=================================== INTRODUCTION A LA VERSION 1.88 Cette version révèle un développement surprenant Dans l'optique de continuer à faire de Dark Age Note : A cause des changements apportés à Vous trouverez aussi dans ces notes les A venir : La version 1.89 nous permettra de En 1.87, nous avions annoncé que tous les NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS - Les monstres, familiers et Personnages Non - Les Kan-Laresh ne perdront plus la compétence - Les endroits où apparaissent les fenêtres des - L'angle de caméra par défaut a été ajusté en - Les graphismes du four dans Ludlow ont été - Le taux de blocage en PvP a été limité à 75 %. - Le taux de blocage en PvE ne change pas. - Le taux de blocage pour Engager ne change pas. - Un bug permettant aux comptes non éligibles - Les joueurs ne peuvent désormais plus se - Le son joué lors de l'apparition du logo - Les pierres d'âme personnelles, les pierres de - Les personnages nouvellement créés trouveront - De nouvelles armes ont été ajoutées en tant - Comme la vivacité n'a désormais plus - Tous les bonus suivants sur tous les objets Vitesse Archerie - Vitesse Archerie et - Dans le but de résoudre le problème de - Correction de la fréquence de réapparition des - Les informations des Mythiriens de Siphon - Les marchands hâteurs des points d'ancrage - Sur demande et financement de leurs Rois, les - Les joueurs peuvent maintenant donner l'ordre - Les effets réactifs d'armure ne toucheront les - Dans tous les cas désormais, les joueurs NOUVELLES RECOMPENSES DE PRIMES DE ROYAUME Le nombre de récompenses pouvant être achetées - Ayant réalisé que leurs maîtres Atlantes ne - Des maîtres des primes ont été ajoutés à - Les PNJ de chaque marché dans la zone - Des marchands ont été ajoutés aux points - Les récompenses de primes déjà existantes (par NOTES SUR NEW FRONTIERS - Le bonus aux primes et points de royaume qui - Les portails menant aux Vaux depuis la Faille - Les portails de la Faille de Balban et de - Les trois anneaux que le Chef Mulguk peut - Un arboriste en devenir a aidé à régler un - Un architecte aquatique a aide à régler un MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE CLASSE Animistes - Les Animistes sont désormais limités à un - Le nombre de points de vie des tourelles a été - Les animistes reçoivent une nouvelle capacité - Les lignes de sorts des bombes d'Animistes ne Ligne de Base Voie Sylvestre : Spécialisations Voie Sylvestre : Flamme Dansante - Aire d'Effet (AE) Ligne de Base Voie de la Verdure : Volute Cicatrisante - Soin de Familier Maitrîse de la Verdure : Volute du Bois Pétrifié - absorption de Archers (Chasseurs, Rangers and Eclaireurs) - Les chasseurs, les rangers et les éclaireurs - Le système d'archerie précédent a été - Les différents archers voient leur compétence - La compétence « Art des Forêts » des rangers a - Les sorts d'amélioration personnelle du « Lien - De nouvelles capacités d'archerie sont - Les dommages et les délais de tir des archers - Les coûts d'endurance des tirs d'archers - Voici les différents types de tir : Tir moyen : distance, délai entre deux tirs - Les capacités, les bonus et les objets qui - Des icones, sons et animations mis à jour ont - Les archers reçoivent trois nouvelles - Les sorts d'amélioration d'Archerie relatifs - Les archers reçoivent la compétence de royaume - Les dégâts par seconde (DPS) de l'arc a un NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT - Le temps de confection des recettes a été - Les recettes de teintures d'érosion NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC Généralités - Albion - Les maîtres armuriers, empenneurs et forgerons - Les Maîtres alchimistes et arcanistes de - La table d'alchimie de la Fraternité des - Le Capitaine Ryder donne maintenant des ordres Généralités - Midgard - Les marchands vendant des matériaux - Les maîtres artisans sont soit dans les deux - La table d'alchimie derrière la Grande Salle - Bothe, le Marchand de boucliers troll, est Quêtes - Généralités - Monture de base : la récente initiative des - Un Magicien en Péril : les joueurs ayant - Rapports : les récompenses de quêtes « Défense Quêtes - Midgard - Enquête Blodfelag : la récompense « Pendentif - Ragnarok - l'objet « Textes volés » a été Monstres d'Albion - Golestandt