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Posté par Dhanon le 01/02/2010 10:11:39 (213 lectures)

Notes de version 1.90
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Dark Age of Camelot
Notes de la version 1.90 Européenne
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La version 1.90 vous apportera une importante mise à jour de New Frontiers. Tous les forts des frontières et des champs de batailles ont été mis à jour avec de nouvelles textures ainsi qu'un nouveau pathfinding, avec notamment la suppression des échelles de toutes les structures RvR. En plus des nouvelles textures, nous avons retiré les contingents variables de gardes de forts, ajouté plus de points d'escalade, revu la compétence Ingénierie, et introduit les Tours de Siège. En fait "New Frontiers" a refait peau neuve. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau visage du Royaume contre Royaume de Dark Age of Camelot.

En plus des mises à jour du Royaume contre Royaume, nous avons ajouté une commande /roleplay, mis à jour les sorts de dégâts répétés, et avons fait des ajustements supplémentaires à de nombreuses classes.

NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS

- Tous les personnages reçoivent une respécialisation gratuite de Mythic. La respécialisation est disponible via la commande '/respec mythic'

- Les chansons de Vitesse, Force, Santé qui requièrent un instrument sur les bardes ou les ménestrels ne peuvent plus être interrompues.

- Correction d'un problème : les joueurs pouvaient utiliser un style de combat immédiatement après avoir été affectés par certains types d'attaques étourdissantes.

- Les bonus de dégâts (Acuité, etc.) s'appliqueront désormais aux sorts à ciblage au sol.

- Les sorts de concentration (comme la Flamme Eclatante de l'Hérétique) ne déclenchent plus un délai de réincantation. Par exemple, lancer un nouveau sort alors que vous en concentrez un autre mettra toujours fin à votre concentration, mais commencera à lancer le nouveau sort (au lieu de vous indiquer que « Vous devez attendre 3 secondes pour lancer un nouveau sort ! »).

- La vitesse du hâteur a été réduite pour s'accorder avec les chants de vitesse des classes de vitesse secondaires dans chaque royaume. Les deux valeurs devraient désormais être équivalentes.

- Si un joueur s'équipe avec un bonus de constitution Mythirien quand ses stats et attributs de constitution sont déjà au maximum, ses points de vie augmenteront normalement.

- La compétence de champion « Choc Mental » dispose désormais de l'icône adaptée pour ce type de sorts.

- Tous les serveurs ont maintenant l'option /release city.

- On ne confiera plus aux joueurs la mission de capturer des forts qui n'existent pas ou qui appartiennent déjà à leur royaume.

- Les icônes associées aux portails de pierre (maison personnelle, maison de guilde, et Pierre des Ames) ont été mis à jour pour représenter leur destination. Auparavant l'icône « Utiliser » avait la forme d'un bouclier pour les trois pierres.

- Les sets d'armure, capes de puissance et de magie et les médailles d'honneur de pourfendeurs de dragons reçues pendant la campagne du dragon ne perdront plus de durabilité une fois réparés. En raison de ces changements, ces objets ne peuvent plus être réparés par les joueurs. La durabilité perdue sur ces objets peut maintenant être réparée en même temps que l'usure normale auprès d'un PNJ forgeron.

- Les Fléaux d'Arawn ont maintenant deux options en choisissant leurs cadeaux de guildes aux niveaux 10, 15, 20, et 25. Ils peuvent maintenant choisir entre des armes d'estoc ou des armes tranchantes en plus des armes flexibles et les armes contondantes disponibles à l'origine.

- Les Guérisseurs et les Chamanes ne se verront plus proposer d'armes avec des bonus de mêlée dans le choix des armes en cadeau de guilde aux niveaux 10, 15, 20, 25. Ils peuvent maintenant choisir entre deux marteaux : un à deux mains et un à une main, les deux bénéficiant de bonus appropriés. - Les Chasseurs ne se verront plus offrir de haches ou de marteaux qu'ils ne peuvent pas utiliser en récompenses dans leurs cadeaux de guilde aux niveaux 10, 15, 20, 25.

- Les druides ne se verront plus offrir des armes bénéficiant de bonus de mêlée dans les choix de cadeaux de guilde aux niveaux 10, 15, 20, 25. Ils peuvent maintenant choisir entre une épée et un marteau, les deux bénéficiant de bonus appropriés.

- Le téléporteur Svartalf demande maintenant le bon mot clé « guilde » au lieu de « maison » quand il téléporte les joueurs vers leur maison de guilde.

- Correction d'un problème qui provoquait parfois l'affichage des protège-bras doublés de velours noir dans les emplacements destinés aux jambes.

- L'icône pour le sort de Récupération indiquera désormais correctement que c'est un sort à cible individuelle et non pas un sort de groupe.

- Les icônes d'utilisation des potions de « Cuvée de force » indiquent maintenant que leurs effets ne sont applicables qu'à vous-même.

- Après avoir enchanté un objet, la teinture stable de grande célérité d'arcanium a désormais une icône appropriée pour une amélioration de la vitesse de combat.

- Le nombre maximum de sorts d'amélioration de concentration qu'un personnage peut lancer a été augmenté de 20 à 50.

CHANGEMENTS DANS L'INTERFACE

- Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /roleplay pour activer un marqueur « Jeu de rôle ». Quand le marqueur est activé, le nom du joueur sera affiché dans une couleur différente et portera à son bout la notion (RP).

- La commande /who a été mise à jour pour permettre la recherche de joueurs basée sur le nouveau marqueur « jeu de rôle »(RP). Pour trouver des amateurs de jeu de rôle, tapez : '/who rp'

- Les commandes /gc upgrade et /gc type ont été supprimés.

- La couleur du canal de diffusion sélectionnée sera désormais sauvegardée quand vous vous connecterez ou que vous entrez dans la zone concernée.

- "Vous annulez votre effet" sera désormais envoyé dans le canal Fin de sort au lieu du canal Sorts.

- « Vous vous préparez maintenant à effectuer le style de secours XXX pour pallier au style XXX ! » est maintenant envoyé au canal Action au lieu du canal Système.

- Les messages suivants ont été transférés du canal Système au canal Important :

Vous vous déplacez et interrompez votre incantation !
Vous vous déplacez et interrompez votre tir !

- Le message suivant est désormais envoyé sur le canal Objets

Vous utilisez le XXX.

INGENIERIE

L'ingénierie a été complètement retravaillée pour la transformer en vraie compétence d'artisanat. Les recettes vont de 5 à 1000 compétences, couvrant tout, du simple appareil de fortune aux engins de guerre fortifiés. Cela inclut même quelques appareils infernaux découverts en utilisant des fragments de Sceaux Démoniaques dispersés sur l'île d'Agramon. Vous n'aurez plus besoin de posséder des compétences sans rapport avec ces machines pour les construire. Tous les éléments et les recettes d'équipements ont été transférés de la compétence précédente vers l'artisanat. Les palintones ne sont plus limités aux points d'ancrage d'un fort ou d'une tour. De nouvelles recettes de palintones sont désormais disponibles pour la construction normale. De plus, de nouveaux types de munitions sont maintenant disponibles pour tous les engins de siège (à l'exception des béliers). Les feux grégois, carcasses avariées, carreaux de tonnerre, carreaux toxiques, et bien d'autres types de munitions peuvent être construites avec une plus grande flexibilité et une puissance accrue.

- Chaque engin de siège est maintenant disponible dans 10 configurations différentes, variant selon la puissance et allant de l'engin de siège de fortune (le plus faible), à l'engin de siège fortifié (le plus puissant). Plus la configuration est adéquate, plus l'engin de siège fera de dégâts avec ses munitions par défaut, et plus il aura de points de vie.

- Le recyclage d'un engin de siège donnera désormais 70% du bois nécessaire à sa construction.

- Les munitions de siège se vendent à peu près 70% du coût matériel nécessaire à leur création.

- Les munitions sont maintenant disponibles en 10 configurations différentes variant en puissance. Plus leur configuration est adéquate, plus grands seront les dégâts infligés par l'engin de siège.

- Les munitions de siège ont été limitées pour que des munitions d'un certain niveau ne puissent être utilisées que sur des engins de siège de niveau égal ou supérieur. Cela veut dire que les munitions des niveaux les plus élevés ne fonctionneront qu'avec les engins de guerre des niveaux correspondant. Par exemple, le « Feu Grégois Carbonisant » est une munition de catapulte de niveau 9, ce qui veut dire qu'elle ne peut être utilisée que sur une « solide catapulte de campagne » (niveau 9), ou une « formidable catapulte de campagne » (niveau 10). La fenêtre d'information des munitions indiquera le niveau minimum d'engin de siège requis.

-Les méthodes précédentes de combinaison de béliers déployés pour construire un bélier de bataille, puis un bélier de guerre ont été supprimées. Les béliers de bataille sont maintenant construits en combinant des béliers de siège non déployés. Les béliers de guerre sont maintenant construits en combinant des béliers de siège et des béliers de bataille non déployés.

- Pour déployer n'importe quel engin de siège plus puissant que l'engin de siège en cours d'utilisation (comportant l'adjectif 'robuste' ou 'supérieur'), vous devez vous trouver à 7000 unités de portée d'une tente de siège.

- Les Tentes de siège peuvent être déployées en utilisant (/use) un kit de tente de siège (créé par Ingénierie) aux endroits indiqués comme étant un « emplacement potentiel de tente de siège ». On trouve trois de ces emplacements à chaque fort des frontières (un à l'intérieur du fort, deux à l'extérieur).

- Les Tentes de siège peuvent être détruites par le royaume adverse pour vous empêcher de construire d'autres puissants engins de siège. Cela laisse des décombres qui peuvent être nettoyées manuellement dans la seconde ou automatiquement si laissées quelques minutes à l'abandon. Une fois les gravats disparus, une nouvelle tente de siège peut être à nouveau construite.

- Des caisses de provisions de siège permanent pour chaque royaume sont situées à Kvarts, Braemar, Wilton, Molvik, et Leirvik, près des forts centraux. Elles ont la même fonction que les Tentes de siège.

- Chaque terrain de bataille possède ses restrictions quant au niveau des engins de siège qui peuvent y être construits. Thidranki peut accueillir des engins de sièges robustes et inférieurs. Leirvik peut accueillir jusqu'à des engins de sièges de type solide.

- Les artificiers des terrains de bataille créeront désormais des sièges appropriés au terrain où ils se trouvent.

- Les sièges disponibles aux points d'ancrage des forts incluront toutes les configurations d'engin de normal à durable.

- Des fragments de Sceaux Démoniaques Runiques peuvent être trouvés sur Agramon. Ils apparaissent à certains endroits de l'île. Ils sont utilisables pour des recettes de la liste de création infernale de l'Ingénierie (dont « l'Image de Nefastus », le « Rocher de Sceaux Démoniaques », le « Déluge de Sceaux Démoniaques »). Ils peuvent être ramassés par tout le monde et échangés à volonté, mais seront détruits en cas de déconnexion ou de perte de connexion.

- Toutes les recettes de la liste de création infernale de l'Ingénierie peuvent uniquement être utilisées à proximité d'une tente de siège.

- l'Image de Nefastus est une idole du Seigneur démoniaque des Abysses. Elle peut être construite pour donner à celui qui interagit avec celle-ci, un des trois types d'amélioration de dégâts (changeant tous les dégâts de mêlée causés par vous en ce type de dégât). Il durera au moins 10 minutes, puis aussi longtemps qu'il y aura des joueurs à proximité.

