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Posté par Taer le 14/12/2006 12:03:03 (615 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.85

Modifications des classes et des compétences d'artisanat

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NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS


- Le nombre de squelettes que Josiah l'Animateur
peut invoquer est maintenant limité. De plus, ses squelettes ont désormais une
durée de "vie" limitée.

- Pour célébrer le cinquième anniversaire de Dark Age of Camelot et remercier
ceux qui ont rendu cela possible, tous les joueurs recevront gratuitement une
respécialisation Mythic. Pour l'utiliser, allez voir votre instructeur et tapez
la commande "/respec Mythic" (sans les guillemets).

- Chat mécanique : en signe de reconnaissance, le Garde Royal posté devant la
Salle du Trône de chaque royaume offrira un chat mécanique spécial à tous les
joueurs ayant pré-commandé l'extension Labyrinth of the Minotaur.

- Les graphismes ont été mis à jour pour les joueurs sous forme de momie, de
pierre et d'Ombre Brumeuse (Catacombs et clients plus récents uniquement).

- Divers PNJ indiquaient à tort qu'ils faisaient gagner de l'expérience de
Secrets des Anciens. Ce problème a été résolu.

- Des instructeurs pour les classes avancées ont été postés dans les villes de
départ (Cotswold, Mularn et Mag Mell) par leur guilde. Notez que la plupart de
ces instructeurs sont des débutants et qu'ils ne proposent pas forcément autant
de services que ceux des capitales. Ils ne pourront peut-être pas vous faire
commencer des quêtes épiques, par exemple. - Deux bugs dans l'interface ont été
corrigés. Ils entraînaient un mauvais positionnement des infobulles dans les
arborescences.

- Les commandes "/autoloot", "/xpoff" et "/rpoff" ont été modifiées pour tenir
compte des paramètres "ON" et "OFF". Pour connaître le statut de ces commandes,
il vous suffit de les taper sans paramètre.

- Le statut des commandes XPOFF et RPOFF étant important, il vous est indiqué
lors de votre connexion au jeu.

- Le rayon de ramassage automatique a été augmenté.


- Afin d'éviter toute confusion et d'empêcher les modifications par erreur de
son statut, la commande "/rpoff" a été supprimée et remplacée par la commande "/rp".
Cette commande s'utilise avec le paramètre "ON" ou "OFF". Si vous tapez "/rp
OFF", votre personnage ne gagnera plus de points de royaume. Si vous tapez "/rp
ON", il recommencera à en gagner. Si vous tapez "/rp" sans paramètre, le statut
actuel (ON ou OFF) de cette commande s'affichera, mais il ne sera pas modifié.


- Les Familiers du Trifecta devraient maintenant pouvoir être utilisés par les
personnages ayant pris leur forme d'ombre.

- Les PNJ appelés Maîtres de l'Oubli utiliseront désormais la nouvelle syntaxe
de la commande "/rp" en vous parlant.

 

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Posté par Taer le 14/12/2006 11:58:30 (399 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de Version 1.84

Nouveau Val, Changements de Classes et Refonte Graphique

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VERSION 1.84 INTRODUCTION

 


Camelot est le premier MMO Royaume contre
Royaume sur le marché de nos jours. Poursuivant notre engagement concernant le
RvR, nous avons récemment proposé de nombreuses idées pour améliorer le RvR par
le biais de sondages. Les résultats de ces sondages, en plus des retours de la
communauté, ont menés aux ajouts et changements suivant :


Nouveau Val niveau 45-49 : Dans cette
version, nous avons ouvert une nouvelle zone, le Val de Saphir, qui couvrira les
niveaux 45-49 ainsi que les rangs de royaume et Secrets des Anciens
intermédiaires. L'ajout de ce Val concerne les joueurs de niveaux 45 à 49 ne
trouvant pas de groupes pour participer au RvR dans les frontières.


Zones sous-marines : l'ajout des zones de
chasse sous-marines dans les zones classiques d'Hibernia et Albion est
maintenant achevé dans cette version.


Modifications de classes : Depuis la
version 1.81, nous avons procédé à des ajustements sur dix-neuf classes, dans
certains cas de manière significative. Dans cette version, nous avons évalué
l'impact global de tous ces changements et les avons réajustés. Dans beaucoup de
cas, nous avons rajouté certaines améliorations en nous basant sur notre
évaluation. (Lire les détails de chaque classe dans la section MODIFICATIONS ET
AMELIORATIONS DES CLASSES)


Projectiles magiques : Les classes ayant
la capacité de lancer des projectiles magiques ont souvent eu du mal à trouver
le rôle adéquat de ces sorts. Bien que pensés, à la base, à être utilisé en
début de combat, la vitesse de mouvements du RvR moderne a grandement diminué
l'intérêt de ces sorts. De plus, les projectiles magiques perdent leur intérêt
en tant que sorts de combat statique sachant que les joueurs ne peuvent compter
sur eux pour toucher un adversaire en combat. Dans cette version, nous avons
réduit la durée de lancement des projectiles magiques pour leur permettre d'être
de nouveau utilisés en début de combat. Nous avons aussi modifié les
restrictions du « cible en combat » pour ces sorts, ce qui permettra aux joueurs
de mieux les utiliser en situation de combat statique.


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Posté par Taer le 14/12/2006 11:53:43 (432 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.83

Modifications des classes et améliorations des graphismes

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VERSION 1.83 : INTRODUCTION


L'année dernière, nous vous avions demandé sur
quels aspects du jeu nous devions nous concentrer. Le sondage a mis en avant le
RvR et l'amélioration des classes, les changements de TOA et l'amélioration de
l'artisanat. Dans la version 1.83, nous avons beaucoup travaillé sur ces
attentes, et en particulier sur l'amélioration des classes.