apparaîtra plus fréquemment et plus - Les fourmis géantes ont renoncé à leur régime - Le clerc trésorier royal qui se trouvait Monstres de Midgard - Gjalpinulva apparaîtra plus fréquemment et - Les lycanthropes ont reçu une amélioration - Le clerc trésorier royal qui se trouvait - Dilanna l'Elue de Hel, garde du royaume, Monstres d'Hibernia - Cuuldurach le Roi Blafard apparaîtra plus - Le clerc trésorier royal qui se trouvait Notes sur les objets - L'objet « Hache de la Recrue » apparaît NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS - Les requins ne se réuniront plus au milieu de - Le parchemin pour l'objet « Gemme des Défis de Stygie - La Veste du Scarabée Doré : seules 25 ailes de - La Veste du Scarabée Doré : la Veste du Notes sur les objets - Une seule personne suffit à la navigation des - Lorsqu'un arc légendaire est porté, il confère - Les versions cloutées de la « Garde de - L'Arc de Braggart : le sort des « Fines - L'arc de Laodameia : le sort des « Flèches de - L'Arc du Fou : le sort de l' « Impact du - Les gants en peau de requin de Mariasha : le - Dans la version 1.68, nous avions ajouté un Notes sur le monde de CATACOMBS - Pour les joueurs qui sont perdus - Les Aventures en instances - Les valeurs de l'Aurulite ont été augmentées Anciennes valeurs : Eclat d'Aurulite, Valeur 1 Nouvelles valeurs : Eclat d'Aurulite, Value 5 Note : Ces changements ne sont pas rétroactifs - La carte en jeu pour l'aventure le 'Filon Donjons - Le chef Kobold Vanjorndor à Nyttheim peut Notes sur les objets - Le pouvoir des Bijoux de l'Indicible Notes sur le monde de DARKNESS RISING - Les Mythiriens d'Archer Médiocres, Standards Quêtes - Albion - Le Luth de ma Mére - Cette expédition royale - L'Invitation aux Jours qui Passent - Les - Le Capitaine d'Albion, qui accorde les Notes sur les objets - Albion - Les sorts sur les Armes de Lame Dextera du Ménestrel : /use1 - Régénération du Roy Rapière Dextera du Ménestrel : /use1 - Régénération du Roy Harpe Upsilon : /use1 - Récupération NOTES SUR LE MONDE DE LABYRINTH Notes Générales - Les Obélisques à chaque entrée ont reçu les - Les familiers des Nécromanciens seront - Les Nécromanciens sous leur forme d'ombre ne - Les Vers éleveurs et leur progéniture Notes sur les objets - Les objets nommés 'Bouclier de Roche Glacée' Quêtes - Albion - Résolution : Illusions de Grandeur - le Quêtes - Hibernia - Résolution : Ecraser l'Alliance - la quête SERVEUR PVP - Les expéditions royales 'Entrée d'Antre', 'Les - Les marchands et les érudits présents dans la - Les paramètres de la rencontre d'Agramon dans - Equipements de Siège - Cette expédition royale CHANGEMENTS DE CLIENT POUR ASSURER LA Afin de rendre Dark Age of Camelot compatible Deux dossiers ou plus vont être crées Un des Dossier 1 - pour les captures d'écran et Windows XP, Windows 98 et Windows 98 Deuxième Vista : Dossier 2 - pour les paramètres de Windows XP, Windows 98 et Windows 98 Deuxième Vista : Les derniers éléments "(Client DAoC)" sont les "LotM" = Labyrinth of the Minotaur Par exemple le dossier pour le client Darkness Personne ne doit craindre de perdre ses Voici les fichiers qui seront copiés Vous devez vous logger avec chacun de vos Note : Le dossier "Application Data" pour XP et Quand vous naviguerez parmi ces dossiers, vous Les fichiers d'identification du joueur et les Cas particuliers Si vous jouez deux instances du jeu en utilisant Ouvrez le répertoire racine de la première copie [paths] sur la première ligne. Sur la deuxième ligne, settings=nom1 ("Nom" peut être tout ce que vous voulez) Allez maintenant sur votre deuxième copie du settings=nom2 Connectez-vous sur votre deuxième copie jusqu'à
Dark Age of Camelot
Notes de Version 1.88
Notes sur les archers et les récompenses
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de la campagne narrative A Dragon's Revenge. Les joueurs désirant participer à
la campagne doivent se rendre dans l'un de ces villages : Ludlow en Albion,
Vasudheim dans Midgard et Ardee en Hibernia. Vous pourriez découvrir quelque
chose de surprenant ! Aussi, pour vous informer et en apprendre plus sur la
campagne, pensez bien à vous rendre dans l'une des capitales pour parler à l'un
des Spécialistes des Dragons : Lailen pour Midgard, Pondar Cully pour Albion, et
Harris MacCullogh pour Hibernia.