- Le Boulet à Sceaux Démoniaques est une munition pour catapulte qui contient un petit lien inactif vers les Abysses. Si elle explose à proximité d'un ennemi, un démon appâté pourrait sortir de là et combattre pour votre royaume pendant 5 minutes avant de repartir dans le puits sombre des abysses. Si aucun ennemi ne se trouve au point d'impact, le boulet se fracasse là tout simplement.

- Le Déluge de Sceaux Démoniaques est une munition pour catapulte dont le fonctionnement est similaire au Boulet, la seule différence étant qu'il attire des Abysses 10 démons inférieurs, tout cela dépendant du nombre d'ennemis se trouvant au point d'impact.

- Les marchands ingénieur des Faubourgs Résidentiels ont été mis à jour pour refléter les modifications de l'Ingénierie.

- Il existe maintenant des maîtres ingénieurs qui vont vous permettre de faire de l'ingénierie votre première compétence d'artisanat. Cela vous permettra de choisir entre des titres d'ingénierie en fonction de votre rang.

Les noms des maîtres ingénieurs sont les suivants :
Albion : Viras à Camelot ; Nalya à Caer Gothwaite
Hibernia : Maegret à Tir na Nog ; Jaeltrat au Bosquet de Domnann
Midgard : Hamarr à Jordheim ; Vora à Aegirhamn
Des maîtres ingénieurs ont aussi été ajoutés dans les marchés de chaque zone résidentielle

- Les nouveaux maîtres ingénieurs donnent maintenant une quête d'artisanat aux niveaux suivants : 500, 600, 700, 800, 900, 1000. Cette quête vous donnera la possibilité de choisir entre deux outils qui vous aideront dans vos tâches d'ingénierie.

ARTISANAT

- Les six pièces de l'armure Svarlaedar en Néria sont bien affichées comme étant de niveau 46 dans la fenêtre de recette.

- La Menuiserie évoluera désormais avec l'ingénierie en tant que compétence secondaire. Cependant, aucune compétence minimum en Menuiserie n'est requise pour les recettes d'ingénierie.

NOTES SUR LA CAMPAGNE 'A DRAGON'S REVENGE'

Généralités

- Les villes de Ludlow, Ardee et Vasudheim ont été reconstruites et la plupart de leurs habitants sont rentrés chez eux, mais certains ont décidé de rester dans leur tentes.

- Les serviteurs draconiques ont battu en retraite. Leurs Campements restant cependant toujours présents en Cornouailles, à Dartmoor, dans les Fosses de Skona, à Malmohus, dans Le Marais de Cullen ainsi que dans les Collines de Sheeroe.

- Les quêtes 'Médaille d'Honneur' et 'Des efforts récompensés 'ont été désactivées.

- Les conteurs James Maury, Snorri Sturluson et Edward Plunkett se tiennent devant les portes des Capitales afin d'aider les joueurs à connaître l'histoire de 'A Dragon's Revenge'. Ils offrent une suite de quêtes qui mènent à l'obtention du manuel d'armement draconique. - Les serviteurs draconiques ont été vaincus et n'attaqueront plus Humberton, Tir na mBeo ni Huginfel. Les pourfendeurs de dragons sont revenus chez eux dans ces villes.

- Un compagnon pourfendeur de dragons occupe maintenant les positions des pourfendeurs de dragon dans toutes les villes alliées au royaume. La quête de 'La Grande Chasse' est maintenant donnée par ces compagnons. Vous pouvez l'accomplir plusieurs fois, et chaque fois, vous recevez un coupon qui peut être échangé contre une pièce d'armure de pourfendeur de dragons. Le compagnon Los Ortiz habite à Grimspound, Amaravasa Das à Svarhamr et Chareos à Tailtiu.

- Les joueurs peuvent maintenant accepter la quête de pourfendeur de dragons soit du compagnon pourfendeur de dragons, soit du pourfendeur de dragons de leur royaume. Seules Lirazel, Elia, et Skipta pouvaient jusqu'à maintenant donner cette quête.

- Les compagnons pourfendeurs de dragons des villes alliées offrent aussi aux joueurs de niveau 47 et plus une quête dont le but est de défendre des installations proches.

- Les quêtes 'D'autres suivront ' ont été mise à jour et sont maintenant données par le Commandant Hayward à Cornwall, par Sentry Thunt à Gna Faste, et par Glerraent à Innis Carthaig.

- Les quêtes 'Vieilles Pierres' et 'Bois Vivant' ne sont plus disponibles.

- La Rencontre épique avec les trois dragons doit être maintenant déclenchée. Les joueurs qui ont fini la quête de La Grande Chasse peuvent aller parler avec Elia, Skipta ou Lirazal afin d'obtenir la quête pour l'objet déclencheur.

- La quête « L'ennemi se dévoile » est maintenant nommée "L'ennemi soumis". Elle est disponible à tous les joueurs de niveaux 48 et supérieurs en allant parler à Alisagne Mabon à Grimspound, Tokk Knot à Svarhamr et Raykhan à Tailtiu.

- La quête 'La chasse est lancée' a été désactivée dans les trois royaumes.

Midgard

- Skipta la Tueuse de Dragon - Vous pouvez recevoir cette quête en parlant à Skipta après avoir fini la quête 'Chercher le Tueur de Dragon' et celle-ci se terminera en allant parler à Snorri Sturluson juste en dehors de Jordheim.

Hibernia

- Lirazal la Tueuse de Dragon -Cette quête peut maintenant être terminée en parlant à Edward Plunkett juste devant Tir na Nog.

NOTES SUR NEW FRONTIERS

Généralités

- L'intégralité des forts, des tours et des ponts de New frontiers, ainsi que des forts centraux et des forts de portail des vaux ont été refaits. Cette refonte inclut de toutes nouvelles textures pour chaque partie de structure, ainsi que de nouvelles dispositions pour celles-ci.

- Toutes les reliques et tous les forts ont été réattribués à leur royaume d'origine.

- Toutes les tours et tous les forts ont été repositionnés au niveau un et n'appartiennent à personne.

- Le temps qu'il faut pour réparer les forts, les tours et les armes de siège est maintenant de 5 à 15 secondes, en fonction de la différence entre vos compétences personnelles et les compétences requises. Par le passé, ce temps avait toujours été de 20 secondes.

- Un clic gauche sur un fort ou une tour affichera à quel royaume il/elle appartient ainsi que le niveau de la structure.

- Il n'y a plus de coût de maintenance associée à la revendication, à l'amélioration, ou à l'entretien d'un fort/d'une tour. Si une guilde revendique un fort/une tour, la structure sera automatiquement amenée au niveau 10. Dès qu'une guilde revendique la possession d'un fort/une tour, la structure reste à son niveau d'alors. Si une guilde libère la structure, elle retombera niveau 1 après un certain moment.

- Les types de forts (mêlée, magique, furtif) n'existent plus. Tous les forts auront le même détachement de gardes uniquement en fonction du niveau du fort.

- Les gardes qui sont disponibles aux points d'ancrage de fort ont vu leur apparence modifiée. Après l'achat, un joueur peut parler avec un garde et choisir parmi plusieurs options basées sur le type de garde acheté. L'équipement du garde changera en fonction des choix du joueur. La différence des équipements aidera les joueurs à identifier les compétences du garde en un clin d'œil.

- Les nouveaux forts ont été conçus afin de limiter le nombre d'endroits dans le fort où peuvent apparaître des « brèches ». Les joueurs peuvent identifier les murs qui peuvent être percés en regardant le demi-cercle qui ressemble à une grille en bois au bas du mur.

- Il y a un PNJ supplémentaire disponible dans tous les forts de niveau 6 ou supérieur. Ce PNJ est un téléporteur courte distance à destination unique que les défendeurs peuvent utiliser afin de se téléporter en dehors du fort. Rappelez-vous que le processus de téléportation prend plusieurs secondes et que les membres des royaumes ennemis se trouvant dans la zone de destination du téléporteur pourront voir un éclair de lumière avant l'arrivée du joueur, alors préparez-vous pour le combat si vous utilisez cette méthode pour quitter le fort !

- Le nombre de Clefs de Coffre de Fourniture qui tombent par terre quand un Seigneur de fort est vaincu a été augmenté aux forts de haut niveau. De plus, dans les forts de haut niveau, les clés seront données à tous les membres du groupe qui ont participé à la victoire. Les coffres de fournitures ont été mis à jour pour que vous puissiez trouver parmi les objets que vous recevez des munitions pour le nouvel artisanat d'ingénierie.

- Les Capitaines de Tours ont été placés au plus haut niveau interne pour chaque étage de la tour.

- Les Serviteurs draconiques qui habitent en Snowdonia, dans la Forêt d'Yggdra et au Mont Collory ont vu leur nombre diminué au cours des dernières semaines, obligeant ceux qui restent à se rassembler dans un seul campement dans chacune de ces 3 régions.

- Un nouveau PNJ de point d'ancrage pratique est disponible. Les joueurs peuvent acheter maintenant un 'Marchand Ingénieur' qui vendra le matériel de base nécessaire à cet artisanat ainsi que du bois pour les réparations.

Monstres

- Les bwcas enragés de Cathal Valley laissent maintenant tomber des outils enchantés pour faire un feu au lieu des outils scintillants pour faire un feu

TOURS DE SIEGE

Lorsqu'un joueur adverse entre dans la région autour du fort (ex : il reçoit le message système 'Vous êtes entré dans '), des points d'ancrage le long des murs et des angles vont apparaître pour indiquer l'endroit où une tour de siège peut être construite. Les ennemis peuvent ensuite interagir avec ces nouveaux points d'ancrage afin de construire une tour de siège.

Les joueurs doivent avoir à leur disposition le matériel nécessaire à la construction des tours de sièges. Les recettes sont les suivantes : Albion/Midgard : 100 barres de métal en alliage et 200 planches de bois en charme, Hibernia : 100 barres de métal en dolomite et 200 planches de bois en charme.

Quand vous avez les matériaux à votre disposition et dès que vous interagissez avec le point d'ancrage, le processus de construction commence, celui-ci est représenté par un grand nuage de poussière et une version transparente de la tour de siège. Le processus de construction de la tour de siège est représenté par une barre de points de vie. La barre commencera à 0 et augmentera doucement jusqu'au maximum. Les défenseurs peuvent s'attaquer au processus de construction afin de le détruire avant qu'il n'arrive au maximum ou afin de retarder le processus de construction.

Pour que la construction puisse se faire, il faut qu'au moins un joueur allié avec le niveau approprié d'Ingénierie (600) soit situé dans les 512 unités de la tour de siège pendant sa construction. Si cette condition n'est pas remplie, le processus de construction de la tour de siège s'arrêtera. Si la tour de siège est inactive pendant cinq minutes, la tour s'effondre.

Le nom de la tour de siège changera en fonction de la condition actuelle de la tour en construction. Par exemple : pendant la construction, elle sera nommée 'Tour de siège (en construction)' et puisque personne n'est dans les environs, elle reste inactive, elle sera nommée 'Tour de siège (inactive)'. Cela va vous aider à identifier en un clin d'œil si la tour est active et en construction.