Nous sommes ainsi en mesure de vous proposer les
améliorations suivantes :


Améliorations des classes hybrides : dans
cette version, nous nous sommes concentrés sur trois des classes hybrides : les
Valkyries, les Paladins et les Faucheurs. Comme lors de notre dernier patch,
notre but était d'améliorer les capacités actuelles de ces trois classes. Mais
nous leur avons également octroyé de nouvelles capacités, afin d'améliorer leur
manière d'aborder les combats RvR.


Améliorations des classes de guérison :
nous avons amélioré les Clercs, les Guérisseurs et les Druides de manière
générale, mais nous nous sommes concentrés sur leurs sorts de soins et leurs
lignes de spécialisation, qui étaient moins efficaces. Ces changements
permettent d'augmenter la durée des combats RvR, mais aussi de rendre ces
archétypes plus utiles, au-delà de leurs sorts de soins et d'amélioration.


Amélioration des graphismes et zones
sous-marines
 : afin de s'assurer que Camelot reste le MMO le plus beau
graphiquement sur le marché, nos graphistes ont travaillé dur pour redessiner
plus de soixante structures dans le jeu. Notre équipe de développement de
contenu a également ajouté des zones sous-marines dans Midgard, et se prépare à
intégrer la même chose dans les royaumes d'Hibernia et d'Albion, dans les
versions à venir. Enfin, nous avons redessiné le champ de bataille du Val
d'Emeraude.


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Posté par Taer le 14/12/2006 11:50:05 (418 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.82

Modifications des classes, des guildes et alliances

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VERSION 1.82 : INTRODUCTION


Au cours des derniers mois, nous avons suivi la
voie que nous explorons depuis l'an dernier : recueillir des informations auprès
des joueurs pour mieux définir leurs attentes et nous concentrer sur ces points
précis dans nos mises à jour. Nous continuerons à les interroger et à collecter
des informations sur divers forums de joueurs. En nous fondant sur vos remarques
pour cette version, nous avons concentré nos efforts dans deux domaines : les
améliorations de classes (notamment les hybrides et les assassins) et la gestion
des guildes et des alliances sur les serveurs joints.


Améliorations des classes hybrides : nous avons
apporté des changements concernant les Moines, les Thanes et les Sentinelles.
Comme pour les classes de combattants lourds, notre objectif était de les
renforcer pour les rendre plus intéressantes et plus ludiques. Chacune de ces
classes a subi des modifications uniques adaptées à leur rôle individuel dans
les combats. Pour en savoir plus sur les modifications effectuées pour ces trois
classes hybrides, veuillez consulter le paragraphe "Modifications et
améliorations des classes" un peu plus loin.


Améliorations des assassins : nous avons
également examiné de près la classe d'assassin de chaque royaume dans le but
d'améliorer leurs performances globales, en particulier en RvR. Nous les avons
améliorés pour qu'elles puissent mieux remplir leur rôle d'assassins furtifs et
lors de l'infiltration des forteresses. Pour en savoir plus sur les
modifications effectuées pour les trois classes d'assassins, veuillez consulter
le paragraphe "Modifications et améliorations des classes" un peu plus loin.


Amélioration pour les guildes et des alliances
sur les serveurs joints : Nous avons intégré une nouvelle fonction qui permet de
former des guildes et alliances à partir de personnages et de guildes de
différents serveurs d'origine d'une même jonction. Veuillez consulter le
paragraphe "Notes pour les guildes et alliances sur les serveurs joints".


Nous allons continuer à améliorer les classes
dans les plus brefs délais, mais cela nécessitera plusieurs mises à jour, des
tests approfondis ainsi qu'un suivi de vos commentaires. Nous savons que vous
êtes tous très intéressés par l'évolution de vos propres classes et nous les
examinerons avec la plus grande attention et aussi vite que possible. Nous
continuons à réunir vos commentaires et nous procéderons à d'autres sondages
très prochainement pour nous concentrer sur l'avenir, avec votre aide.


Votre participation et vos réactions sont très
importantes pour nous. Nous apprécions votre collaboration car elle nous aide à
mieux déterminer les points précis sur lesquels nous devons nous pencher. Encore
merci !

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Posté par Taer le 14/12/2006 11:39:50 (402 lectures)

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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.81

Patch des classes et des combats RvR

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VERSION 1.81 : INTRODUCTION


Suite à nos sondages européens et américains des
derniers mois, nous nous sommes efforcés pour cette version d'améliorer les
classes et les combats RvR (Royaume contre Royaume). Nous avons notamment
apporté des modifications au système de points de royaume pour qu'il soit
possible de gagner ces points de nombreuses façons, y compris en prodiguant des
soins, en endommageant des structures et en les réparant. Nous avons aussi
étendu le système de rangs de royaume et ajusté le système de prise de contrôle
des Abysses afin de rendre cette zone plus accessible. Nous avons réglé d'autres
problèmes de ligne de vue, et nous continuerons à travailler là-dessus pour les
prochaines versions. Pour finir, nous avons modifié les limitations d'accès des
Vaux pour un meilleur équilibre dans ces zones.


Après étude des données recueillies lors de nos
sondages, nous avons aussi décidé d'apporter de nombreuses améliorations aux
classes de combattants lourds, ainsi que quelques modifications aux classes de
guérisseurs et d'assassins.


Il ne s'agit là que de quelques-unes des
améliorations apportées à Dark Age of Camelot par la version 1.81. Pour en
savoir plus, veuillez lire ces notes attentivement.

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