of Camelot le premier jeu Royaume contre Royaume sur le marché des MMORPGs, nous
avons continué à travailler sur l'équilibre des classes. Cette version est
particulièrement axée sur les trois classes d'archers. Ces changements apportent
beaucoup plus de diversité à ces classes. De plus, le changement des mécaniques
du jeu permet à nos équipes de développement de réagir bien plus rapidement et
efficacement quand des problèmes surviennent plutôt que d'avoir recours à des
arrêts serveur comme solution. Tous les changements apportés aux classes
d'archers sont détaillés plus bas dans la partie MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE
CLASSE.
l'archerie, les trois classes d'archers (chasseur, ranger, éclaireur) se sont vu
donner une respécialisation forcée des compétences de royaumes ainsi que des
compétences de spécialisation. Tous les archers devront aller voir leur
entraîneur pour redistribuer leurs points.
améliorations apportées aux primes de royaume, les zones nouvellement
rassemblées, les nouveaux sons et effets ainsi que des changements concernant la
compatibilité avec Vista.
lancer notre première refonte de Frontiers depuis son lancement en juin 2004.
Cette refonte sera divisée en deux étapes. D'abord, les Vaux seront refaits pour
donner aux joueurs un aperçu des changements majeurs prévus pour New Frontiers
en version 1.90 et pour permettre qu'un maximum de retours sur la jouabilité
puisse avoir une influence sur le développement. L'équipe de Camelot a travaillé
d'arrache pieds pour créer de nouveaux modèles de forts, tours et ponts ainsi
que de nouvelles armes de siège améliorées (tout ceci allant faire partie de ce
lancement en deux étapes). Ces changements règleront beaucoup de problèmes de
ligne de vue de certaines structures ou terrains de New Frontiers.
personnages recevraient des respécialisations Mythic à chaque nouvelle version.
Dans cette optique nous avons donné une respécialisation Mythic à tous les
joueurs pour cette version. Les joueurs intéressés par cette respécialisation
devront aller voir leur entraîneur.
Joueurs (PNJs) arrêteront leur poursuite quand le personnage qu'ils suivent
devient furtif.
Infatigable en utilisant une respécialisation de Royaume.
nouvelles quêtes, des marchands ou des entraîneurs ont été modifies pour faire
en sorte que les fenêtres des nouvelles et anciennes quêtes ne soient pas
totalement cachées par d'autres fenêtres.
hauteur.
améliorés pour les clients Catacombs et plus récents.
pour le statut de vétéran de le sélectionner grâce à de hautes compétences en
artisanat a été corrigé.
déconnecter tout en étant sous le coup de l'immunité PvP reçue après un
changement de zone. En essayant de quitter le jeu, les joueurs recevront le
message suivant : "Vous devez attendre que votre immunité PvP s'achève avant de
quitter le jeu". Les 20 secondes habituelles de délai de déconnexion seront
ajoutées au délai d'immunité PvP des joueurs. Ce changement s'applique sur tous
les serveurs.
Mythic a été changé. Note : Vous devez avoir activé le son dans le menu
d'options pour pouvoir l'entendre.
maison personnelles et les pierres de maison de guilde sont maintenant
disponibles pour tous les joueurs. Les clercs du trésor royal ont été déplacés
hors de la salle du trône pour que les joueurs n'ayant pas le droit d'y entrer
puissent leur parler.
une pierre d'âme personnelle dans leur sac en se connectant pour la première
fois.
que cadeaux pour chaque classe. Elles peuvent être obtenues tous les cinq
niveaux, du niveau 10 au niveau 29. Chaque cadeau ne peut être donné que par
l'entraîneur principal de chaque classe dans les capitales.
d'influence sur l'archerie, tous les bonus de vivacité et augmentations de
limite de vivacité ont été convertis en dextérité et augmentation de limite de
dextérité. Cela touchera tous les arcs déjà dans votre inventaire ainsi que ceux
que vous pourrez trouver dans le futur. Note : Cela n'affectera pas les objets
générés aléatoirement.