Une fois les points de vie au maximum, la tour deviendra une structure à part entière avec ses propres passages, détruisant le mur auquel elle est attachée. La tour de siège achevée peut être utilisée afin d'entrer dans le fort. La tour de siège pourra être détruite par les défenseurs en réparant le mur par lequel la tour de siège est attachée. Le royaume qui attaque peut maintenir la tour de siège en place en réparant le mur/la tour de siège auquel/à laquelle il/elle est attaché(e). Les réparations de l'attaquant endommageront le mur du fort et le but sera de garder les points de vie du mur à zéro pour que la tour de siège puisse rester attachée. Si le mur est guéri par les défendeurs au delà d'un point spécifique, il sera réparé et la tour de siège sera détruite.

- Les sections de fort s'abîmeront pendant la construction d'une tour de siège, et finira par se détruire.

- Les sections de forts ne peuvent pas être réparées pendant la construction de la tour et un message informera les joueurs qu'il y a une tour de siège en construction s'ils essaient d'effectuer les réparations.

- Les joueurs tentant de construire une tour de siège en mode furtif verront ce mode désactivé pendant la construction.

- Les tours de sièges ne seront activées que là où les points d'ancrage marchent sur les serveurs normaux ou New Frontiers. Les points d'ancrage et donc les tours de siège ne fonctionnent pas en Groupe de combat ou en PVE.

- La construction d'une tour de siège affichera l'avant-poste comme « assiégé » au début du processus de construction.

Remarque : En raison du mode de fonctionnement des Tours de siège, les sections avec un point d'ancrage 'Tour de siège' recevront des dégâts normaux. Cela signifie que la seule façon d'endommager ou de créer une brèche dans cette section est de construire une tour de siège.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DES CLASSES

Généralités

- Les sorts à dégâts répétés dans le temps (DoT) vont vous ponctionner des Points de vie deux fois plus vite qu'avant mais la durée va être réduite de moitié. Cela signifie que les sorts à dégâts répétés dans le temps causeront autant de dommages qu'avant mais en deux fois moins de temps.

- Les dégâts répétés dans le temps de la spécialisation « Armée Squelettique » des Prêtres de Bogdar ont été relevé au même niveau que les dégâts répétés dans le temps des Cabalistes et des Empathes.

- Les sorts à dégâts répétés dans le temps de la spécialisation « Magie Abyssale » du Chaman vont maintenant se cumuler aux sorts à dégâts répétés dans le temps en ligne de base.

Les lignes de sorts concernées par ces modifications sont les suivantes :

Albion :

Ligne de base : Manipulation
Ligne de spécialisation : Manipulation (Cabaliste)
Ligne de spécialisation : Manipulation (Sorcier)
Ligne de spécialisation : Voie de la terre (Thaumaturge)

Hibernia :

Ligne de spécialisation : Symbiose (Druide)
Ligne de spécialisation : Lune (Empathe)
Ligne de base : Empathie (Empathe)

Midgard :

Ligne de base : Armée Squelettique (Prêtres de Bogdar)
Ligne de spécialisation : Armée Squelettique (Prêtres de Bogdar)

Ligne de base : Magie Abyssale (Chaman)
Ligne de spécialisation : Magie Abyssale (Chaman)

- La portée des améliorations de concentration de tous les royaumes a été augmentée de 1000 à 1500 unités.

- (Hibernia) Le symbole d'aire d'effet (AOE) de la bulle protectrice niveau 19 de la ligne de base "Lune" a été remplacé par le bon symbole d'amélioration personnelle.

- (Midgard) La compétence de champion "Bouclier de Guerre" affichera maintenant le bon symbole 'personnel'

Armes flexibles

- Le coût en endurance pour l'Attaque d'Outre-Tombe a été diminué de 50%.

- L'effet à déclenchement de l'Attaque d'Outre-Tombe n'est plus à aire d'effet.

Hache sénestre

- Le coût en endurance pour Double Glace a été diminué.

Animiste

Le Temps d'incantation des sorts d'Animiste ci-dessous est passé de 3 à 2,8 secondes.

Ligne de base de la voie sylvestre :

Feu Follet Brillant
Feu Follet Lumineux
Feu Follet Etincelant
Feu Follet Luisant
Feu Follet Scintillant
Feu Follet Brûlant
Feu Follet Flamboyant
Feu Follet Eclatant
Feu Follet Incendiaire

Ligne de specialisation de la Voie arboréale :

Tourment de la Mélancolie
Tourment du Chagrin
Tourment de la Solitude
Tourment de l'Angoisse
Tourment de la Peur
Tourment de la Colère
Tourment de la Haine
Tourment de la Rage
Tourment du Remors
Tourment de la Mort
Tourment Intérieur Léger
Tourment Intérieur Mineur
Tourment Intérieur
Tourment Intérieur Majeur
Tourment Intérieur Intense
Tourment Intérieur Infini

Maître d'armes

- Le taux de croissance sur le style d'Arme d'Hast "Rage du Défenseur" a été réduit aux niveaux appropriés pour un style d'ouverture à positionnement frontal.

Bainshees

- Deux nouveaux chants à aires d'effet à bout portant ont été ajoutés à la ligne 'Lamentation Sépulcrale' au :

Niveau 14 Aura Echoïque rayon 250 98 (corps)
Niveau 46 Aura Sonnante rayon 350 301 (corps)

Bardes

- Lesbardesont maintenant accès aux sorts de' Soins supérieurs dans la ligne de Spécialisation de Régénération.

Berserker

- La compétence de rangderoyaume 5 du Berserker'Adrénaline'est maintenant une amélioration d'absorption fixe de 25% durant 30 secondes.

Cabaliste

- Les coûts en mana ont été diminués pour la ligne de sorts de transfert de santé Cabaliste. Les nouveaux coûts sont les suivants :

Don du Nourrisson 2
Don de l'Enfant 3
Don du Cadet 4
Don du Puîné 6
Don de l'Aîné 8
Don du Père 10
Don du Corps 13
Don de l'Esprit 16
Don de l'Âme 19
Don de Vie 24

Clercs

- Le taux de déclenchement de la compétence de rang de royaume 5 des Clercs 'Récompense Divine' a été augmenté à 50%.

- Les différents sorts d'amélioration de dégâts « Marteau » dans la ligne de spécialisation « Colère Divine » affichent maintenant les bonnes icônes d'amélioration personnelle.

Druides

- La compétence de rang de royaume 5 des druides 'Giron de la Nature' fournit maintenant l'immunité contre l'étourdissement dès que le premier étourdissement n'est plus actif.

Eldritch

- Les temps d'incantation des sorts d'Eldritch ont été diminués de 3,0 à 2,8 secondes.

Ligne de spécialisation Lune :

Flèche du Néant Mineure
Flèche du Néant Inférieure
Flèche du Néant
Flèche du Néant Supérieure
Flèche du Néant Majeure
Flèche du Néant Ultime
Pieu du Néant Mineur
Pieu du Néant
Pieu du Néant Majeur

Moines

- Les moines ont maintenant accès aux sorts de Soins supérieurs et aux sorts de soins de groupe dans la ligne de Spécialisation « Guérison ».

Guérisseur

- La compétence RR5 de guérisseur 'Héritage d'Eir' a été modifiée. Auparavant, le fait de lancer cette compétence vous accordait la possibilité de vous ressusciter si vous mourriez pendant la durée de celle-ci. La modification permet désormais à l'utilisateur de tromper la mort. Maintenant, quand le sort d'amélioration est jeté et que le guérisseur se voit infliger assez de dégâts pour mourir pendant la durée de celle-ci, il se guérira d'un nombre de points de vie aléatoire et le Guérisseur ne mourra pas.

- La compétence RR5 de guérisseur 'Héritage d'Eir' déclenchera un sort de 5 secondes accordant une immunité aux dégâts en plus de sa capacité à tromper la mort. Il sera lancé, soit à la fin du sort, soit quand le Guérisseur reçoit un coup mortel alors que le sort est encore actif.

Hérétiques

- Les valeurs originales, indiquées dans la fenêtre d'information, des sorts de dégâts ainsi que de ralentissement à concentration maintenue, qu'ils soient à cible unique ou à aire d'effet ont été multipliées par deux. Ceci n'inclut pas les sorts « d'Arawn » et de « Flamme » de la ligne de Spécialisation de Guérison dont les valeurs des dégâts, indiquées dans la fenêtre d'information, ont été augmentées de 75% seulement.

- Les lignes de sorts pulsants à concentration maintenue d'Arawn ponctionneront maintenant des points de vie toutes les 2 secondes pendant 20 secondes pour une augmentation de 35% pouvant aller jusqu'à un maximum de 350%. - Les sorts de dégâts et de ralentissement à concentration maintenue, qu'ils soient à cible unique ou à aire d'effet ponctionneront maintenant des points de vie toutes les 2 secondes pendant 32 secondes pour une augmentation de 50% pouvant aller jusqu'à un maximum de 400%.

- Flamme Etincelante, Flamme Rayonnante et Flamme Eclatante ponctionneront maintenant des points de vie toutes les 2 secondes pendant 32 secondes pour une augmentation de 30% pouvant aller jusqu'à un maximum de 300%.

- Les Hérétiques ont maintenant accès aux sorts de soins majeurs dans la ligne de Spécialisation de Guérison.

Empathes

- Nous avons résolu un problème avec l'empathie qui empêchait les sorts de cette ligne d'être correctement affectés par l'intelligence.

- Une nouvelle ligne de sorts à Dégâts Directs a été ajoutée à la ligne de base 'Empathie' des Empathes.

Niveau Nom Effet Dégâts

3 Douleur fantomatique mineure 11 Energie
7 Douleur fantomatique 25 Energie
10 Douleur fantomatique supérieure 36 Energie
14 Abrasion fantomatique mineure 50 Energie
19 Abrasion fantomatique 68 Energie
24 Abrasion fantomatique supérieure 86 Energie
29 Blessure fantomatique mineure 104 Energie
34 Blessure fantomatique 122 Energie
40 Blessure fantomatique supérieure 143 Energie
45 Défigurement fantomatique 161 Energie
50 Mutilation fantomatique 179 Energie

- Les couleurs des bordures ont été modifiées afin de correspondre au niveau approprié sur la ligne de base des dégâts des Empathes (fantomatique).

- L'effet sur la cible a été modifié afin d'afficher le bon effet d'explosion lorsque celle-ci est touchée par les sorts de dégâts de la ligne de base « Empathie ».

Prêtre d'Odin

- Les Temps d'incantation des Prêtres d'Odin ci-dessous ont été diminués de 3.0 à 2.8 secondes.

Ligne de specialisation "Affaiblissement" :

Sakta-Mannaz
Sakta-Inguz
Sakta-Ehwaz
Sakta-Ansuz
Nauthiz Sakta-Mannaz
Nauthiz Sakta-Inguz
Nauthiz Sakta-Ehwaz
Nauthiz Sakta-Ansuz
Ansuz Sakta-Ansuz

Sauvages

- Dans la ligne de Spécialisation ' Marteau', le style de combat 'Revanche' est désormais utilisable après une esquive. Précédemment, elle n'était qu'accessible que par les utilisateurs de boucliers.

