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Posté par Taer le 21/01/2006 20:46:41 (434 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.80

Darkness Rising

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BIENVENUE DANS DARKNESS RISING


Avec cette version, nous avons le plaisir de
vous présenter la quatrième extension payante de Dark Age of Camelot, appelée
Dark Age of Camelot : Darkness Rising.


Vous trouverez ci-après un résumé des
modifications et des nouveautés de Dark Age of Camelot : Darkness Rising
et de la version 1.80. Vous trouverez des informations détaillées sur la
version 1.80 à la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans
ces notes de version.

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Posté par Taer le 21/01/2006 20:44:51 (378 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.79

Modifications du contenu épique

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Améliorations de l'armure épique


Nous avons mis à jour et amélioré les quêtes
et les armures épiques. Veuillez consulter les NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT
CLASSIC ci-après pour plus de détails.


Nouveaux titres


Les joueurs inscrits à Dark Age of Camelot
depuis le tout premier mois se voient récompensés du nouveau titre de vétéran :
"Vétéran". Ce titre est accessible à tous les personnages de
n'importe quel compte ouvert le 21 février 2002 ou avant. Si votre compte a été
désigné comme compte "vétéran", ce nouveau titre apparaîtra
lorsque vous utiliserez la commande /title avec n'importe quel personnage du
compte, qu'il soit nouveau ou ancien.

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Posté par Taer le 06/01/2006 11:19:18 (173 lectures)

Note de version 1.78

 


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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.78


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L'ILE D'AGRAMON


Nous sommes fiers de vous annoncer qu'une
nouvelle île centrale, Agramon, a été ajoutée dans la région New Frontiers
de Dark Age of Camelot. Le but de cette île est de permettre à tous les
royaumes de participer à des combats RvR dans un endroit central et simple
d'accès et de faciliter les déplacements entre les trois royaumes. Située au
milieu de la Mer du Nord, Agramon est une île au terrain varié, parsemée de
points de repère et de grandes zones dégagées. Elle constitue un champ de
bataille placé en face du fort de tête de pont de chaque royaume.

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Posté par Taer le 06/01/2006 11:12:42 (161 lectures)

Note de version 1.77

 


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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.77

Serveur de règles classiques


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NOUVEAU TYPE DE SERVEURS


Avec cette version, nous avons la
possibilité d'inclure un serveur de règles classiques. Ce type de serveur
utilise des règles dont les deux principales caractéristiques sont l'absence
du contenu Trials of Atlantis et un système de sorts d'amélioration à la
portée limitée. Cette version étant centrée sur ce nouveau type de serveurs,
elle n'apporte que peu de corrections et de réglages aux serveurs utilisant
d'autres règles. Nous reprendrons notre travail sur ces derniers avec la
version 1.78.


- Les zones de Trials of Atlantis ne seront
pas disponibles, de même que les Artefacts et les Secrets des Anciens. Vous
pourrez toutefois jouer les races de Trials of Atlantis.


- Tous les sorts d'amélioration de
concentration ont une portée maximale de 5000 unités. Par ailleurs, seuls
les personnages qui les lancent et les membres de leur groupe peuvent
bénéficier de leurs effets ; tout personnage extérieur au groupe ne peut
être affecté par un sort de ce type. La limitation de portée s'applique
aussi aux familiers des personnages.


- La commande /level a été désactivée pour
les serveurs de règles classiques.


- Le système de niveaux gratuits est activé
sur les serveurs de règles classiques et l'intervalle d'attribution de
l'expérience a été fixé à 7 jours. Cela veut dire que si vous jouez de façon
classique et que votre personnage gagne un niveau, il obtiendra gratuitement
de l'expérience dans les sept jours qui suivront.


- Les lots d'habitation seront vendus au
prix fort (93 pièces de platine) pendant une période de 21 jours réels sur
les nouveaux serveurs de règles classiques. Passée cette période, le prix
des lots diminuera au rythme de 500 pièces d'or par heure réelle.

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Posté par Taer le 06/01/2006 11:06:57 (138 lectures)

Note de version 1.76

 


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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.76

Améliorations du système de guildes

 


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INTRODUCTION AUX MODIFICATIONS DES
GUILDES


Comme nos joueurs le savent, la communauté
d'un jeu en ligne contribue beaucoup au plaisir que le jeu apporte, et
l'essentiel de cette communauté est regroupé dans les alliances et les
guildes de joueurs du jeu. Par conséquent, après concertation avec notre
communauté, nous nous sommes efforcés de faire un patch qui améliorerait et
modifierait notre système de guildes de joueurs.

Nous savons aussi que la résistance des artéfacts et la disponibilité des
réinitialisations partielles ne satisfaisaient pas les joueurs. Nous avons
étudié les commentaires sur ces points et vous présentons les nouveaux
systèmes relatifs dans ce patch.

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