ont été convertis de la façon qui suit :
Lancement de sorts
Vitesse de Lancement de sorts - Archerie et Lancement de sorts
Dégâts d'Archerie - Dégâts d'Archerie et de sorts
Dégâts de Sorts - Dégâts d'Archerie et de Sorts
Portée d'Archerie - Portée d'Archerie et de Sorts
Portée de Sorts - Portée d'Archerie et de Sorts
quelques joueurs intrépides qui ont rempli leur liste de quêtes achevées nous
avons procédé aux changements suivants : nous avons donné la possibilité aux
joueurs de niveau 26 et supérieur d'effacer certaines quêtes de leur liste de
quêtes achevées. En ce moment, une sélection de quêtes du niveau 1 au 15 seront
effaces à l'exception des quêtes de guilde du niveau 7 à 50. Pour effacer une
quête, parlez à un des "journalistes de quêtes" présents dans chaque capitale à
la sortie de la salle du trône. Il feront un inventaire de vos quêtes et
effaceront toutes celles leur liste. Sur Camlann les joueurs pourront parler à
n'importe quel journaliste de quête et pas seulement à celui de leur royaume.
monstres d'un camp de grogans qui réapparaissaient trop vite dans la zone de
Breifine dans New Frontiers.
médiocres, standards et excellents ont été modifies pour mieux illustrer leurs
bonus.
dans la zone d'habitation donnent désormais leurs tickets de musique
gratuitement.
palefreniers et capitaines se sont joints de toute part pour aider à l'effort de
guerre en rendant leurs services gratuits. Les joueurs verront que les voyages
en cheval et en bateau sont maintenant gratuits en dehors des zones frontières.
à leur familier d'attaquer un furtif dans la limite de leur rayon de détection.
Les familiers cesseront toujours de pourchasser le joueur s'il redevient furtif
pour s'enfuir.
archers que si ceux-ci sont à portée.
équipant des objets Mythiriens les verront se lier correctement à leur
personnage.
avec des primes de royaume a été largement augmenté. Nombre de ces récompenses
ont été pensées dans le but de réduire au maximum le besoin de PvM après avoir
atteint le niveau 50 pour ceux désirant s'attaquer directement au RvR.
reviendraient pas, quatre sphinx ont fait le voyage jusqu'au Hall des Héros pour
offrir expérience, primes et respécialisations du secret des anciens, des
artefacts ainsi que des parchemins en échange d'histoires des frontières
(représentées par des primes de royaume). Le crédit est accordé en achetant les
jetons qu'ils vendent puis en leur donnant. Si le jeton d'une épreuve déjà
accomplie est acheté, donner le jeton au Sphinx provoquera le remboursement des
points de primes dépensés pour son acquisition.
chaque fort frontière principal (Château Sauvage, Svasud Faste et Druim Ligen).
Ces nouveaux PNJs vendent une gamme d'objets variée : des respécialisations de
royaume, des respécialisations de niveaux de champion, le Cheval Alezan, des
gemmes de hâteur, des parchemins d'expérience (donnant respectivement 1% et
10%), ainsi que des objets de joaillerie spéciaux.
d'habitation qui vendent déjà des titres de propriétés, des porches et des
marchands acceptent désormais d'être payés en primes de royaume.
d'ancrage des maisons. Ils peuvent être obtenus gratuitement et placés sur un
point dancrage pour permettre l'achat de décorations d'intérieur ou de jardin
contre des primes de royaumes uniquement.
exemple les pierres, totems et cristaux) possèdent désormais 20 charges au lieu
d'une. Veuillez noter que les charges actuellement disponibles ne seront pas
mises à jour rétroactivement sur les récompenses précédemment achetées.
avait été mis en place pour l'Ile d'Agramon en version 1.87 a été supprimé. Le
bonus aux primes et points de royaume sera désormais disponible dans les zones
New Frontiers suivantes : Portes d'Odin, Emain Macha, et le Mur d'Hadrien. Le
montant du bonus, 150% ou 1.5x, reste tel qu'il était sur l'Ile d' Agramon.
aux Démons ne permettront désormais qu'aux joueurs correspondant à la
restriction de niveau du Val de passer.
Nergal vers les Vaux ne vérifient désormais plus quel client le joueur utilise.