Chaman

- Le délai de 20 secondes de la ligne de sorts à Dégâts Directs dans la ligne de Spécialisation De caverne Chaman a été supprimé. Voyez les sorts concernés ci-dessous :

Mycose Boueuse
Mycose Moussante
Mycose Corrosive
Mycose Fondue
Mycose Bouillonnante
Mycose Liquide
Mycose Collante
Mycose Dégoulinante
Mycose Dégoutante
Mycose Répugnante
- Les Chamans ont maintenant accès aux Soins supérieurs et aux sorts de soins groupe de la ligne de Spécialisation 'Reconstitution'.

Théurgiste

- La portée des sorts d'invocation de familiers élémentaires a été diminuée de 2000 à 1875 unités.

- Il y a maintenant un nombre maximum de familiers qu'un Théurgistes peut posséder durant une période donnée. Un Théurgiste peut posséder 16 familiers actifs de n'importe quel type à la fois. - La taille de nombreux élémentaires invoqués par les Théurgistes a été diminuée afin d'atténuer quelques problèmes de ciblage créés par les élémentaires trop grands.

- Deux nouvelles lignes de sorts ont été ajoutées à la ligne de spécialisation 'Terre' des Théurgistes : une ligne de dégâts directs à cible individuelle et une ligne de dégâts directs à aire d'effet : Ligne de dégâts directs à aire d'effet :

Niveau Nom Effet Type de dégât
6 Brise de sable mineure 19 Matière
11 Brise de sable 35 Matière
16 Brise de sable majeure 51 Matière
22 Rafale de sable mineure 70 Matière
27 Rafale de sable 85 Matière
31 Rafale de sable majeure 98 Matière
36 Tourbillon de sable 114 Matière
42 Tempête de sable 133 Matière
50 Ouragan de sable 158 Matière

Ligne de dégâts directs à cible individuelle :

Niveau Nom Effet Type de dégât

5 Cailloux granuleux 18 Matière
10 Cailloux rêches 36 Matière
15 Cailloux rugueux 54 Matière
19 Pierres râpeuses 68 Matière
25 Pierres raboteuses 90 Matière
30 Pierres corrosives 107 Matière
34 Rochers abrasifs 122 Matière
41 Rochers destructeurs 147 Matière
49 Rochers annihilateurs 179 Matière

- L'icone des sorts de dégâts directs à aire d'effet de la ligne 'Esprits de la Terre' a été modifiée pour qu'elle soit plus facile à distinguer de l'icône des sorts à Dégâts Directs.

- Le sort de la ligne de spécialisation 'Esprits de la Terre', 'Cailloux rêches', est maintenant disponible au niveau 9.

Valkyrie

- La foi d'Odin, la vertu d'Odin et la tempérance d'Odin afficheront désormais le bon symbole de groupe sur l'icône.

- Les Valkyries ont maintenant accès aux sorts de soins majeurs de la ligne de spécialisation 'Reconstitution'.

NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC

Généralités

- Les hâteurs des villes de faction des zones épiques, introduits avec la campagne « A Dragon's Revenge » ont été modifiés pour qu'ils puissent correctement jeter l'amélioration 'Vitesse du Royaume' sur les familiers ainsi que sur les Prêtres d'Arawn en Forme Brumeuse.

- Nous sommes fiers de vous proposer une quête écrite par quelqu'un de très spécial. La Fondation « Make a Wish » a contacté EA Mythic au nom de Daniel, un jeune homme atteint du syndrome Marfan. Son rêve est de développer des jeux. Daniel a conçu une quête basée sur son propre personnage. Son ami et EA Mythic ont repris ses fantastiques idées et les ont intégrées dans Dark Age of Camelot. La quête s'appelle 'Il faut sauver Zarees' et est disponible auprès du PNJ 'Tym' dans la zone de départ (Cotswold, Mularn et Mag Mell) de chaque royaume. La quête est disponible à de séries de niveaux pour la rendre le plus accessible possible. Elle est disponible pour les personnages de niveaux 7 à 10 et de niveau 48 à 50.

Albion - Monstres

- Le monstre trophée, Naihera Chassevent, a maintenant plus de chance d'apparaître.

- Les Vaseux des marais des Marais d'Avalon laisseront tomber désormais des Outils pour faire un feu et des objets de niveaux approprié.

Albion - Quêtes

- Ordres Secrets - Heather Barclay ne va plus dire tout et n'importe quoi à la fin de son dialogue à l'étape 1.

- Additionner Deux et Deux - Le fin du texte d'achèvement de quête de Maître Kless ne sera plus tronquée.

- Les chefs de guildes PNJ à Albion (Dostram, Evêque Kustan, Maître Narudos, et Sire Amren) n'accepteront plus la Lettre de Lady Nimue pour le Le Repos des Morts de la part des classes qui n'appartiennent pas à leur guilde.

- Les récompenses 'Bracelet de contrôle du Protecteur' et 'Bracelet de Tempérance du Protecteur' pour la quête 'S'Eloigner de l'Alliance' disposent désormais de nouvelles statistiques, ceux-ci étaient auparavant les mêmes et ne se différenciaient que par leur nom.

- La fin du texte principal de la quête des Signes Annonciateurs ne sera plus tronquée.

Hibernia - Quêtes

- Gnome Loin de Chez Lui - Vous ne pouvez plus charmer le bandit unseelie.

Notes sur les objets

- La 'Veste Couverte de Suie' peut désormais être teinte avec le bon type de teinture, ceci n'est cependant pas rétroactif.

- Vous pouvez teindre les Belles Epées Longues d'Acier de Midgard et d'Hibernia avec les Emails Satiné d'Arme tout comme pour Albion.

- (Hibernia) La dague de Brillance de l'Ame inflige maintenant la bonne valeur de dommage.

- Vous pouvez teindre les Robes Couverte de Mousse avec les pigments.

- Les Gants des Esprits en Granit disposent maintenant de la bonne icône d'inventaire et apparaîtront correctement sur le personnage du joueur quand il les portera.

- La version Midgardienne de la Lance de Chasse Draconique sera maintenant recyclée correctement.

- Les dépouilles de dragons et les trophées obtenus avant la refonte des graphismes, suite à la campagne « Dragon's revenge », ont été renommés pour qu'ils soient plus facilement identifiables. Les anciennes versions disposeront d'un adjectif spécifique aux dragons (ardent, gelé et scintillant) afin de mieux les distinguer. Par exemple : Sur Albion, l'ancienne dépouille s'appelle maintenant 'Dépouille ardente de Golestandt' en contraste avec la nouvelle version qui s'appelle toujours 'Dépouille de Golestandt'.

- (Albion) Le butin Masse Sans Merci a maintenant la bonne valeur de bonus de 35%.

- (Hibernia) Le bon graphisme apparait maintenant quand sont portées les Jambières de Pourfendeur en Mousse et les Jambières Matelassées de Pourfendeur.

- (Hibernia) Vous pouvez teindre le Destructeur de Rêves.

- (Hibernia) Vous pouvez teindre le bâton de Guerre de Cristal d'Ombre.

- (Hibernia) Vous pouvez teindre la faucille Speal Bruadar.

- (Hibernia) Vous pouvez teindre le bâton Folie d'Azure.

Notes sur le monde de SHROUDED ISLES

Albion - Monstres

- Xanxicar est maintenant une Rencontre Epique.

Notes sur le monde de TRIALS OF ATLANTIS

Généralités

- Les styles de la voie « Maître des Batailles » coûteront maintenant des points d'Endurance fixes, quelque soit la vitesse d'arme.

Défis d'Aérus

- Secret des Anciens 9.4 - Le défi a été modifié pour que les joueurs faisant partie d'un groupe, mais pas d'un groupe de bataille, reçoivent comme il se doit les crédits pour avoir tué chacun des quatre monstres de ce défi.

Défis d'Oceanus

- Les rencontres avec Léviathan et Kraken vont être disponibles plus souvent.

Notes sur les objets

- Les armes invoquées par les artefacts de la Ceinture du Soleil et de la Ceinture de la Lune ne peuvent plus être placées dans le coffre d'un joueur.

- Si le /use2 de la Ceinture du Soleil est utilisé dans les faubourgs résidentiels ou les Capitales, le délai de réutilisation ne sera plus défini si le /use2 échoue

- Les Capes Astrales invoquées du Secret des Anciens 10 ne peuvent plus être placées dans le coffre d'un joueur.

- La compétence magique du bouclier d'Aten 'Lance des Flammes' affiche maintenant la bonne icône de sort.

- L'épée de l'œil de cyclone Donne désormais des barres en arcanite en lieu de barres en arcanium quand elle est recyclée. - La Dague du Traître affichera maintenant la bonne vitesse d'armes (3,5) dans les deux fenêtres d'informations.

NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS

Midgard - Quêtes

- Leria a maintenant un indicateur de quête jaune pour la quête d'Amulette de Protection.

Hibernia - Quêtes

- Prendre des Echantillons - Aethugda a maintenant un indicateur de quête jaune.

Notes sur les objets

- (Hibernia) La Faux Malveillante de l'Indicible donnera de l'arcanite et non plus de l'arcania quand elle sera recyclée.

NOTES SUR LE MONDE DE LABYRINTH OF THE MINOTAUR

Hibernia - Quêtes

- Dénouement : Le Feu de Thivek - Les joueurs seront dirigés vers Dalon en étape 3 en lieu de Desmos, l'équivalent pour Albion.

SERVEUR PVP

- Seuls les joueurs alliés au joueur qui a placé un bélier peuvent embarquer dans celui-ci.

- Les tours de sièges peuvent être construites par tous les joueurs ennemis.

- Les tours de sièges peuvent être réparées par tous les joueurs ennemis à l'avant-poste.

- Les tours de sièges en construction utilisent la guilde du constructeur pour déterminer qui peut l'attaquer. Si le constructeur ne fait pas partie d'une guilde, alors tout le monde peut l'attaquer.

- Les nouveaux invocateurs qui apparaissent pour les forts de niveau 6 ou supérieur apparaissent correctement avec les règles PvP.


Posté par Dhanon le 23/01/2010 16:04:00 (126 lectures)

Notes de version 1.89
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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.89
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NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS

- Les personnages attaqués par un archer en furtivité viseront désormais cet assaillant s'ils n'ont aucune cible sélectionnée.

- Les familiers ne continueront plus d'attaquer un personnage si ce dernier devient furtif.

- Les familiers ne passeront plus en mode passif de façon "aléatoire". Ce problème était causé par les modifications récentes apportées au système de furtivité afin de supprimer un personnage de la liste d'ennemis des monstres quand il devenait furtif.

- Si un archer rate un tir sur un personnage furtif, ce dernier restera furtif.

Les joueurs pourront désormais avancer en appuyant simultanément sur les deux boutons de la souris. Cette option peut être ajustée en cliquant sur "Options" à l'écran de sélection des personnages, ainsi que dans l'interface "/keyboard" en cours de jeu. Remarque : si la configuration "MMO par défaut" est sélectionnée, la touche Z et les deux boutons de la souris permettent d'avancer. Cette modification n'affecte pas les joueurs actuels. Les joueurs peuvent activer cette option dans la configuration du clavier, car elle n'est pas activée par défaut.

Les joueurs n'ont plus besoin de quitter le jeu et de se reconnecter pour finaliser les modifications effectuées à l'aide de la commande "/xfire (on|off)". Remarque : la mise à jour des serveurs Xfire peut prendre un peu de temps.

