de zones maintenus entravant leurs
cibles ont été modifiés en sorts de dégâts entravant leurs cibles. Ils se
lancent en 3 secondes, ont une portée de 1500 unités et un rayon de 350 unités.
23 / Voile de l'Angoisse / Bonus : -35%/Dégâts : 60 (Corps) / 14
30 / Voile du Désespoir / Bonus : -35%/ Dégâts : 80 (Corps) / 19
41 / Voile de la Peur / Bonus : -35%/ Dégâts : 100 (Corps) / 26
49 / Voile de la Terreur / Bonus : -35%/ Dégâts : 120 (Corps) / 32
Possède un taux d'esquive élevé.
A accès aux styles d'épée et de bouclier.
Possède une vitesse d'attaque supérieure à celle des archers fossilisés.
Possède un sort d'amélioration de dextérité qu'il lance en apparaissant via une
commande mot clé.
Possède un sort d'amélioration de précision qu'il lance en apparaissant via une
commande mot clé.
Possède un sort d'affaiblissement de facteur d'armure à déclenchement.
Possède un sort défensif à déclenchement lançant une bulle protectrice.
Ce commandant peut lancer des sorts en combat jusqu'à ce qu'on l'interrompe avec
succès plusieurs fois.
Possède un sort d'amélioration d'archimagie qu'il lance en apparaissant via une
commande mot clé.
A accès à un sort de maladie.
A accès à un sort d'affaiblissement et de dégâts.
A accès à un sort de ralentissement non interruptible.
A accès à un sort de dégâts directs.
Possède des résistances magiques accrues aux attaques magiques mais diminuées
face aux attaques physiques.
Par le biais de commandes mots clés, le Prêtre de Bogdar peut contrôler le type
de sorts lancés par la liche redoutable. Par défaut, la liche lance le sort de
maladie et d'affaiblissement/dégâts. Le contrôle par mot clé donne accès aux
sorts statiques, de ralentissement et de dégât. La liche redoutable ne peut
lancer qu'un seul de ces sorts à la fois.
Ce commandant peut lancer des sorts en combat jusqu'à ce qu'on l'interrompe avec
succès plusieurs fois.
Possède un sort de bouclier qu'il lance en apparaissant et via une commande mot
clé.
Possède un sort de bouclier d'absorption qu'il lance via une commande mot clé.
Possède un sort défensif à déclenchement qui lance un sort de bouclier ablatif.
Possède un sort de régénération de santé qui se cumule avec celui des
guérisseurs fossilisés.
Possède un sort de récupération de mana.
Possède des résistances magiques accrues aux attaques magiques mais diminuées
face aux attaques physiques.
Le délai de réutilisation du drain de vie instantané dans la ligne
Affaiblissement du Prêtre de Bogdar a été augmenté à 8 secondes.
Les niveaux auxquels les Prêtres de Bogdar reçoivent leur commandant ont été
ajustés. Voici la nouvelle progression :
7 / Agaetr Fylkir Beina
12 / Smar Fylkir Beina
20 / Storr Fylkir Beina
32 / Sterkr Fylkir Beina
Pour faciliter ces changements, certains sorts ont vu leur niveau modifié de 1.
Supplémentaires) est passé au niveau 41.
Sort niveau 5, Miettes d'Os (Dégâts Répétés) est passé au niveau 4.
Sort niveau 6, Renforcement du Serviteur (Soin) est passé au niveau 5.
Sort niveau 7, Moindres Miettes d'Os (Dégâts Répétés) est passé au niveau 6.
Le sort d'amélioration de constitution Œil d'Ambre du simulacre d'ambre possède
désormais une valeur basée sur le niveau du familier et non plus sur une valeur
fixe.
Tous les simulacres ont reçu la compétence JcE Provocation appelée Enrager. Cela
fonctionne comme un effet à déclenchement offensif lancé par le familier via mot
clé ou par les options du menu.
Tous les simulacres ont reçu la compétence JcE Panique. Cette compétence
fonctionne comme un effet de style et fait fuir le monstre pour un court moment
si réussie. Ils ont tous la possibilité de désactiver et réactiver cette
compétence.
Tous les simulacres ont vu leur type de dégâts primaire passer de tranchant à
contondant.
Tous les simulacres possèdent désormais un bouclier de dégât par défaut. Il peut
être relancé par le cabaliste en en ciblant le familier et en tapant le mot clé
/imbue.
Tous les simulacres ont désormais une chance de déclencher un affaiblissement de
résistance chez leur cible. Cet affaiblissement réduit les résistances
contondant, tranchant et estoc.
Tous les simulacres peuvent désormais recevoir l'ordre de changer leur type de
dégâts en tranchant, contondant et estoc via mot clé.
Tous les simulacres peuvent désormais recevoir l'ordre de changer leur vitesse
d'attaque en rapide, moyenne et lente.
Tous les simulacres ont désormais la possibilité de frapper deux fois. Le type
de dégâts du second coup est toujours contondant.
Tous les simulacres voient leur table de résistance augmentée et mise à niveau
avec celles des autres familiers.
Les simulacres de rubis lancent désormais plus de sorts en début de combat
contrairement à ce qu'ils faisaient avant.
Plusieurs améliorations ont été apportées au simulacre de jade pour le rendre
plus intéressant :
Le simulacre de jade possède désormais un effet à déclenchement offensif de
corps à corps.
Le simulacre de jade possède désormais un effet à déclenchement défensif ablatif
magique et de corps à corps.
Le bouclier de dégâts du simulacre de jade a été augmenté.
Les attributs de base du simulacre de jade ont été améliorés pour accroître sa
défense, son attaque et ses points de vie.
Le simulacre de jade ne lance désormais plus son bouclier de dégâts
continuellement mais une seule fois en apparaissant et par la suite quand le
cabaliste lui en donnera l'ordre via le mot clé imbue. Cela permet aux
cabalistes de mieux gérer les différents boucliers de dégâts lancés sur leur
familier.