Cela règle un problème obligeant les joueurs à utiliser le client Darkness
Rising ou plus récent pour passer.
laisser, dans le Val de Gypse ont été modifiés pour être équipés dans
l'emplacement réservé aux anneaux. Cela corrige un problème les identifiant
comme étant des brassards.
soucis d'alignement dans Breifine. Cela règle le problème de deux arbres
occupant le même endroit.
soucis d'alignement d'eau dans Breifine. Cela règle un problème de deux plans
d'eau se chevauchant légèrement et résultant en une couleur d'eau non apparente
à la surface.
total de 5 tourelles actives quelque soit le moment. Ceci n'inclue pas les
familiers de type bombe ou les familiers contrôlés.
augmenté de 50%.
dans leur ligne de base de voie sylvestre, au niveau 29, nommée « Puissance
Fongique ». Il n'est pas utilisable en zones frontières, a un temps de lancement
de 2 secondes, ne peut pas être interrompu et peut être lancé en déplacement.
L'effet est un sort de zone d'un rayon de 350 unités lancé par le familier, qui
réduit les résistances des monstres de haut niveau. Il améliore la capacité des
familiers de l'animiste à toucher les cibles de haut niveau.
sont désormais plus des bombes mais ont été convertis en sorts à effets directs
classiques.
Ronces Furieuses - Immobilisation
Feu Follet Incendiaire - Dégâts Directs/Affaiblissement
Affaiblissement d'Armure
Ronces Engluantes - Aire d'Effet (AE) Immobilisation
Volute Restructuratrice - Régénération de Familier
courte durée (ABS) Amélioration
Essence de la Forêt - absorption de longue durée (ABS) Amélioration
Volute de la Forêt Sans Fin - bulle protectrice
reçoivent une respécialisation forcée de leurs compétences de royaume et de
leurs compétences. Ils devront se spécialiser pour utiliser le nouveau système
d'archerie.
désactivé pour les classes d'archers. Elles n'ont donc plus besoin de placer
leur arc dans la barre de raccourci et cliquer plusieurs fois dessus pour le
charger et tirer avec.
unique d'arc remplacée par une nouvelle compétence appelée « archerie ».
été intégrée à la compétence archerie. Toutes ces améliorations font désormais
partie de la ligne « archerie » (disponible pour toutes les classes d'archers).
animal » ont été remplacés par des sorts d'amélioration personnelle de la
compétence d'archerie.
disponibles dans la liste Archerie, dans la fenêtre des sorts.
sont maintenant affectés par la dextérité.
diffèrent selon le tir.
et dommages moyens.
Tir long : distance plus longue, délai entre deux tirs moyens, dommages
légèrement plus faibles.
Tir puissant : Perce et retire la bulle protectrice, distance moyenne, délai
entre deux tirs long mais n'est pas affecté par la dextérité, dommages
supérieurs.
Tir à bout portant : distance très courte, délai entre deux tirs long et
dommages importants.
Tir précis : tirs furtifs, évite toutes les défenses, distance moyenne, délai de
tir moyen et dommages très importants.
Tir rapide : distance moyenne, délai entre deux tirs court et dommages faibles.
Tir enflammé : dégâts de chaleur, distance moyenne et délai entre deux tirs
long.
Tir glacial : dégâts de froid, distance moyenne et délai entre deux tirs long.
Tir empoisonné : dégâts corporels dégâts directs/ dégâts répétés, distance
moyenne, délai entre deux tirs long.
Tir acide : dégâts de matière dégâts directs/ dégâts répétés, distance moyenne,
délai entre deux tirs long.
Tir bélier : fait des dégâts aux portes de fort et aux armes de siège.
Volée : tir avec ciblage au sol à aire d'effet, atteignant un maximum de cibles.
Le nombre de cibles est supérieur de 2 par rapport au chiffre du tir : la Volée
1 atteindra jusqu'à 3 cibles et la Volée 8 en atteindra jusqu'à 10.
affectent les sorts toucheront désormais l'Archerie.
été intégrés au nouveau système d'Archerie.
capacités aux spécialisations 1, 2 et 3 en Archerie. Elles permettent au joueur
de choisir le type de dommage de leurs tirs, entre Tranchant, Estoc et
Contondant.
au feu, à la glace, à l'acide et à l'empoisonnement ne seront pas écrasés par le
type de dégâts des flèches utilisées.