- %t fonctionnera désormais dans la fenêtre de discussion générale.

Une fonction de repositionnement automatique de la caméra a été ajoutée pour la vue à la troisième personne. Quand cette fonction est activée, le joueur peut faire tourner la caméra autour du personnage pendant qu'il se déplace. La caméra reviendra automatiquement à sa position d'origine. Cette fonction peut être réglée sur trois paramètres : bas, moyen et haut. Cette fonction est activée par défaut et peut être activée ou désactivée dans le menu des options en cours de jeu ou en utilisant la commande "/snapback (off|on)".

Les joueurs peuvent déterminer une vue spécifique pour le repositionnement de la caméra avec la commande "/setcamera". Cette vue peut aussi être réinitialisée avec la commande "/resetcamera".

La fonction de "Morphing facial" que les joueurs utilisent pour personnaliser le visage de leur personnage peut maintenant être désactivée, activée ou activée seulement pour votre personnage. Il est possible de la paramétrer en cours de jeu depuis le menu "Options" ou en utilisant la commande "/showmorphs". Cela devrait améliorer les performances du jeu en RvR quand la fonction est désactivée ou activée uniquement pour votre personnage. Par défaut, la fonction est activée.

- Les joueurs peuvent désormais personnaliser leurs personnages quand ils le veulent en cliquant sur le bouton "Personnaliser" à l'écran de sélection des personnages.

En plus du visage de leur personnage, les joueurs pourront maintenant modifier ses statistiques de départ. Par défaut, lorsqu'un joueur cliquera sur "Personnaliser", il verra s'afficher les attributs actuels de son personnage. Une nouvelle option a été ajoutée sur le côté gauche de l'écran pour réinitialiser les points d'attributs. Les joueurs pourront redistribuer ces points comme ils le veulent, et à tout moment. Ils pourront ensuite personnaliser l'apparence de leur personnage en modifiant son visage et ses cheveux.

- Le menu d'aide s'affichant avec la commande "/help" a été mis à jour.

- La pesanteur a été accrue. Les joueurs resteront désormais plus près du sol quand ils descendront une pente raide et ils tomberont plus rapidement des hauteurs. Les dégâts de chute ont été ajustés pour compenser cette modification de la pesanteur.

- La durée d'immunité PvP ne devrait plus être vérifiée dans les zones non prévues pour le PvP.

Un code empêchait les joueurs d'escalader les pentes trop raides. Ils pourront désormais les escalader, mais plus lentement.

Les sorts ne coûteront plus d'Endurance lors de leur lancement, sauf si un coût en Endurance est spécifié lors de l'examen du sort.

MODIFICATIONS DE L'INTERFACE UTILISATEUR

Avec cette version, nous avons commencé à redessiner l'interface utilisateur (IU) de Dark Age of Camelot. Comme actuellement le plus gros de notre travail n'est pas visible, nous avons décidé de faire profiter les joueurs des modifications artistiques. Nous espérons que vous apprécierez ces modifications et les améliorations que nous continuerons d'apporter.

L'apparence Trials of Atlantis a bénéficié d'un remaniement artistique. Toutes ses fenêtres et tous ses éléments d'interface ont été mis à jour pour tous les clients.

En raison des besoins de mise à jour de l'interface utilisateur, nous avons supprimé l'option de l'apparence Shrouded Isles du menu des options.

Toutes les icônes de styles, de sorts, d'objets et d'aptitudes sont maintenant plus colorées et plus détaillées. Le système de "widget" des sorts et des styles a été conservé pour ces icônes. Comme le demandaient les joueurs, les icônes de styles et de sorts sont maintenant plus foncées et moins saturées. Les bordures des icônes sont désormais plus épaisses.

- Le code pour les boutons de redimensionnement horizontal n'est plus pris en charge.

Configuration clavier

La configuration clavier "MMO par défaut" a été modifiée. Elle correspond mieux à présent aux paramètres par défaut utilisés dans la plupart des autres jeux de rôles massivement multijoueur.

- Notez que la modification de la configuration par défaut n'affectera pas les touches déjà assignées.

Remarques pour les concepteurs d'IU personnalisées :

Les concepteurs d'IU personnalisées ayant défini des codes "HorizontalResizeButtonDef" et "HorizontalResizeButtonTemplate" doivent les convertir respectivement en codes "ButtonDef" et "ButtonTemplate". Les IU par défaut n'utilisent le code "HorizontalResizeButtonDef" que dans la fenêtre sociale, ce qui est précisé dans le fichier "community_window.xml".

- Les entêtes de listes déroulantes ne peuvent plus utiliser les codes "HorizontalResizeButtonTemplate".

Les modèles de boutons de redimensionnement horizontal "generic_hr_button" et "listbox_hrbutton" spécifiés dans le fichier "styles.xml" ont été supprimés. Les modèles d'images de redimensionnement horizontal associés "generic_hr_image_normal", "generic_hr_image_pressed", "generic_hr_image_normalhighlight", "generic_hr_image_disabled" et "listbox_header" ont également été supprimés.

Niveau alpha des polices et des fenêtres

Désormais, les fenêtres de combat, d'attributs, de sorts, de styles, de groupe et de spécialisation ont toutes un nouveau menu contextuel pour régler la transparence alpha des polices et des fenêtres. Ce menu est accessible d'un simple clic droit et remplace les anciennes commandes alpha des polices et des fenêtres.

Nouvelle fenêtre de discussion

Par défaut, la fenêtre de discussion comporte désormais deux onglets : Général et Combat. L'onglet "Combat" est indépendant et placé au-dessus de l'onglet de discussion "Général". Vous trouverez ci-dessous les paramètres par défaut de chacun de ces onglets pour filtrer les messages.

Général : Marchand, Butin, Important, Dire, Envoyer, Groupe, Guilde, Région, Emote, Appel à l'aide, Discussion, Conseil, Officier, Alliance, Groupe de combat et Chef de groupe de combat

Combat : Sort, Coup infligé, Votre mort, Changement Résistances, Fin de sort, Sort résisté, Dégâts et Sort pulsant

Chaque onglet dispose d'un menu contextuel qui s'affiche lorsque vous faites un clic droit sur son nom. Les options de personnalisation disponibles sont les suivantes :

Message et canal : cette option ouvre une nouvelle fenêtre pour paramétrer les options de filtre et de couleur de l'onglet de discussion sélectionné.

Niveau alpha de la fenêtre : cette option permet de régler la transparence de la fenêtre pour l'onglet de discussion sélectionné.

Niveau alpha des polices : cette option permet de régler la transparence des polices pour l'onglet de discussion sélectionné.

Taille des polices : cette option permet de régler la taille des polices (de 9 pts à 21 pts) pour l'onglet de discussion sélectionné.

Nouvel onglet : cette option crée un nouvel onglet de discussion.

Renommer l'onglet : cette option permet de renommer l'onglet de discussion sélectionné. Notez que cette option n'est pas disponible pour l'onglet de discussion "Général".

Supprimer l'onglet : cette option permet de supprimer l'onglet de discussion sélectionné. Notez que cette option n'est pas disponible pour l'onglet de discussion "Général".

Canal de discussion par défaut : cette option n'est disponible que pour l'onglet de discussion "Général". Elle vous permet de choisir un canal de discussion par défaut pour envoyer le texte saisi. Si "AUCUN" est sélectionné, la zone de saisie se souviendra du dernier canal de discussion utilisé.

Une fenêtre d'onglet de discussion peut être ancrée sur une autre fenêtre d'onglet de discussion ou sur la fenêtre principale en faisant glisser l'onglet de discussion vers la fenêtre choisie.

Les fenêtres d'onglets de discussion peuvent être séparées de la fenêtre à laquelle elles sont ancrées. Il suffit pour cela de les faire glisser loin de la fenêtre d'ancrage.

Un menu de canal, s'affichant sous la forme d'un phylactère, est disponible à gauche de la zone de saisie. Si vous choisissez une option dans ce menu, la commande pour le canal de discussion sur lequel vous voulez parler sera tapée automatiquement.

Un menu d'emotes, s'affichant sous la forme d'un émoticône, est disponible à gauche de la zone de saisie. Ce menu fournit une liste d'icônes correspondant à toutes les commandes qui permettent de faire des emotes dans le jeu. Le nom de l'emote lié à chaque icône s'affiche lorsque vous passez la souris sur cette dernière. Pour faire un emote, il vous suffit de choisir son icône dans ce menu. Les huit icônes du bas correspondent aux emotes équestres. Elles sont grisées et vous ne pouvez pas les utiliser tant que votre personnage n'est pas à cheval.

Problèmes connus : actuellement, si vous ancrez des onglets ou si vous en créez de nouveaux, la fenêtre parente (la fenêtre à laquelle l'onglet est ancré ou celle dans laquelle il est créé) et l'onglet ancré ou le nouvel onglet ne s'affichent pas correctement. Vous pouvez résoudre le problème de façon temporaire en cliquant sur l'onglet de la fenêtre ou en le faisant glisser. Le bouton d'échelle peut aussi être masqué par le cadre de la fenêtre pour les onglets séparés ou créés. Quittez le jeu et reconnectez-vous pour résoudre ce problème temporairement.

Modifications du système de polices

Pour la mise à jour de l'IU, nous allons passer à un système de polices TrueType afin d'afficher toutes les polices du jeu. A mesure que nous progresserons dans la mise à jour, nous supprimerons l'ancien système de polices pour le remplacer par le système de polices TrueType.

La nouvelle fenêtre de discussion, les noms de titres et les messages au centre de l'écran utilisent maintenant le système de polices TrueType. Les polices utilisées sont définies dans le fichier "assets.xml".

Modifications du système d'icônes

Nous sommes passés à un système simplifié pour mettre à jour et gérer les icônes. Les icônes sont désormais séparées dans des fichiers distincts : icône de base, widget de style, widget de sort et bordure. Un style/sort référence désormais une icône de base, puis un widget de style/sort et une bordure sont appliqués sur cette icône dans le jeu.

Les fichiers d'icônes ont été fusionnés (car beaucoup d'icônes utilisaient le même symbole et ne se différenciaient que par leur widget ou leur bordure) et renommés afin d'être intégrés au nouveau système d'icônes.

Styles : CBT_500.bmp, CBT_600.bmp, CBT_700.bmp, CBT_800.bmp
Sorts : SPL_0.bmp, SPL_100.bmp, SPL_200.bmp, SPL_300.bmp, SPL_400.bmp
Objets : ITM_1200.bmp, ITM_1300.bmp, ITM_1400.bmp, ITM_1500.bmp
Compétence : SKL_1600.bmp
Armes : WPN_900.bmp, WPN_1000.bmp, WPN_1100.bmp

- Trois nouveaux fichiers ont été créés pour les widgets et les bordures.

Bordures : BRDR_0.bmp
Widgets de sorts : WGLG_100.bmp
Widgets de styles : WGSM_0.bmp

Journal des modifications des fichiers .xml et .tga

La commande du bouton de redimensionnement horizontal a été réintégrée. Cette commande comprend les codes "HorizontalResizeButtonDef" et "HorizontalResizeButtonTemplate". La fenêtre sociale utilise à nouveau ce type de boutons.