« Maître en Concentration ».
effet sur les dommages de vos tirs. Si les DPS de votre arc sont inférieurs aux
DPS maximum de votre niveau, les dommages de votre tir seront réduits. Pour
connaître vos DPS maximum effectuez le calcul suivant : (.3 * niveau) + 1.2
normalisé afin de réduire quelques problèmes d'incohérence et une durée souvent
excessive. Par conséquent, la confection d'objets d'artisanat dure moins
longtemps dans la plupart des cas, allant de quelques secondes à 2 minutes pour
les gros objets.
nécessitent dorénavant le Poison funeste plutôt que ses ingrédients.
de Camelot se trouvent maintenant dans l'auberge de Malone 'Pouce' près des
téléporteurs sur la place de Camelot, près de la forge.
Camelot se trouvent maintenant dans l'Echoppe de Magie juste à côté de l'auberge
de Malone 'Pouce'.
Ombres se trouve devant l'auberge de Malone 'Pouce'.
aux gardes d'Humberton plutôt que de s'engager lui-même au combat. Il aide ainsi
ceux ayant besoin de lui parler pour terminer leurs quêtes.
d'artisanat se sont séparés en fonction de leurs spécialités et sont désormais
près des deux maisons longues au nord de la Grande Salle.
maisons longues ou dans le bâtiment plus petit situé au nord.
se trouve maintenant près de la forge de la même zone.
sorti de sa cachette de Vasudheim pour aller se réfugier dans les tentes près de
Jordheim.
rois d'encourager les citoyens à échanger leurs vieilles montures de base contre
des armes a entraîné une surpopulation de montures dans les écuries royales. Les
joueurs de niveau 10 et plus peuvent effectuer la quête relative en s'adressant
au Palefrenier Royal.
accompli l'étape 2 sans avoir terminé la totalité de la quête et ayant reçu leur
récompense se verront rappelé ce qu'ils doivent dire à Maître Narudos pour la
terminer.
d'Avalon » et « Fortification d'Avalon » pour les Kan-Laresh ont été modifiées.
Le bonus de parade a été remplacé par la Manipulation d'Aura.
de Force du Protecteur » bénéficie justement du bonus de résistance à la matière
de 2%.
renommé en « Livres volés » pour coller à la description des PNJ et du journal
de quêtes.
régulièrement.
de serpents et ne laisseront donc plus de serpents comme butin.
anciennement dans la Salle du Trône d'Albion est désormais dans la Salle des
Compagnons de Camelot.
plus régulièrement.
d'équipement et de compétence. NB : les modèles de lycanthropes et de Drakulvs
utilisent toujours des modèles classiques.
anciennement dans la Salle du Trône de Midgard est désormais dans la Grande
Salle de Jordheim.
répond maintenant à la commande /where.
fréquemment et plus régulièrement.
anciennement dans la Salle du Trône d'Hibernia est désormais à Alainn Cuir à Tir
Na Nog.
correctement comme hache à une main lorsqu'elle est portée ou utilisée.
Défis d'Océania
l'Anatolie d'Océania pour leur festin.
Souvenirs Enfuis » tombera plus fréquemment, à savoir au même rythme que les
autres parchemins.
scarabée sont désormais nécessaires à l'obtention des Gants du Scarabée Magique
de Tey pour pouvoir ensuite acquérir la Veste du Scarabée Maudit. Si un joueur a
déjà 25 ailes ou plus sans avoir atteint les 50 précédemment requises, il devra
en acquérir juste une de plus pour avoir les gants.
Scarabée Maudit apparaîtra plus fréquemment.
bateaux personnels dans Trials of Atlantis. Ils naviguent maintenant à plein
régime quel que soit le nombre de passagers. Le prix de ces bateaux a également
nettement baissé, de même que celui des embarcations légères utilisées dans tous
les royaumes, et certains bateaux spécifiques aux royaumes : le Voilier breton,
le Longskip Viking et le Voilier Elfe.
une amélioration de type de dégâts qui modifie le type de dégâts des projectiles
non magiques. NB : les améliorations de type de dégâts communes (flèches
contondantes, flèches d'estoc, flèches tranchantes) écrasent ces améliorations,
auquel cas vous pouvez vous rééquiper de l'arc pour que son effet s'applique.
Bravoure » sur Albion et Midgard ont maintenant les mêmes bonus de Durée et de
Portée de sort que dans la version renforcée d'Hibernia.