Nous avons intégré une nouvelle commande appelée "HorizontalResizeImageButtonDef". Elle permettra aux utilisateurs de créer un bouton pouvant afficher une image. Le code "HorizontalResizeImageButtonDef" se compose d'un code "HorizontalResizeButtonTemplate" et d'un code "ImageAreaTemplate". Les arguments valides pour cette commande sont : ControlID, Position, Width, Alignment, Label, Onclickevent, Onshiftclickevent, LabelIndent, Adapter, coloradapter, ToolTipID, ImageAreaTemplateName et HRButtonTemplateName.

- Les fichiers .xml suivants ont été modifiés en raison des mises à jour apportées à l'IU dans la version 1.89 :

uimain.xml
assets.xml
styles.xml

chat_config_window.xml
chat_window.xml

stats_index_window.xml
stats_attributes_window.xml
stats_spells_window.xml
stats_spec_abil_window.xml
stats_group_window.xml
stats_combat_window.xml

options_window.xml

community_window.xml

- Les fichiers .xml suivants ont été ajoutés en raison des mises à jour apportées à l'IU dans la version 1.89 :

context_window.xml
ChatRename.xml
emoticon_window.xml
channel_window.xml

- Le fichier "alpha_chooser.xml" a été supprimé en raison des mises à jour apportées à l'IU dans la version 1.89.

- Nous avons ajouté de nouveaux fichiers artistiques et modifié certains de ceux existants, en raison des modifications de fichiers .xml décrites ci-dessus.

navigation.tga
atlantis_04b.tga
frames_win.tga
emoticons.tga

INTEGRATION SONORE

Pour cette version, nous nous sommes efforcés d'améliorer une grande partie des sons de sorts existants dans le jeu. En plus des modifications indiquées ci-dessous, les joueurs de toutes les classes remarqueront que les sons de divers sorts de leurs listes ont été modifiés. Il est possible que nous ajustions ces modifications sonores dans une prochaine version.

- Le son des luths, des flûtes et des tambours a été amélioré.

- Les sons d'artisanat indiquant l'échec, la réussite ou la création d'un chef-d'oeuvre ont été améliorés.

- Le son joué quand un personnage prie sur sa tombe a été amélioré.

- Les sons accompagnant les changements de forme du Berserker et du Protecteur (Forme de Cerf et Forme Vendo) ont été mis à jour.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DES CLASSES

Généralités

- Une nouvelle ligne de sorts à dégâts directs (DD) a été ajoutée dans la ligne de base "Affaiblissement" de Midgard.

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

4 Fardeau spirituel Ennemi 2,6/0/0s 1500 13 (Esprit) 3
6 Malédiction spirituelle Ennemi 2,6/0/0s 1500 21 (Esprit) 4
9 Oppression spirituelle Ennemi 2,6/0/0s 1500 29 (Esprit) 5
12 Ensevelissement spirituel Ennemi 2,6/0/0s 1500 37 (Esprit) 6
16 Fardeau de l'âme Ennemi 2,6/0/0s 1500 49 (Esprit) 8
21 Malédiction de l'âme Ennemi 2,6/0/0s 1500 64 (Esprit) 10
27 Oppression de l'âme Ennemi 2,6/0/0s 1500 85 (Esprit) 14
34 Ensevelissement de l'âme Ennemi 2,6/0/0s 1500 108 (Esprit) 19
43 Mort des esprits Ennemi 2,6/0/0s 1500 136 (Esprit) 23
48 Mort des âmes Ennemi 2,6/0/0s 1500 179 (Esprit) 30

- Deux sorts ont été supprimés de la ligne de base "Affaiblissement" afin de faire de la place pour les sorts à dégâts directs.

Niveau Nom

4 Grande Ombre Protectrice
8 Faiblesse Prolongée

- Le sort de paralysie "Cheville Tordue" dans la ligne de base "Affaiblissement" de Midgard a été déplacé du niveau 6 au niveau 8.

Tous les sorts ayant une portée inférieure à 1000 des lignes de spécialisation "Instruments" des Ménestrels, "Musique" des Bardes et "Saga d'Ymir" des Skalds ont maintenant une portée de 1000.

Une nouvelle ligne de sorts de groupe permettant la respiration aquatique a été ajoutée dans les lignes de spécialisation "Instruments" des Ménestrels, "Musique" des Bardes et "Saga d'Ymir" des Skalds.

Le coût en mana, la durée d'incantation et la valeur de soin de tous les sorts de soins répétés et de régénération ont été ajustés pour les Valkyries, les Kan-Laresh, les Sentinelles, les Séides de Leanansidhe et les Moines. Vous trouverez des informations détaillées dans les rubriques consacrées à chacune de ces classes, plus loin dans ces notes.

- Les chances de rater un sort de projectile ont été nettement réduites pour les Eldritchs, les Thaumaturges, les Prêtres d'Odin et les Chamans.

Archerie

- Désormais, les archers verront toujours les messages liés aux tirs manqués.

- Les joueurs recevront désormais des messages quand leurs familiers utiliseront des compétences d'archerie.

- Suite aux remarques de la communauté et des chefs d'équipe, nous avons réévalué et nettement réduit les risques d'échec avec les aptitudes d'archerie. Toutefois, afin de conserver l'intégrité de la formule de base des DPS pour l'archerie, nous réduirons également les dégâts des aptitudes d'archerie. Les joueurs devraient voir peu de différences, voire aucune, dans les dégâts infligés par ces aptitudes.

Un délai d'atténuation des dégâts de 10 secondes a été ajouté à Tir précis. Il réduira de 50 % les dégâts de tous les Tirs précis et les Tirs puissants des archers pendant la durée du délai. Ce délai n'affecte que la cible, ce qui permet à l'archer de changer de cible et de continuer à infliger le maximum de dégâts aux cibles qui ne sont pas affectées par le délai d'atténuation des dégâts. Durant les 5 dernières secondes, les dégâts augmenteront à chaque seconde pour revenir au maximum.

Bardes

- Un nouveau cri à dégâts directs de niveau 50 a été ajouté dans la ligne de spécialisation "Musique" des Bardes.

Prêtres de Bogdar

Le mot clé [affaiblir] apparaît désormais dans le dialogue du familier invoqué par le sort de niveau 40 "Storr Fylkir Beina" dans la ligne de spécialisation "Affaiblissement" du Prêtre de Bogdar. Ce mot clé permettra au lanceur d'ordonner à son familier de lancer un sort d'affaiblissement spirituel/à dégâts directs au lieu d'un sort de drain de vie. Le mot clé [drainer] pourra être utilisé pour revenir au sort de drain de vie.

Moines

Guérison - Soins répétés

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

24 Prière Céleste Groupe 3s/15s/0s 2000 40 35
34 Bénédiction Céleste Groupe 3s/15s/0s 2000 50 45
44 Encouragement Céleste Groupe 3s/15s/0s 2000 60 55

Guérisseurs

Les sorts d'amélioration de la vitesse de course dans la ligne de spécialisation "Augmentation" du Guérisseur ont été déplacés dans sa ligne de base "Pacification".

Hérétiques

La restriction de déplacement liée aux sorts instantanés "Braises Flambantes" et "Rage Ardente" dans la ligne de spécialisation "Guérison" a été supprimée. Les joueurs pourront désormais lancer ces sorts en se déplaçant.

La durée du sort "Feu de Résurrection" permettant de ressusciter des monstres dans la ligne de spécialisation "Guérison" a été réduite. Ce sort durera désormais 20 secondes au lieu de 45. Il produira des dégâts répétés toutes les 6 secondes pendant 12 secondes. Auparavant, il en produisait toutes les 4 secondes pendant 24 secondes.

Kan-Laresh

- Le sort "Demande de Perfection", qui a pour effet une augmentation du temps d'incantation, n'interrompra plus les autres joueurs.

Manipulation d'Aura - Amélioration (Régénération de santé, groupe)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

28 Présent de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 40 35
38 Grâce de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 50 45
48 Bénédiction de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 60 55

Manipulation d'Aura - Soins répétés (Groupe)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

24 Rafraîchissante de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 40 35
34 Récupération de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 50 45
44 Renouveau de Nethuni Groupe 3s/15s/30s 2000 60 55

Prêtres d'Odin

La durée d'incantation des sorts à dégâts directs de la ligne de base "Hagal-Mannaz" du Prêtre d'Odin a été réduite de 3 à 2,6 secondes afin de l'aligner sur celle des autres sorts à dégâts directs des lignes de base.

Sauvages

- La durée de tous les sorts d'amélioration personnels de la ligne "Sauvagerie" passe de 15 à 30 secondes.

Skalds

Désormais, les Skalds ne doivent plus attendre que 20 secondes pour relancer les sorts de ralentissement instantané de la ligne "Injonction de Défaite" dans la ligne de spécialisation "Saga d'Ymir".

Prêtres de Hel

La durée des sorts d'affaiblissement de la résistance dans la ligne de spécialisation "Ténèbres" des Prêtres de Hel a été réduite. Les sorts d'affaiblissement du corps et de l'énergie durent maintenant 15 secondes comme les sorts d'affaiblissement semblables des autres royaumes. Le sort d'affaiblissement de la résistance spirituelle dure maintenant 8 secondes, comme les autres sorts d'affaiblissement de la résistance permettant à une classe de réduire ses propres dégâts.

Valkyries

Reconstitution - Amélioration (Régénération de santé)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

30 Antidote Supérieur d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 65 45
35 Onguent Supérieur d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 75 55
40 Guérison Supérieure d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 85 65
45 Elixir Supérieur d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 95 75

Reconstitution - Soins répétés

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

5 Antidote d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 10 10
10 Onguent d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 20 20
15 Guérison d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 30 30
20 Elixir d'Odin Allié 0s/10s/10s 2000 40 40

Reconstitution - Amélioration (Régénération de santé, groupe)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

32 Aide de Valkyrie Groupe 3s/15s/0s 2000 25 25
37 Allègement de Valkyrie Groupe 3s/15s/0s 2000 35 35
42 Soulagement de Valkyrie Groupe 3s/15s/0s 2000 45 45
47 Remède de Valkyrie Groupe 3s/15s/0s 2000 55 55

Reconstitution - Soins répétés (Groupe)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

7 Aide de l'Elue Groupe 3s/15s/0s 2000 10 10
12 Allègement de l'Elue Groupe 3s/15s/0s 2000 20 20
17 Soulagement de l'Elue Groupe 3s/15s/0s 2000 30 30
22 Remède de l'Elue Groupe 3s/15s/0s 2000 40 40

Séides de Leanansidhe

Maîtrise des Ombres

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Effet Coût

4 Récupération Perso 3s/15s/15s 15 6
15 Restauration Perso 3s/15s/15s 25 14
21 Renouvellement Perso 3s/15s/15s 45 20
38 Régénération Perso 3s/15s/15s 90 40
46 Grande Régénération Perso 3s/15s/15s 150 60

Sentinelles

Croissance - Soins répétés (Groupe)

Niveau Nom Cible Incantation/Durée/Délai Portée/Rayon Effet Coût

24 Euphorie de la Nature Groupe 3s/15s/30s 2000 40 35
34 Elévation de la Nature Groupe 3s/15s/30s 2000 50 45
44 Vigueur de la Nature Groupe 3s/15s/30s 2000 60 55

NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS

- Le Géant du Glacier qui se trouve aux frontières de Midgard résiste maintenant aux sorts de charme.