Flèches » qui faisait venir des flèches magiques a été remplacé par « l'Oeil de
Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des
résistances durant 5 minutes. Le sort des « Flèches de Flammes » qui procurait
pendant 45 secondes une chance de déclencher des dégâts directs à aire d'effet
de 75 a été remplacé par une chance permanente de déclencher des dégâts direct
de 75 sur une seule cible.
l'Atlantide » qui appelait des flèches magiques a été remplacé par « l'Oeil de
Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des
résistances durant 5 minutes.
Cogneur » qui augmentait les dégâts de siège sur les objets a été remplacé par
« l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la
pénétration des résistances durant 5 minutes.
sort des « Flèches Précises » qui appelait des flèches magiques a été remplacé
par « l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la
pénétration des résistances durant 5 minutes.
système d'échange pour les Thanes et les Champions activant le Bouclier de Khaos
de manière à ce qu'il redevienne vendable. C'est parce qu'à ce moment, ces
classes ne pouvaient pas utiliser de gros boucliers. Depuis la 1.87, les Thanes
et les Champions le peuvent et rendent donc ce système inutile. Nous l'avons
donc supprimé.
directions données par l'objet 'Carte de Vudi' et dans le journal du joueur pour
cette quête ont été clarifiés pour rendre la localisation des monstres de la
quête plus facile.
au moins du double :
Fragment d'Aurulite, Valeur 5
Morceau d'Aurulite, Valeur 10
Tas d'Aurulite, Valeur 15
Tas d'Aurulite, Valeur 20
Fragment d'Aurulite, Value 10
Morceau d'Aurulite, Value 20
Tas d'Aurulite, Value 30
Tas d'Aurulite, Value 40
et ne s'appliquent qu'à de l'Aurulite acquise après le passage en version 1.88.
Oublié' a été mise à jour afin que les balises d'Entrée et de Sortie soient au
bon endroit.
maintenant offrir comme butin un objet et des pièces.
Hiberniens reçus en butin a été ajusté de 50 à 49. Leur niveau est donc
maintenant équivalent à ceux qui sont reçus sur Albion et Midgard.
et Excellents ont été respectivement renommés en Mythiriens Médiocres, Standards
et Excellents de Siphon pour refléter leurs nouveaux bonus.
sur Albion offre maintenant comme récompense de l'expérience et de l'argent.
joueurs qui font cette quête et qui ont perdu leurs invitations peuvent
retourner voir Sire Christophe pour en avoir des copies s'ils sont bloqués.
missions d'expéditions royales aux joueurs de niveau 31 à 45, ne présentera plus
par erreur le cercle jaune sous ses pieds aux joueurs de niveau inférieur à 31.
ChampionsaccessiblesauxMénestrelsont été changés pourêtreplus appropriés au rôle
du Ménestrel en combat :
/use2 - Equilibre Parfait ou Précisiondu Roy
/use2 - Equilibre Parfait ou Précision du Roy
/use2 - Précision du Roy ou Protection du Roy
mêmes options de téléportation que les Obélisques de l'Agora, avec en plus
l'option de se téléporter vers l'Agora et le Sanctuaire de Nethuni (Les joueurs
de la chambre lointaine seront également téléportés s'ils restent AFK trop
longtemps à l'entrée).
désormais vulnérables à l'éclair de la brèche du nexus ce qui leur retire la
possibilité de rester trop longtemps devant les Obélisques à l'Agora.
déclencheront plus le minuteur de l'éclair de la brèche du nexus qui empêche de
camper devant les Obélisques. Le minuteur ne se déclenchera que lorsqu'ils
quitteront leur forme d'ombre.
n'afficheront plus 'la cible n'est pas en vue'.
ont été reconfigurés afin de ne plus pouvoir recevoir d'emblème car ils sont
trop petits pour pouvoir correctement afficher celui-ci.
sifflet utilisé lors de cette quête peut maintenant l'être également en forme
d'ombre.
n'affichera plus le message 'Ce n'est pas le bon moment pour déposer l'Insigne
Korazh' en plus du message correct quand les joueurs utilisent l'Insigne Korazh
dans la bonne zone.