- Les bois-mort du bosquet n'apparaîtront plus rabougris. Cela corrige un bug provoquant l'apparition de versions vraiment minuscules de ces monstres.

NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT

- Une étude plus poussée du Manuel Draconique de combat a permis de découvrir un nouvel alliage étrange permettant de produire des armes plus légères. Un débat s'est engagé entre différents érudits pour savoir s'il faut vraiment considérer que c'est un alliage, car il ne nécessite aucun autre ingrédient. Beaucoup se demandent si les serviteurs draconiques savent vraiment ce que le mot "alliage" veut dire. Toutefois, les recettes nécessitant l'utilisation de cet "alliage" semblent vraiment permettre de créer des armes plus rapides, alors la plupart des artisans ont simplement décidé de ne pas se poser de questions.

NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC

Généralités

Un des plans d'eau dans le Marais d'Avalon n'atteignait pas tout à fait le rivage, ce qui provoquait un trou dans les graphismes du marais. Ce problème a été résolu.

Les plans d'eau dans la région de Lyonesse n'étaient pas assortis. Le problème a été résolu et l'eau dans cette zone est maintenant transparente et de la même couleur partout.

- Les régions de Dartmoor et de Malmohus, ainsi que les Collines de Sheeroe, ont été radicalement changées par les grandes batailles entre les trois royaumes et les dragons.

Généralités sur Albion

- Des structures et des textures ont été mises à jour dans les Collines de Camelot.

Quêtes d'Albion

- Le Coeur d'Albion : les joueurs se trouvant à l'étape 11 de cette quête recevront désormais des indications correctes pour trouver Lady Nimue.

Monstres de Midgard

- Le problème graphique avec le visage du Champion Niel a été résolu.

Notes sur les objets

- Il est désormais possible d'émailler le Bouclier du Chaos Sulfurique.

Le bonus de vivacité du Bâton de l'Adepte (cadeau de guilde) a été remplacé par un bonus de constitution afin de le rapprocher des autres bâtons de cette ligne.

Les butins Garde de Drevaul et l'Embrocheur de Drevaul seront désormais du bon type.

La liste des butins de plusieurs monstres a été ajusté pour que le niveau du butin qu'ils laissent corresponde à leur niveau.

Monstres

- Tous les modèles de lycanthropes blancs ont bénéficié d'une mise à jour graphique.

- Les modèles de vargs écailleux ont bénéficié d'une mise à jour graphique.

Remarque : clients Catacombs et plus récents.

NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES

Quêtes de Midgard

- La Chute de Catla : l'option [Frappes de Pouvoir] fonctionnera désormais correctement si vous la choisissez comme second type de récompense.

Donjons

- Une faille visible dans le sol de l'Antre de Iarnvidiur a été réparée.

- Un nouveau cheminement a été chargé pour l'Antre de Iarnvidiur.

- Le point de sortie de l'Antre de Iarnvidiur fonctionne à nouveau correctement.

NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS

Depuis que les plans de l'Atlantide ont été redécouverts, les érudits ont remarqué qu'une grande partie de la magie de l'Atlantide s'affaiblit progressivement. Les érudits pensent que ce processus dure depuis de nombreuses années et qu'il a commencé bien avant que les royaumes ne soient invités à prendre part aux épreuves. Il devient manifeste que les plus puissantes créatures des plans en sont directement affectées et les héros qui tentent d'accomplir les épreuves ont découvert qu'elles sont bien moins difficiles qu'avant.

Ce qui est encore plus heureux pour les aventuriers, c'est l'apparition soudaine de nouvelles Pierres du Djinn dans la région. Les Djinns liés à elles sont un peu différents des autres membres de leur espèce, cependant ils semblent tout aussi disposés à obéir aux anciens ordres de leurs défunts maîtres atlantes et peuvent transporter par magie ceux qui accomplissent les épreuves. Hasard ou pas, des Tritons amicaux sont également apparus dans le Temple du Crépuscule et proposent aux aventuriers de les transporter par magie dans ses tunnels sous-marins. Les tentatives pour trouver d'autres Tritons ayant le même comportement n'ont encore rien donné.

Malheureusement, on signale aussi que d'étranges élémentals et de puissants djinns se faisant appeler Afrits font leur apparition un peu partout dans les plans de l'Atlantide. Les aventuriers qui ont affrontées ces créatures affirment qu'elles détiennent des trésors volés dans les épreuves ! Ces nouveaux Afrits semblent immunisés contre les anciennes lois qui affectent les djinns et ne s'intéressent qu'aux trésors. Les érudits qui étudient le phénomène en sont arrivés à la conclusion que les Atlantes avaient banni les Afrits au fin fond des plans il y a longtemps de ça, car ils ne pouvaient pas les asservir. Comme la magie atlante s'affaiblit, leur prison s'est brisée pour le malheur des habitants de tous les plans.

Généralités

- Les zones de Trials of Atlantis ont été regroupées.

Généralités sur les défis

La difficulté de plusieurs défis a été réduite en ajustant le nombre de monstres, leur niveau et leurs points de vie. Les défis concernés sont listés par région ci-dessous.

Tous les défis d'artefacts et de Secrets des Anciens ont maintenant un délai de réapparition moyen de 10 minutes, à l'exception de celui de Celestius qui a maintenant un délai de réapparition moyen de 20 minutes.

Les monstres de tous les défis d'artefacts et de Secrets des Anciens laisseront uniquement leur butin normal si un personnage du groupe les affrontant a besoin de valider leur défi. Si personne dans le groupe n'a besoin de le valider, le monstre ne laissera aucun butin important. Cela ne comprend pas Celestius.

De nouveaux défis ont été ajoutés. Ils font intervenir un nouveau type de djinns appelés Afrits, qui laisseront en butin des trésors provenant des défis d'artefacts ou de Secrets des Anciens. Cela ne comprend pas les trésors du défi de Celestius.

Les nouveaux défis sont de trois niveaux et sont prévus pour différents nombres de joueurs : solo/duo, petit groupe et groupe complet. Les butins obtenus à chaque niveau proviennent de défis d'artefacts et de Secrets des Anciens nécessitant un nombre de joueurs équivalent pour les accomplir. Les deux premiers niveaux permettent aussi aux joueurs de gagner de meilleurs butins s'ils font preuve d'adresse ou s'ils amènent plus d'alliés que nécessaire pour le combat principal.

- Les monstres des défis du premier niveau, conçus pour 1 ou 2 joueurs (selon leur classe), sont des élémentals :

Elémental de limon : créature composée de terre et d'eau, qui se divise en élémentals plus petits quand elle subit des dégâts.

Elémental de poussière : créature composée de terre et d'air lançant un puissant sort d'affaiblissement, qui provoque une cécité partielle et augmente les chances de faire des maladresses.

Elémental de magma : créature composée de terre et de feu, qui se déplace lentement, mais harcèle ses adversaires avec des attaques au corps à corps et des sorts de feu.

Elémental d'orage : créature composée d'eau et d'air, qui émet de dangereuses pulsations électriques autour d'elle.

Elémental de vapeur : créature composée d'eau et de feu, qui brûle ceux qui l'approchent.

Elémental de fumée : créature timide mais dangereuse, composée de feu et d'air, qui provoque des difficultés respiratoires avec ses fumées nocives.

- Tuez les Afrits affaiblis qui composaient l'élémental pour obtenir des récompenses supplémentaires.

Le monstre des défis du deuxième niveau, conçus pour les petits groupes de 3 à 6 joueurs, est un Afrit de base. Même s'il a travaillé dur pour voler son précieux butin, il n'a pas peur de s'en servir comme arme s'il est menacé, quoique les joueurs risquent d'être surpris par sa façon de s'en servir. Cet Afrit n'est pas la plus intelligente des créatures qu'on puisse rencontrer.

- Tuez l'Afrit troublé qui se retrouve impliqué par hasard dans le combat pour obtenir des récompenses supplémentaires.

Le monstre des défis du troisième niveau, conçus pour les groupes complets, est le Maître Afrit. Il attend tranquillement à l'extérieur des plans des épreuves, et il se sert de ses serviteurs pour combattre et voler à sa place. Ceux qui tuent ses serviteurs subissent son courroux.

Chacun des nouveaux défis se trouve dans les zones extérieures de l'Atlantide. Notez qu'il est inutile de rester à l'endroit où vous en trouvez un, car les créatures n'apparaissent pas toujours au même endroit.

- Une autre créature étrange a été repérée près du Havre de la Stygie (Albion), de l'Enclave de Volcania (Midgard) et du Havre d'Aérus (Hibernia). On l'appelle le "Trogo Zontanos Mageia". Cette créature semble vouloir qu'on l'aide à trouver des Afrits pour prendre le petit-déjeuner avec elle et elle est disposée à donner des butins que ses précédents invités lui ont laissés en échange de leur compagnie.

Quand ils meurent, les Afrits des nouveaux défis perdent une partie de leur essence ainsi qu'un artefact ou un trésor de Secrets des Anciens. En combinant cinq de ces essences, vous obtiendrez des énergies en reformation d'Afrits que vous pourrez donner au "Trogo Zontanos Mageia" en échange du butin d'un défi d'artefact ou de Secrets des Anciens de votre choix.

Défis d'Aérus

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis de Secrets des Anciens suivants : 8.1, 8.2, 8.3, 8.6, 8.8, 8.10, 9.1, 9.2, 9.3, 9.4, 9.5, 9.6 et 9.10.

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis des artefacts suivants : l'Arc de Braggart, les Bottes du Danseflammes, les Manches du Génie, la Garde de Bravoure, l'Echarpe de Jacina et le Bouclier de Khaos.

Les fils de Creon à l'étape 8.5 de Secrets des Anciens sont devenus plus braves au fur et à mesure des années et sont prêts à livrer leurs propres batailles en cas de danger. Il est possible désormais de les attirer individuellement.

- A l'étape 8.7 de Secrets des Anciens, chercher le Torse d'Agne parmi les statues auto-régénératrices ne devrait plus prendre autant de temps.

- L'Opérateur du Générateur marche moins vite à l'étape 9.10 de Secrets des Anciens. Il avance désormais à la vitesse de quelqu'un qui rampe.

Eramai a décidé de ne plus demander de boîtes à musique, car il en a déjà une grande collection. La quête préalable de Chantenuées n'est plus nécessaire pour valider le défi et obtenir l'artefact et elle ne sera donc plus proposée par Destin.

- Les contrôleurs d'avriel ont été ajustés afin que les joueurs ne reçoivent plus de message indiquant que ces monstres ne sont pas visibles.

- De nouvelles Pierres du Djinn sont apparues près les défis suivants : 9.1 (à l'entrée), 9.3, 9.4, 9.5 et 9.6.

- Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers les Pierres du Djinn situées près des défis suivants : 8.10 et 9.10. Auparavant, ces pierres ne fonctionnaient que dans un sens.

Défis d'Océania

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis de Secrets des Anciens suivants : 2.9, 3.2, 3.4, 3.5, 3.8 et 3.10.

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis des artefacts suivants : les Manches du Vent, la Tablette de l'Atlantide, le Bracelet de Zo'arkat, les Brassards Cérémoniaux, la Couronne de Zahur et le Bracelet du Voile de la Nuit.

La gorgone Casta (SA 3.3) ne lancera plus son projectile à zone d'effet. Son collier est aussi devenu plus fragile et a plus de chances de se briser en cours de combat.