Hêtres de Braemar', et 'Combat dans les Vaux', ne seront plus données pour
chaque royaume sur Camlann car elles nécessitent un voyage dans les Vaux qui ne
sont pas activés sur ce Serveur.
zone des ruines d'Atlantis ont associé leur magie pour transformer cette zone en
havre de paix où tous les aventuriers peuvent se rencontrer et se
réapprovisionner. Comme les capitales, les maisons et certains donjons, les
Ruines d'Atlantis est désormais une zone sure où les joueurs ne peuvent plus se
battre. Cela aidera les joueurs qui ont besoin de visiter le Hall des Héros, de
s'entraîner dans les ruines extérieures, ou de se se rassembler avant de partir
à l'aventure pour relever les défis de l'Atlantide.
le Labyriinth ont été modifies pour éviter que les monstres concernés ne se
battent entre eux. Cela empêchera les monstres de ramasser les récompenses et de
perturber le partage du butin.
ne sera plus proposée car elle nécessite un voyage vers les Collines de Claret
qui ne sont pas activées dans les règles PvP.
COMPATIBILITE AVEC VISTA
avec Vista, tous les fichiers générés par le client du jeu sont maintenant
inscrits sur un répertoire des utilisateurs. Chaque utilisateur de Vista est par
défaut un utilisateur Standard et n'a donc qu'un accès limité. Un utilisateur
Standard n'a pas la permission de faire des ajouts sur des emplacements communs,
tels que le répertoire racine du jeu. C'est pourquoi nous avons apporté quelques
modifications à la façon dont le jeu gère les fichiers qu'il génère de façon à
le rendre complètement compatible avec Vista. Ces changements affectent tout le
monde et pas seulement les utilisateurs de Vista. Lisez s'il vous plaît :
dossiers servira à sauvegarder des fichiers auxquels l'utilisateur peut
facilement accéder tels que les captures d'écran et les fichiers
d'identification du joueur. Le second servira à sauvegarder les paramètres du
compte de l'utilisateur et du personnage qui ne nécessitent pas d'accès direct
par l'utilisateur.
les fichiers d'identité :
Edition :
Documents and Settings\Mes Documents\Electronic Arts\Dark Age of Camelot
User\Mes Documents\Electronic Arts\Dark Age of Camelot
l'utilisateur et du personnage :
Edition :
Documents and Settings\(User)\Application Data\Electronic Arts\Dark Age of
Camelot\(Client DAoC)
Users\(User)\AppData\Roaming\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\(DAoC Client)
noms des différents clients :
"DR" = Darkness Rising
"Catacombs" = Catacombs
"TOA" = Trials of Atlantis
Rising est comme suit :
…\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\DR
paramètres d'utilisateur ou ceux des ses personnages. Le jeu s'occupera de
copier tous les fichiers concernés dans le nouveau dossier.
automatiquement de l'emplacement actuel vers les nouveaux dossiers :
(nom du personnage)-(Serveur).ini
(nom du personnage)-(Serveur).ign
user.dat
personnages de façon à ce que chaque personnage .ini et .ign soit copié dans le
nouveau dossier.
les versions précédentes, et le dossier "AppData" pour Vista, sont des dossiers
cachés.
devrez au préalable cliquer sur 'montrer les fichiers cachés' dans les Options
des dossiers pour pouvoir les trouver. (Allez dans C :\Documents and Settings\(nom
d'utilisateur) - cliquez sur "Outils" - cliquez sur "Option du Dossier" -
cliquez sur "Affichage" - cherchez dans la liste 'Fichiers et Dossiers cachés" -
sélectionner "Afficher les dossiers et les fichiers cachés" - cliquer sur
"Appliquer" - puis sur "OK.")
captures d'écran ne seront pas déplacés, mais de nouvelles versions apparaîtront
dans le nouveau dossier lors de sa création.
le même client, mais que vous avez des paramètres différents pour chacune
d'elles (comme par exemple toutes les alarmes et les sifflets en mode silence
sur la seconde), il vous sera nécessaire de personnaliser les dossiers de
destination en leur donnant des noms spécifiques.
du jeu. Créez un fichier texte (en utilisant Notepad ou un programme équivalent)
nommé paths.dat. Dans ce fichier, tapez :
tapez :
Connectez-vous sur votre première copie du jeu et ouvrez l'écran de sélection du
personnage. Déconnectez-vous.
jeu, et répétez l'opération. Cette fois-ci, tapez :
l'écran de sélection de personnage. Vous venez de créer des dossiers
personnalisés pour vos personnages.