- Le nombre de barracudas brise-os et de jeunes barracudas apparaissant à l'étape 3.6 de Secrets des Anciens a été réduit.

La durée de l'étourdissement de la Méduse a été nettement réduite. Le sort à dégâts répétés associé inflige également moins de dégâts.

Ki'atra et le ketos nerveux (Uilani) ont disparu car la magie qui les retenait dans les plans a disparu. De plus, la porte du navire englouti où réside Kythera (pour le Bracelet du Voile de la Nuit) n'est plus verrouillée. Désormais, les joueurs n'ont qu'à entrer dans le bateau pour la combattre.

Désormais, on ne peut rencontrer Sadri le Traître (pour la Dague du Traître) qu'à proximité du Temple de Traldor et il ne s'enfuira plus vers d'autres endroits.

- De nouvelles Pierres du Djinn sont apparues près des défis de Secrets des Anciens suivants : 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 et 3.9.

Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers les Pierres du Djinn situées près des défis suivants : 1.10, 2.8 et 2.10. Remarque : auparavant, ces pierres ne fonctionnaient que dans un sens.

- Les joueurs peuvent désormais trouver des Tritons altruistes près des défis suivants : 3.6, 3.7, 3.8 et 3.9.

Défis de la Stygie

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis de Secrets des Anciens suivants : 4.5, 4.6., 4.8, 4.9, 4.10, 5.2 et 5.10.

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis des artefacts suivants : la Dague en Dent de Crocodile, la Lance Dorée et la Pierre de l'Atlantide.

- Le niveau et le nombre de points de vie du Pharahon Séthi ont été ajustés.

- Nous avons réduit le niveau et la fréquence d'apparition des serviteurs de Séthi : les prêtres chaotiques séthiens et les serviteurs de la foudre séthiens.

- Séthi n'appellera plus à l'aide ses serviteurs dans la cour.

- Si des joueurs attaquent directement la forteresse principale sans vider les camps et les forts, beaucoup moins de renforts viendront secourir la forteresse, et un plus grand laps de temps séparera les vagues de renforts.

- L'Avatar de Duamutef (SA 5.2) ne se divisera plus aussi souvent.

- Ammut (SA 5.10) n'invoquera plus autant d'esenitu au-met, de zeperu au-met ou de crocodiles noirs invoqués.

- Une nouvelle Pierre du Djinn est apparue près de l'entrée dans les Chambres de Ma'ati.

Les joueurs peuvent maintenant se téléporter vers les Pierres du Djinn dans les Terres d'Atum, près de l'entrée des Chambres de Ma'ati et dans les Chambres de Ma'ati près d'Ammut. Remarque : auparavant, ces pierres ne fonctionnaient que dans un sens.

Défis de Volcania

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis de Secrets des Anciens suivants : 6.3, 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 7.7, 7.8 et 7.10.

Nous avons réduit le niveau des monstres impliqués dans les défis des artefacts suivants : la Batailleuse, le Cogneur, le Charme d'Erinys et le Présent de Tartaros.

Lassé d'être sans cesse ignoré et de ne jamais pouvoir affronter les intrus, le maître piégeur de Vazul a retiré les pièges de feu près des portes de la Forteresse de Vazul (SA 7.9) pour protester.

- La durée de survie nécessaire pour accomplir les défis d'endurance (SA 7.3, 7.4, 7.5 et 7.6) a été ramenée de 10 à 5 minutes.

- Désormais, Typhon (SA 7.10) deviendra vulnérable plus longtemps quand son essence sera touchée.

- Le monstre Batailleur ne gagnera plus autant de niveaux en tuant des joueurs.

- Désormais, le véritable Cogneur fera de temps en temps un geste à l'attention des joueurs proches, ce qui permettra de le trouver bien plus facilement.

De nouvelles Pierres du Djinn sont apparues près des défis suivants : 6.3, 6.7 et 6.9, ainsi que dans les salles sud-ouest et nord-est de l'Ambassadeur.

Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers les Pierres du Djinn situées près des défis suivants : 6.10, 7.8 et 7.10. Remarque : auparavant, ces pierres ne fonctionnaient que dans un sens.

Défis de Celestius

- Le niveau de tous les monstres des défis de Celestius a été réduit.

- Leo ne se divisera plus aussi souvent.

Généralités sur les objets

La Garde de Bravoure ne limitera plus la durée des améliorations de dégâts des flèches des archers. En raison d'un problème, si un archer utilisait une des améliorations de dégâts des flèches en portant la Garde de Bravoure, un délai de 43 minutes était appliqué à l'amélioration, alors qu'elle devait durer jusqu'à ce que l'archer en change.

NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS

Quêtes de Midgard

- Dans La Crypte : les entrées du journal pour cette quête indiqueront bien au joueur qu'il doit se rendre à la Nécropole d'Annwn.

NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING

Surveiller les Gnolls : cette Expédition Royale a été modifiée. Les joueurs doivent maintenant trouver et éliminer un seul Chef Gnoll Banni au lieu de plusieurs gnolls débraillés bannis.

- Partisan : tous les partisans blodfelags dans le Svealand Occidental seront désormais bien pris en considération dans les objectifs de cette quête.

NOTES SUR LE MONDE DE LABYRINTH OF THE MINOTAUR

Mythiriens

- Les informations concernant le Mythirien de Défense Physique s'affichent désormais correctement dans la fenêtre des attributs et la fenêtre des bonus.

Les Mythiriens donnant un bonus à l'argent ramassé fonctionneront désormais correctement s'ils sont équipés par un joueur qui n'est pas chef de groupe. Toutefois, seul le chef de groupe recevra un message indiquant l'obtention d'un bonus.

- Les Mythiriens donnant aux joueurs un bonus de Dégâts Par Seconde (DPS) fonctionneront désormais correctement.

- Désormais, le Mythirien de Perspicacité Supérieure augmentera bien le cap d'Acuité des joueurs.

Les joueurs s'équipant d'un Mythirien d'Ektaktos n'auront plus besoin de le rééquiper quand ils changeront de zone ou quand ils se reconnecteront au jeu.

NOTES DE FOUNDATIONS

Les Hâteurs des zones résidentielles ne demanderont plus aux joueurs d'acheter un Ticket de Hâte et de le leur donner. Désormais, ils lanceront le sort "Vitesse du Royaume" sur les joueurs qui interagiront avec eux. Cette modification affecte les hâteurs aux points d'ancrage des maisons personnelles, ainsi que les hâteurs PNJ présents dans les zones résidentielles.

SERVEUR PVP

- La poterne intérieure des forts centraux a été corrigée pour fonctionner correctement avec les règles PvP.


Posté par Taer le 07/08/2007 11:54:50 (635 lectures)


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Dark Age of Camelot

Notes de Version 1.88

Notes sur les archers et les récompenses

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INTRODUCTION A LA VERSION 1.88

 


Cette version révèle un développement surprenant
de la campagne narrative A Dragon's Revenge. Les joueurs désirant participer à
la campagne doivent se rendre dans l'un de ces villages : Ludlow en Albion,
Vasudheim dans Midgard et Ardee en Hibernia. Vous pourriez découvrir quelque
chose de surprenant ! Aussi, pour vous informer et en apprendre plus sur la
campagne, pensez bien à vous rendre dans l'une des capitales pour parler à l'un
des Spécialistes des Dragons : Lailen pour Midgard, Pondar Cully pour Albion, et
Harris MacCullogh pour Hibernia.

 


Dans l'optique de continuer à faire de Dark Age
of Camelot le premier jeu Royaume contre Royaume sur le marché des MMORPGs, nous
avons continué à travailler sur l'équilibre des classes. Cette version est
particulièrement axée sur les trois classes d'archers. Ces changements apportent
beaucoup plus de diversité à ces classes. De plus, le changement des mécaniques
du jeu permet à nos équipes de développement de réagir bien plus rapidement et
efficacement quand des problèmes surviennent plutôt que d'avoir recours à des
arrêts serveur comme solution. Tous les changements apportés aux classes
d'archers sont détaillés plus bas dans la partie MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE
CLASSE.

 


Note : A cause des changements apportés à
l'archerie, les trois classes d'archers (chasseur, ranger, éclaireur) se sont vu
donner une respécialisation forcée des compétences de royaumes ainsi que des
compétences de spécialisation. Tous les archers devront aller voir leur
entraîneur pour redistribuer leurs points.

 


Vous trouverez aussi dans ces notes les
améliorations apportées aux primes de royaume, les zones nouvellement
rassemblées, les nouveaux sons et effets ainsi que des changements concernant la
compatibilité avec Vista.

 


A venir : La version 1.89 nous permettra de
lancer notre première refonte de Frontiers depuis son lancement en juin 2004.
Cette refonte sera divisée en deux étapes. D'abord, les Vaux seront refaits pour
donner aux joueurs un aperçu des changements majeurs prévus pour New Frontiers
en version 1.90 et pour permettre qu'un maximum de retours sur la jouabilité
puisse avoir une influence sur le développement. L'équipe de Camelot a travaillé
d'arrache pieds pour créer de nouveaux modèles de forts, tours et ponts ainsi
que de nouvelles armes de siège améliorées (tout ceci allant faire partie de ce
lancement en deux étapes). Ces changements règleront beaucoup de problèmes de
ligne de vue de certaines structures ou terrains de New Frontiers.

 


En 1.87, nous avions annoncé que tous les
personnages recevraient des respécialisations Mythic à chaque nouvelle version.
Dans cette optique nous avons donné une respécialisation Mythic à tous les
joueurs pour cette version. Les joueurs intéressés par cette respécialisation
devront aller voir leur entraîneur.

 


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Posté par Taer le 07/08/2007 11:51:12 (364 lectures)


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Dark Age of Camelot

Notes de Versions 1.87

Changements de classes et d'artisanat

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Dans cette version nous continuons à mettre
l'accent sur l'amélioration des classes et de leurs compétences, l'équilibrage
du jeu et la refonte de l'artisanat ainsi que sur l'amélioration des
fonctionnalités de base du jeu. Bien que de nombreuses améliorations
apparaissent dans cette version, nous continuerons à nous concentrer sur ce
types de changement dans la version 1.88 et celles à venir.


Nous avions accordé une respécialisation Mythic
lors de la version 1 .85 car nous avions procédé à de nombreux changements dans
le jeu lors de l'année écoulée. Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'à
compter de la présente version, une telle respécialisation sera offerte à chaque
changement de version afin de permettre aux joueurs de s'adapter plus facilement
aux changements qu'elles apporteront en jeu.


 

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Posté par Taer le 05/02/2007 17:32:03 (465 lectures)


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Dark Age of Camelot

Notes de version 1.86

Labyrinth of the Minotaur

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BIENVENUE DANS LABYRINTH OF THE MINOTAUR


Avec cette version, nous avons le plaisir de
vous présenter la cinquième extension payante de Dark Age of Camelot, appelée
Dark Age of Camelot : Labyrinth of the Minotaur. Vous pouvez vous procurer cette
extension de deux façons : en l'achetant en magasin ou en la téléchargeant sur
Internet.


Vous trouverez ci-après un résumé des
modifications et des nouveautés de Dark Age of Camelot : Labyrinth of the
Minotaur et de la version 1.86. Vous trouverez des informations détaillées sur
la version 1.86 à la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans
ces notes de version.

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